Онлайн, 100 ответов на вопросы             или     Online FAQ 2010 ???               Руслан Шелехов           Генеральный ...
Кто такой - 1Q1. Докладчик, ты вообще кто?А1. Докладчик в прошлом, в обратном порядке:• VP по развитию Enternetica (LAVA O...
О чем это? - 5Q2. О чем будет в этом выступлении?A2.0 О рынке онлайн развлеченийA2.1 О фактах, статистике, аналитике, но б...
Рынок в деньгах - 8Q4. Каков размер рынка в 2009?A4.1 Мировой – ~6,7 млрд. USDA4.2 СНГ - ~230 млн. USD (доля от мирового -...
Рынок и его рост - 12Q6. 70% роста это много или мало?A6.1 Для сравнения в 2007/2008 – ~100% (удвоение)A6.2 Для сравнения ...
Рынок и его структура - 15Q7. Как устроен рынок СНГ по типам продуктов?A7.1 В продуктах: клиентские – ~15%,браузерные – ~5...
Поступление денег - 18Q8. Какими способами платит пользователь?A8.1 Сейчас: СМС – 40%, ЭПС – 25%, Терминалы – 25%,Пластико...
Размеры платежей - 19Q10. А сколько сейчас в среднем приносит одинпользователь в месяц?Пояснение: ARPU = Average Revenue P...
И снова размеры платежей -                                   22Q11. А ARPPU тогда какой?A11. Средний ARPPU в месяц сейчас:...
Аудитория - 25Q13. Каков размер аудитории?А13.1 Интернет пользователей в СНГ - ~70 млн.(из них Россия – ~41 млн., Украина ...
Суточная аудитория - 28Q14. А какое количество пользователей в сутки?А14.1 Суточная интернет аудитория России ~24млн.А14.2...
Демография - 31Q15. Как распределены пользователи порегионам России?А15.1 Мегаполисы двух столиц – ~28% (из нихМосква – ~1...
Демография и рост - 34Q16. Как растет аудитория по регионам Россииза год?А16.1 Мегаполисы двух столиц – ~+15%А16.2 Города ...
Демография по возрастам - 37Q17. Как распределены пользователи повозрастным группам?А17.1 До 24 лет – ~30%А17.2 25-45 лет ...
Демография по возрастам и                          ее изменение - 40Q18. Как растет количество пользователей повозрастным ...
Особенности пользователя -                                44Q19. Каковы особенности среднего пользователясети?А19.1 15% - ...
Чем интересуется                                          пользователь - 49Q20. В чем заключаются игровые интересы пользов...
В какие жанры играет                                 пользователь - 54Q21. В какие жанры игр играет пользователь?Пояснение...
Происхождение продуктов - 57Q22. Как распределены продукты попроисхождению разработчика?А22.1 Клиентские: СНГ/зарубежье – ...
Цена входа на рынок с                               издателем - 60Q23. Сколько стоит разработать онлайн игровойпродукт?А23...
Цена входа на рынок без                              издателя - 63Q24. Сколько стоит продвинуть онлайн игровойпродукт рыно...
Время выхода продукта на                          окупаемость - 66Q25. А сколько требуется времени чтобынормальный продукт...
Время возврата инвестиций в                          продукта - 69Q26. А сколько требуется времени чтобы вернутьвложенные ...
Продвижение - 72Q27. А сколько стоит привлечь одного игрока всреднем?Пояснение: имеется ввиду регистрацияпользователя в иг...
Вымывание аудитории - 75Q28. А с какой скоростью вымывается аудиторияиз f2p игр?А28.1 В клиентской игре на следующий месяц...
Что есть у пользователя - 80Q29. Какие компоненты ПО для игр уже есть упользователя?A29.1 Flash 9 – 96%A29.2 DirectX 9 – 8...
Какой у пользователя канал -                                83Q30. Какова скорость доступа к сети уРоссийских пользователе...
Какое у пользователя                                      оборудование - 90Q31. Какие компьютеры у Российских пользователе...
И 10 вопросов из зала        Спасибо за внимание!            Для связи:  Руслан Шелехов, r@playnatic.com           (c) 20...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

КРИ 2010, Playnatic, Шелехов, Онлайн - 100 ответов на вопросы

623 views

Published on

Презентация с КРИ 2010

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
623
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
14
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

КРИ 2010, Playnatic, Шелехов, Онлайн - 100 ответов на вопросы

  1. 1. Онлайн, 100 ответов на вопросы или Online FAQ 2010 ??? Руслан Шелехов Генеральный Продюсер Руководитель Издательского Подразделения Playnatic Entertainment (c) 2010 Playnatic Entertinament 1
  2. 2. Кто такой - 1Q1. Докладчик, ты вообще кто?А1. Докладчик в прошлом, в обратном порядке:• VP по развитию Enternetica (LAVA Online)• Руководитель Издательского подразделения GDTeam (ARENA Online, Техномагия, 8-й День, Мир Приливов)• Директор по развитию PiPE Studio• Старший продюсер Buka Entertainment (c) 2010 Playnatic Entertinament 2
  3. 3. О чем это? - 5Q2. О чем будет в этом выступлении?A2.0 О рынке онлайн развлеченийA2.1 О фактах, статистике, аналитике, но без 2010г – он еще в самомразгареА2.2 Но НЕ о прогнозах, скандалах, интригах. И ни одной картинки!Q3. Каково происхождение данных?А3. Дайджесты, аналитика, отчеты, статистика, исследования,собственный опыт. Собрано, смешано, сложено, поделено,вычислено, записано. (c) 2010 Playnatic Entertinament 3
  4. 4. Рынок в деньгах - 8Q4. Каков размер рынка в 2009?A4.1 Мировой – ~6,7 млрд. USDA4.2 СНГ - ~230 млн. USD (доля от мирового -~3%)Q5. А насколько он вырос по сравнению с 2008?A5. В СНГ на ~70% (c) 2010 Playnatic Entertinament 4
  5. 5. Рынок и его рост - 12Q6. 70% роста это много или мало?A6.1 Для сравнения в 2007/2008 – ~100% (удвоение)A6.2 Для сравнения рынок казуальных игр в СНГ вырос в2009 на ~30%A6.3 Для сравнения рынок мобильных игр в СНГ вырос в2009 на ~10%A6.4 Для сравнения рынок коробочных игр в СНГ сжалсяна ~40% (да, кризис, понимаем)  (c) 2010 Playnatic Entertinament 5
  6. 6. Рынок и его структура - 15Q7. Как устроен рынок СНГ по типам продуктов?A7.1 В продуктах: клиентские – ~15%,браузерные – ~50%, соцсетевые – ~35%А7.2 В деньгах: клиентские – ~30%, браузерные –~35%, соцсетевые – ~25%А7.3 В динамике денег за год: клиентские -+~80%, браузерные - +~40%, соцсетевые - +~120% (c) 2010 Playnatic Entertinament 6
  7. 7. Поступление денег - 18Q8. Какими способами платит пользователь?A8.1 Сейчас: СМС – 40%, ЭПС – 25%, Терминалы – 25%,Пластиковые карты – 2%А8.2 Для сравнения в 2008: СМС – 55%, ЭПС – 30%,Терминалы – 5%, Пластиковые карты – 2%Q9. А что случилось с СМС?A9. С самими СМС - ничего. Пользователь учится нетерять ~50% при платеже (c) 2010 Playnatic Entertinament 7
  8. 8. Размеры платежей - 19Q10. А сколько сейчас в среднем приносит одинпользователь в месяц?Пояснение: ARPU = Average Revenue Per User – средняявыручка с одного пользователя за отчетный период.Очень часто вместо ARPU называют ARPPU (Per PayingUser) – средняя выручка с одного платящего или«средний чек».А10.1 Средний ARPU в месяц сейчас: клиентские - ~7USD, браузерные – ~3 USD, соцсетевые - ~1 USD (c) 2010 Playnatic Entertinament 8
  9. 9. И снова размеры платежей - 22Q11. А ARPPU тогда какой?A11. Средний ARPPU в месяц сейчас: клиентские – ~50USD, браузерные – ~25 USD, соцсетевые – ~6 USD. %%платящих можете вычислить самостоятельно Q12. Какой самый большой месячный платеж в 2009?А12.1 ~8000 USDА12.2 Для сравнения в 2008 – ~35000 USD (c) 2010 Playnatic Entertinament 9
  10. 10. Аудитория - 25Q13. Каков размер аудитории?А13.1 Интернет пользователей в СНГ - ~70 млн.(из них Россия – ~41 млн., Украина – ~16 млн.,Белоруссия и Казахстан по ~4 млн.)А13.2 Аудитория онлайн игр в России – 6 млн.А13.3 Для сравнения в 2008 – 5 млн. (c) 2010 Playnatic Entertinament 10
  11. 11. Суточная аудитория - 28Q14. А какое количество пользователей в сутки?А14.1 Суточная интернет аудитория России ~24млн.А14.2 Суточная аудитория онлайн игр в России –~4 млнА14.3 Для сравнения в 2008г – ~3 млн. (c) 2010 Playnatic Entertinament 11
  12. 12. Демография - 31Q15. Как распределены пользователи порегионам России?А15.1 Мегаполисы двух столиц – ~28% (из нихМосква – ~18%)А15.2 Города с населением более 1 млн.жителей – ~15%А15.3 Населенные пункты с населением менеемиллиона – ~50%+ (c) 2010 Playnatic Entertinament 12
  13. 13. Демография и рост - 34Q16. Как растет аудитория по регионам Россииза год?А16.1 Мегаполисы двух столиц – ~+15%А16.2 Города с населением более 1 млн.жителей – ~+25%А16.3 Населенные пункты с населением менеемиллиона – ~+40% (c) 2010 Playnatic Entertinament 13
  14. 14. Демография по возрастам - 37Q17. Как распределены пользователи повозрастным группам?А17.1 До 24 лет – ~30%А17.2 25-45 лет – ~50%А17.3 Старше 45 лет – ~20% (c) 2010 Playnatic Entertinament 14
  15. 15. Демография по возрастам и ее изменение - 40Q18. Как растет количество пользователей повозрастным группам за год?А18.1 До 24 лет – ~+6%А18.2 25-45 лет – ~+23%А18.3 Старше 45 лет – ~26% (c) 2010 Playnatic Entertinament 15
  16. 16. Особенности пользователя - 44Q19. Каковы особенности среднего пользователясети?А19.1 15% - в сети всего около годаА19.2 Мужчины/женщины – 50/50А19.3 В 2009 существенно выросло количествопользователей из регионовА19.4 В 2009 существенно выросло количествопользователей возраста 25+ (c) 2010 Playnatic Entertinament 16
  17. 17. Чем интересуется пользователь - 49Q20. В чем заключаются игровые интересы пользователей в сети?Пояснение: Приведены данные опросов (каждый пользовательотметил несколько пунктов одновременно)А20.1 Информация об играх – 55%А20.2 Собственно играть в игры – 45%А20.3 Скачать игры (включая пиратство) – 20%А20.4 Игровые сообщества (форумы и т.п.) – 5%А20.5 Купить игру/услуги в играх – 3% (c) 2010 Playnatic Entertinament 17
  18. 18. В какие жанры играет пользователь - 54Q21. В какие жанры игр играет пользователь?Пояснение: Приведены данные опросов (каждыйпользователь отметил несколько пунктоводновременно)А21.1 Ролевые и приключенческие – 28%А21.2 Логические и головоломки – 28%А21.3 Настольные и азартные – 26%А21.4 Экшн и аркады – 24%А21.5 Стратегии – 22% (c) 2010 Playnatic Entertinament 18
  19. 19. Происхождение продуктов - 57Q22. Как распределены продукты попроисхождению разработчика?А22.1 Клиентские: СНГ/зарубежье – ~30/70А22.2 Браузерные: ~75/25А22.3 Соцсетевые: практически 100/0 (c) 2010 Playnatic Entertinament 19
  20. 20. Цена входа на рынок с издателем - 60Q23. Сколько стоит разработать онлайн игровойпродукт?А23.1 Клиентский, средней сложности, включаяриски – от 300 тыс. USDА23.2 Браузерный – от 100 тыс. USDА23.3 Соцсетевой – от 30 тыс. USD (c) 2010 Playnatic Entertinament 20
  21. 21. Цена входа на рынок без издателя - 63Q24. Сколько стоит продвинуть онлайн игровойпродукт рынок и его оперировать?А24.1 Клиентский, средний – от 30 тыс. USD вмесяцА24.2 Браузерный – от 20 тыс. USD в месяцА24.3 Соцсетевой – от 15 тыс. USD в месяц (c) 2010 Playnatic Entertinament 21
  22. 22. Время выхода продукта на окупаемость - 66Q25. А сколько требуется времени чтобынормальный продукт покрывал доходами своимесячные расходы?А25.1 Клиентский: от 5 месяцевА25.2 Браузерный: от 3 месяцевА25.3 Соцсетевой: от 2 месяцев (c) 2010 Playnatic Entertinament 22
  23. 23. Время возврата инвестиций в продукта - 69Q26. А сколько требуется времени чтобы вернутьвложенные деньги в продукт?А26.1 Клиентский: от 12 месяцевА26.2 Браузерный: от 8 месяцевА26.3 Соцсетевой: от 5 месяцев (c) 2010 Playnatic Entertinament 23
  24. 24. Продвижение - 72Q27. А сколько стоит привлечь одного игрока всреднем?Пояснение: имеется ввиду регистрацияпользователя в игреА27.1 В клиентскую игру: от 0.5 USDА27.2 В браузерную: от 0.3 USDА27.3 В соцсетевую: от 0.2 USD (c) 2010 Playnatic Entertinament 24
  25. 25. Вымывание аудитории - 75Q28. А с какой скоростью вымывается аудиторияиз f2p игр?А28.1 В клиентской игре на следующий месяцпереходит в среднем 35% аудиторииА28.2 В браузерной – 25%А28.3 В соцсетевой – 10% (c) 2010 Playnatic Entertinament 25
  26. 26. Что есть у пользователя - 80Q29. Какие компоненты ПО для игр уже есть упользователя?A29.1 Flash 9 – 96%A29.2 DirectX 9 – 87%A29.3 Java – 79%A29.4 Silverlight – 49%A29.5 Unity3D - <1% (c) 2010 Playnatic Entertinament 26
  27. 27. Какой у пользователя канал - 83Q30. Какова скорость доступа к сети уРоссийских пользователей?А30.1 Средняя скорость канала подключения в2009 достигла 1МбитА30.1 В крупных городах - превысила 2МбитА30.2 Лишь 15% пользователей еще используютмодем (включая GPRS/EDGE/3G) (c) 2010 Playnatic Entertinament 27
  28. 28. Какое у пользователя оборудование - 90Q31. Какие компьютеры у Российских пользователей?А31.1 В 2009 доля ноутбуков почти достигла 50%А31.2 Более 3-х лет живет лишь 20% компьютеровА31.3 Игровые компьютеры модернизируются раз в 1.5 годаА31.4 50% игровых компьютеров поддерживают DirectX 10A31.5 Процессоры 75% игровых компьютеров имеют 2 ядра илиболееА31.6 Процессоры 90% игровых компьютеров имеют частоту более2.3ГГцА31.7 Менее 2Гб памяти лишь на 12% игровых компьютеров (c) 2010 Playnatic Entertinament 28
  29. 29. И 10 вопросов из зала  Спасибо за внимание! Для связи: Руслан Шелехов, r@playnatic.com (c) 2010 Playnatic Entertinament 29

×