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Reglamento oficial para Torneo de League of Legends de 
Gamers Guatemala (GG) 
1. Inscripción 
Los participantes podrán in...
nombres de marcas o patrocinadores ya que de lo contrario el equipo no será inscrito. 
3.2 Logo 
El logo del equipo debe d...
Ejemplo: [T1]Gamer 
En el caso del capitán del equipo, éste deberá colocar un (C) mayúscula entre paréntesis, 
después del...
fase de bloqueos (bans), si por algún error la partida tuviese que ser recreada, se 
respetarán los bloqueos y selecciones...
El capitán del equipo ganador deberá tomar capturas de la partida ganada y enviarla al 
moderador en curso para confirmar ...
● No existe empate 
Clasificarán los primeros ocho equipos con mayor puntaje. 
En caso que existiere un empate en puntos a...
afectar la dignidad de una persona. 
9.6 Discriminación 
Ningún jugador deberá ofender la dignidad o integridad de un país...
ocasionará la derrota de la contienda para su equipo y se le negará a este, el permiso a 
participar en próxima partida, a...
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Reglas para Torneos de League Of Legends

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Torneos League Of Legends

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Reglas para Torneos de League Of Legends

  1. 1. Reglamento oficial para Torneo de League of Legends de Gamers Guatemala (GG) 1. Inscripción Los participantes podrán inscribirse a través de la página web www.gamersguatemala.com La inscripciones deberán realizarse y confirmarse durante el plazo especificado por el organizador del evento, sin la posibilidad de hacerlo de forma extemporánea. La inscripción de un equipo es personal e intransferible. La inscripción otorga el derecho de participación en el torneo y sus respectivos premios. 2. Requisitos del Equipo: Los requisitos para inscribir a los participantes son los siguientes: ● Nombre del Equipo ● Nombre de los Invocadores participantes (Summoner’s Name) ● Todos los participantes deben ser nivel 30. Cada equipo está obligado a mantener durante la duración del evento 5 jugadores titulares del cual sólo uno debe ser el Capitán del equipo, y hasta máximo de 2 jugadores suplentes para suplir cualquier necesidad del equipo inscrito. 3. Registro del equipo Una vez realizada la inscripción, todos los integrantes deberán registrarse en el sitio www.gamersguatemala.com. Todo equipo tendrá la posibilidad de modificar o cancelar su inscripción, siempre y cuando se realice dentro del periodo de inscripciones. 3.1 Nombre de equipo El nombre del equipo a inscribir no deberá contener palabras obscenas u ofensivas,
  2. 2. nombres de marcas o patrocinadores ya que de lo contrario el equipo no será inscrito. 3.2 Logo El logo del equipo debe de ser del siguiente tamaño: 200x200 px, ya que de lo contrario sufrirá modificaciones para streaming y demás usos requeridos por Gamers Guatemala. 4. Forma de Pago El torneo es totalmente gratuito. 5. Desarrollo del torneo 5.1. Agenda GG publicará, bajo su discreción, las fechas y horarios de juego para cada una de las rondas con un mínimo de 24 horas de aviso previo, cualquier cambio que sea requerido dentro de la agenda, deberá ser discutido con la organización. 5.2. Tiempo de preparación para las partidas El equipo debe estar presente por lo menos 15 minutos antes de la hora estipulada en la Agenda (Punto 5.1.) dentro del servidor de RAIDCALL en el canal “Organización de equipos”, en el cual se le asignará un canal para la comunicación del equipo. Si un jugador encuentra problemas con su configuración durante el tiempo de preparación, deberá alertar a los moderadores inmediatamente. Está contemplado que: cualquier problema con la configuración será resuelto durante el tiempo de preparación, y que el enfrentamiento se realizará en el horario asignado. Pueden existir retrasos debido a problemas durante el tiempo de preparación. GG se reserva el derecho de otorgar penalizaciones por retraso en estas situaciones a su discreción, de conformidad con el punto 10. 5.3 Comunicación 5.3.1. Idioma oficial El idioma oficial para los torneos realizado por Gamers Guatemala, será el español. En caso de que algún equipo tuviera problemas para comunicarse en el idioma primario, se podrá optar a utilizar como idioma secundario el inglés. Es indispensable que TODOS los participantes se comuniquen en cualquiera de los idiomas oficiales. En caso que alguno de los participantes se comunique en otro idioma, podrá ser amonestado de conformidad con el punto 10 del presente reglamento, a discreción del moderador. 5.3.2. Método de Comunicación Es obligatorio el uso del software RAIDCALL para todos los miembros del equipo. Los participantes deberán ingresar con el mismo nombre de su etiqueta (TAG) entre corchetes, seguido del nombre de su invocador.
  3. 3. Ejemplo: [T1]Gamer En el caso del capitán del equipo, éste deberá colocar un (C) mayúscula entre paréntesis, después del nombre de su invocador. Ejemplo:[T1]Gamer(C) ● El datos del servidor de comunicación RAIDCALL es: ID: 7616301 En caso de no cumplir con estas normas, será motivo de amonestación, ver punto 10. 6. Moderadores 6.1. Responsabilidades Los moderadores son los representantes oficiales de la organización, quienes son responsables de ejercer un juicio sobre cualquier problema que sucediera durante el juego. Sus responsabilidades incluyen, pero no se limitan a: ­Verificar la asistencia de cada equipo al inicio de la competición ­Anunciar el inicio de cada ronda durante el evento ­Pausar y/o resumir una partida ­Penalizar cualquier violación al reglamento acorde a las amonestaciones oficiales. ­Confirmar el final de una partida y sus resultados 6.1.2 Comportamiento En todo momento, los moderadores deben de actuar de una forma profesional, y deberán de dar veredicto de manera imparcial, sin alguna preferencia o prejuicio hacia algún jugador, equipo o individuo. 6.1.3 Veredictos Una vez que un moderador haya emitido veredicto con respecto a alguna resolución, dicho veredicto es inapelable e irreversible. 6.1.4 Reconocimiento del tiempo de preparación Los moderadores deberán asegurarse por lo menos 10 minutos antes del inicio de cada enfrentamiento que no existe problema alguno con la configuración. 6.2 Confirmación En cuanto los 10 jugadores en un enfrentamiento confirmen haber terminado su tiempo de preparación, los jugadores no podrán crear algún juego de calentamiento. 6.3. Fase de bloqueo (ban) y selección de lado Una vez que todos los jugadores se encuentren dentro de la sala del juego y empiece la
  4. 4. fase de bloqueos (bans), si por algún error la partida tuviese que ser recreada, se respetarán los bloqueos y selecciones realizadas hasta el momento del error. 6.5. Registro de juego Un juego se considerará registrado una vez que todos los jugadores estén conectados a la partida y la misma haya avanzado a un punto de interacción significativo entre ambos equipos. Una vez que el juego se considere registrado, los resultados serán considerados oficiales a partir de ese punto. Algunos ejemplos de interacción significativa entre equipos, que habilita el estado de “registrado” en una partida, incluyen pero no se limitan a: ­Cualquier ataque o habilidad ha golpeado a un súbdito, criatura neutral, estructura o campeón enemigo. ­Se ha establecido línea de visión entre jugadores de equipos contrarios (se considera una excepción cuando esto sucede como resultado del uso del hechizo “Clarividencia” dentro de los límites de la base rival). ­El contador del juego alcanza la marca de los 2 minutos (00:02:00). 6.6. Interrupciones del juego. Si un jugador intencionalmente se desconecta sin notificar a GG, no es requerida la interrupción del juego. Si en caso contrario un jugador es desconectado de la partida de forma no intencional, se pausara el juego, ver punto 6.6.2. 6.6.1 Pausa dirigida GG puede ordenar la pausa de un enfrentamiento bajo su propia discreción, en cualquier momento. 6.6.2 Pausa Jugadores En el caso de algún problema dentro del juego (Lag, desconexiones, etc) se permite el uso del comando “/pause”, teniendo en cuenta lo siguiente: ­Máximo 3 pausas por equipo, siendo estas acumulativas. ­Cada pausa tiene una duración máxima de 5 minutos; por tanto será consideración del capitán del equipo que requiera la pausa conjuntamente con el moderador, el sumar las pausas requeridas según la necesidad de tiempo de espera del caso. ­En caso de que el equipo no resuelva su problema de conectividad utilizando el máximo de tiempo de las pausas (15 minutos) el moderador podrá proceder a finalizar la partida anunciando la derrota del mismo. 6.6.3 Comunicación durante pausas No es permitido ningún tipo de conversación sobre estrategias o modos de juego entre los jugadores durante el tiempo de pausa. 6.6.4 Continuar el juego Un juego pausado no podrá continuar hasta que un moderador lo indique y todos los jugadores estén notificados y listos para eso. 6.7. Resultados
  5. 5. El capitán del equipo ganador deberá tomar capturas de la partida ganada y enviarla al moderador en curso para confirmar el resultado. 7. Configuración de juego 7.1 Creación de partida Los capitanes deberán aceptar la invitación de amigo de los moderadores, antes de que éstos creen la partida. Para el efecto el moderador creará la partida con los siguientes lineamientos: ● El modo de juego será Partida Personalizada(Custom). ● El mapa a elegir será la Grieta del Invocador (Summoner’s Rift). ● El tamaño del equipo deberá estar configurado para cinco (5) participantes. ● En la opción de espectadores, el creador de la partida deberá colocar la opción de ___________ (Lobby Only). ● El tipo de juego será Torneo de reclutamiento (Tournament Draft). ● EL nombre de la partida deberá OBLIGATORIAMENTE llevar las iniciales de GG, seguido de la etiqueta (TAG) del equipo uno, seguido de las letras VS, seguido de la etiqueta (TAG) del equipo dos. Ejemplo: [GG] (TAG Equipo 1) vs (TAG Equipo 2) ● La contraseña será asignada por los moderadores en curso. ● El lado del mapa será designado por el sistema de emparejamiento 7.2 Cómo ganar una partida Las bases para acreditar una partida son las siguientes: (a) Destrucción del nexo, (b) La rendición del equipo, (c) El abandono de una partida, (d) Una victoria asignada por definición de un juez. 8. Fases del torneo 8.1. Fase de Clasificación El sistema utilizado para clasificar es el sistema de torneo suizo. Consiste en siete rondas jugadas, independientemente del resultado. Los parámetros utilizados para determinar la puntuación serán: ● 1 punto por partida ganada ● 0 puntos por partida perdida
  6. 6. ● No existe empate Clasificarán los primeros ocho equipos con mayor puntaje. En caso que existiere un empate en puntos acumulados entre los equipos a clasificar, se procederá a realizar el siguiente sistema de desempate: ● 1) Victoria directa ● 2) Torres e inhibidores ● 3) Kills ● 4) Muertes ● 5) Oro 8.2. Fase final Se disputará con los equipos clasificados según las eliminatorias, en un sistema de eliminación directa de tres partidas, el ganador de dos partidas avanzara a la siguiente ronda y hasta asi consecutivamente llegar a la gran final. 9. Conducta de los jugadores 9.1. Actitud antideportiva Las siguientes acciones serán consideradas como actitud antideportiva y serán sujetas a amonestaciones decididas por GG. 9.2 Lenguaje vulgar Ningún jugador podrá usar lenguaje ofensivo, vulgar, obsceno, insultante, amenazante o difamatorio con tal de promover odio o discriminación, contra su propio equipo o equipo contrario, cerca o dentro del “Área de juegos”, en cualquier momento. El mismo comportamiento tampoco será aceptado bajo ninguna excusa en contra de los moderadores ni de GG. Ningún jugador deberá usar las facilidades de la locación o equipo provisto por GG o sus colaboradores para transmitir, diseminar o hacer disponible cualquier tipo de comunicación prohibida. Ver Amonestaciones (Punto 10). 9.3 Desconexiones intencionales Cualquier desconexión sin justificación válida. Ver Amonestaciones (Punto 10). 9.4 Hacking Se considerará hacking a cualquier modificación del cliente de juego de League of Legends realizado por cualquier jugador, equipo o persona actuando en nombre de algún jugador o equipo. En caso de que esto pueda ser comprobado se procederá con su respectiva amonestación. 9.5 Acoso Cualquier tipo de acoso está prohibido, tanto para los jugadores como los organizadores. Acoso se define como la agresión hostil, sistemática y repetida, con la intención de excluir o
  7. 7. afectar la dignidad de una persona. 9.6 Discriminación Ningún jugador deberá ofender la dignidad o integridad de un país, persona o grupo de personas a través de palabras y/o acciones discriminatorias o despectivas hacia su raza, color de piel, grupo étnico, nacionalidad, sexo, religión, opinión política, estado financiero u orientación sexual. En resumen no se permitirá ningún tipo de segregación, que de acontecer será penalizado con expulsión de por vida de cualquiera de los torneos de GG. 9.7 Corrupción Ningún jugador deberá ofrecer, aceptar, conspirar o intentar influenciar el resultado de un enfrentamiento. 10. Llamadas de atención y Amonestaciones 10.1 Llamadas de atención Las llamadas de atención serán generadas según consideración del moderador tomando en cuenta las siguientes acciones: Actitud antideportiva / Lenguaje vulgar 1 llamada de atención (3 máximas) 10.2. Amonestaciones Las amonestaciones serán consideradas por el moderador según las siguientes acciones: ● Desconexiones intencionales / Hacking / Acoso / Discriminación / Corrupción 1 amonestación (pérdida de la partida y baneo oficial del miembro infractor) 10.2.1 Amonestación por retraso o inasistencia: En caso que alguno de los participantes no se presenten con puntualidad o bien no asistan a los encuentros recibirán 1 amonestación, que consiste en la pérdida automática de la partida en curso. Si se acumulan más de 2 amonestación por retraso o inasistencia se procederá a la descalificación del equipo, sin reembolso de la inscripción o devolución de cualquier tipo. 10.2.2 Amonestación para capitán: Si la amonestación es llamada para el capitán del equipo, dicho miembro ocasionará la derrota de la contienda y anulación de la participación de su equipo durante todo el desarrollo restante del evento. Así mismo será vetada la participación de dicho capitán en futuros eventos GG. 10.2.3 Amonestación para miembro no capitán: Si la amonestación es llamada para un miembro del equipo (no el capitán) , dicho miembro
  8. 8. ocasionará la derrota de la contienda para su equipo y se le negará a este, el permiso a participar en próxima partida, acumulando un máximo de 3 amonestaciones, donde al llegar a la tercera, ya no le será permitida su participación en torneo final y así mismo se le negará completamente la participación en cualquier torneo GG. 11. Situaciones no previstas Todo acontecimiento o situación podrá ser resuelta por los moderadores de gamers Guatemala. En caso que alguna eventualidad sea de fuerza mayor, los moderadores podrán avocarse directamente con el organizador para decidir sobre algún asunto en particular para . 12. Premios Los premios en efectivo serán entregados de la siguiente manera: Si el equipo ganador es local, el premio será entregado físicamente en las instalaciones que designe Gamers Guatemala, al momento de realizar la clausura. Si el equipo ganador es internacional, el premio será entregado de conformidad con las siguientes estipulaciones: Se hará un único depósito en la cuenta del capitán o manager del equipo ganador. Así mismo se le notificará que el depósito ha sido realizado. El depósito relacionado podrá ser realizado en una cuenta paypal, la cual deberá ser de carácter personal del capitán del equipo o manager. El depósito será realizado en dólares americanos (USD) y luego de ser realizado el depósito el único responsable del premio será el capitán o manager del equipo ganador. Gamers Guatemala no se responsabiliza por pérdidas o disputas del mismo.

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