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Find Me If You Can

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Find Me If You Can - Cross Media.

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Find Me If You Can

  1. 1. Find me ifyoucan<br />Autor: Diogo Pereira<br />Ano: 2011<br />Web: <br />Twitter: http://twitter.com/segue-as-pistas<br />Facebook: find_me_if_u_can@live.com.pt<br />
  2. 2. Sinopse<br />Find me ifyoucan<br />O projecto “find me ifyoucan” foi concebido com o intuito de cativar seguidores nas principais redes sociais, “Facebook” e “Twitter”. <br /> O objectivo é aderir ao jogo “que passa pelas pessoas estarem atentas a pistas que vão levar à localização de um objecto previamente escondido na Cidade de Coimbra.” – Diogo Pereira<br />
  3. 3. Texto hipermedia<br />Find me ifyoucan<br /> Divulgação do projecto através da rede social “Twitter”.<br />
  4. 4. Texto hipermedia<br />Find me ifyoucan<br /> A primeira pista revela que o objecto está na Alta da cidade de Coimbra.<br />
  5. 5. Texto hipermedia<br />Find me ifyoucan<br />Blog criado para a disciplina Atelier de Crossmedia.<br />
  6. 6. Texto hipermedia<br />Find me ifyoucan<br /> Sequência de pistas com diferentes períodos de tempo, de modo a cativar o utilizador durante um maior espaço temporal.<br />
  7. 7. Texto hipermedia<br />Find me ifyoucan<br /> Desfecho do jogo e consequente divulgação da localização do objecto. Neste caso, o objecto não foi encontrado.<br />
  8. 8. Texto hipermedia<br />Find me ifyoucan<br /> Fotografias da localização do objecto.<br />
  9. 9. Texto hipermedia<br />Find me ifyoucan<br /> Continuação do jogo, onde muda o objecto e continuam a divulgação de pistas.<br />
  10. 10. Texto hipermedia<br /> “Lisboa – Capital do Insólito” é um livro escrito por Nuno Pereira e Pedro Preto que mostra fotografias de locais curiosos que passam despercebidos aos olhares menos atentos.<br /> Poderá haver uma ligação entre o conceito do livro com o projecto “Find me ifyoucan” ? <br />
  11. 11. Reflexão<br />Find me ifyoucan<br />O conceito do jogo cross-media “Find me ifyoucan” obriga os seus seguidores a visualizar determinadas indicações online para que estas sejam utilizadas fora do mundo virtual.<br /> Tanto no livro como no jogo o leitor recebe indicações sobre determinado assunto que existe fora da página analógica ou digital. Através da união dos dois projectos (ex: “Publica um insólito da tua cidade”.) conclui-se que o conceito criativo do jogo pode ter múltiplas aplicações para outros projectos cross-media. <br />
  12. 12. Referências/Autoria<br />Find me ifyoucan<br />Autor: Ricardo Jorge Castanheira Saraiva – 39009<br />Laboratório Multimédia<br />Comunicação e Multimédia<br />Universidade de Trás-os-Montes e Alto-Douro<br />“Find me ifyoucan”:<br />http://twitter.com/segue_as_pistas<br />http://diogopereiramedia.blogspot.com/2010/06/divulgacao-do-trabalho-de-atelier-de.html<br />“Lisboa Capital do Insólito”:<br />http://lisboasos.blogspot.com/2011/01/lisboa-capital-do-insolito.html<br />

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