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Facile da usare - Una moderna introduzione all'ingegneria dell'usabilità

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FACILE DA USARE
UNA MODERNA INTRODUZIONE ALL’INGEGNERIA DELL’USABILITÀ
ROBERTO POLILLO
Università degli Studi di Mi...
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SOMMARIO	
  
PREFAZIONE....................................................................................................
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L’UTENTE NEL SUO CONTESTO..................................................................................................
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Testo completo del libro "Facile da usare" di Roberto Polillo (2010).

Questo libro è pubblicato in due edizioni: una edizione a stampa, acquistabile in libreria, e una edizione elettronica.

Per la edizione a stampa, tutti i diritti sono riservati, a norma di legge, all’editore Apogeo.

La edizione elettronica è resa disponibile, gratuitamente, sul Web con licenza Creative Commons “Attribuzione – Non commerciale – Condividi allo stesso modo – 2.5 Italia”.

Questo significa, in pratica, che il testo può essere liberamente utilizzato per uso personale. Inoltre, per finalità didattiche, può essere liberamente modificato, aggiungendo o eliminando delle parti per adattarlo a specifiche esigenze, a patto che il prodotto risultante sia reso disponibile gratuitamente con lo stesso tipo di licenza, che ne sia citata la fonte e l’autore originale e non ne venga fatto un uso commerciale. Sarò lieto di fornire la versione Word del testo a chi la richieda via mail, a questo scopo.

Da qui può essere scaricato il PDF completo del libro.
I singoli capitoli possono essere scaricati separatamente da http://www.scribd.com/robertopolillo .

Il file PowerPoint con le figure del libro può essere scaricato da http://www.slideshare.net/rpolillo/figure-dal-libro-facile-da-usare.

Il libro contiene un’introduzione generale all’ingegneria dell’usabilità, per la progettazione di prodotti facili da usare, in particolare sistemi interattivi ad alto contenuto di software. Il testo ha un taglio pratico, ed è diretto a chiunque si occupi della progettazione di sistemi interattivi che possano dirsi usabili, cioè sistemi che supportino l’essere umano nell’esecuzione delle sue attività quotidiane, rendendole più efficaci, meno faticose e più gradevoli. In ultima analisi, sistemi che migliorino la qualità della vita.

Il testo adotta un approccio elementare – anche se concettualmente preciso e non riduttivo – focalizzandosi sui concetti fondamentali e illustrandoli con numerosi esempi, tratti dai prodotti di uso quotidiano e dai sistemi software di maggior diffusione. Il libro, ideale supporto per corsi universitari di Interazione uomo macchina o di Interaction Design, non presuppone nel lettore particolari competenze di carattere tecnico, può quindi essere utilizzato da chiunque desideri avere un inquadramento introduttivo a questi argomenti.

Testo completo del libro "Facile da usare" di Roberto Polillo (2010).

Questo libro è pubblicato in due edizioni: una edizione a stampa, acquistabile in libreria, e una edizione elettronica.

Per la edizione a stampa, tutti i diritti sono riservati, a norma di legge, all’editore Apogeo.

La edizione elettronica è resa disponibile, gratuitamente, sul Web con licenza Creative Commons “Attribuzione – Non commerciale – Condividi allo stesso modo – 2.5 Italia”.

Questo significa, in pratica, che il testo può essere liberamente utilizzato per uso personale. Inoltre, per finalità didattiche, può essere liberamente modificato, aggiungendo o eliminando delle parti per adattarlo a specifiche esigenze, a patto che il prodotto risultante sia reso disponibile gratuitamente con lo stesso tipo di licenza, che ne sia citata la fonte e l’autore originale e non ne venga fatto un uso commerciale. Sarò lieto di fornire la versione Word del testo a chi la richieda via mail, a questo scopo.

Da qui può essere scaricato il PDF completo del libro.
I singoli capitoli possono essere scaricati separatamente da http://www.scribd.com/robertopolillo .

Il file PowerPoint con le figure del libro può essere scaricato da http://www.slideshare.net/rpolillo/figure-dal-libro-facile-da-usare.

Il libro contiene un’introduzione generale all’ingegneria dell’usabilità, per la progettazione di prodotti facili da usare, in particolare sistemi interattivi ad alto contenuto di software. Il testo ha un taglio pratico, ed è diretto a chiunque si occupi della progettazione di sistemi interattivi che possano dirsi usabili, cioè sistemi che supportino l’essere umano nell’esecuzione delle sue attività quotidiane, rendendole più efficaci, meno faticose e più gradevoli. In ultima analisi, sistemi che migliorino la qualità della vita.

Il testo adotta un approccio elementare – anche se concettualmente preciso e non riduttivo – focalizzandosi sui concetti fondamentali e illustrandoli con numerosi esempi, tratti dai prodotti di uso quotidiano e dai sistemi software di maggior diffusione. Il libro, ideale supporto per corsi universitari di Interazione uomo macchina o di Interaction Design, non presuppone nel lettore particolari competenze di carattere tecnico, può quindi essere utilizzato da chiunque desideri avere un inquadramento introduttivo a questi argomenti.

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  1. 1. 1   FACILE DA USARE UNA MODERNA INTRODUZIONE ALL’INGEGNERIA DELL’USABILITÀ ROBERTO POLILLO Università degli Studi di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione VERSIONE FINALE 27 MARZO 2010
  2. 2. 2 SOMMARIO   PREFAZIONE......................................................................................................................................................... 6   1.   SISTEMI INTERATTIVI E INTERFACCE D’USO ...................................................................................... 11   SINTESI DEL CAPITOLO.................................................................................................................................................11   SISTEMI E INTERFACCE ................................................................................................................................................11   LE DIMENSIONI DELLA COMPLESSITÀ ...........................................................................................................................14   LA DIVERSITÀ DEGLI UTENTI .........................................................................................................................................17   LA VELOCITÀ DEL CAMBIAMENTO .................................................................................................................................18   IPERFUNZIONALISMO E ALTRI PROBLEMI......................................................................................................................22   COMPLESSITÀ D’USO E DIVARIO DIGITALE ...................................................................................................................24   IL RUOLO DELL’INTERFACCIA UTENTE ..........................................................................................................................25   LA HUMAN COMPUTER INTERACTION ..........................................................................................................................27   RIPASSO ED ESERCIZI ..................................................................................................................................................30   APPROFONDIMENTI E RICERCHE..................................................................................................................................31   2.   EVOLUZIONE DEI PARADIGMI D’INTERAZIONE .................................................................................. 32   SINTESI DEL CAPITOLO.................................................................................................................................................32   PARADIGMI E TECNOLOGIE DI INTERAZIONE ................................................................................................................32   IL TERMINALE SCRIVENTE: SCRIVI E LEGGI...................................................................................................................33   IL TERMINALE VIDEO: INDICA E COMPILA ......................................................................................................................35   IL PERSONAL COMPUTER: NON DIRLO, FALLO ..............................................................................................................36   IL BROWSER WEB: POINT & CLIC ..................................................................................................................................41   IL MOBILE: ALZATI E CAMMINA ......................................................................................................................................45   IL SOCIAL COMPUTING .................................................................................................................................................52   L’INTELLIGENZA AMBIENTALE .......................................................................................................................................55   RIPASSO ED ESERCIZI ..................................................................................................................................................56   APPROFONDIMENTI E RICERCHE..................................................................................................................................56   3.   USABILITÀ................................................................................................................................................... 58   SINTESI DEL CAPITOLO.................................................................................................................................................58   UN MODELLO DELL’INTERAZIONE .................................................................................................................................58   AFFORDANCE E FEEDBACK ..........................................................................................................................................63   LA NOZIONE DI USABILITÀ.............................................................................................................................................66   APPRENDIBILITÀ E MEMORABILITÀ ...............................................................................................................................69   SUSSIDI ALL’UTENTE ....................................................................................................................................................71   USABILITÀ UNIVERSALE................................................................................................................................................76   ACCESSIBILITÀ..............................................................................................................................................................77   RIPASSO ED ESERCIZI ..................................................................................................................................................80   APPROFONDIMENTI E RICERCHE..................................................................................................................................80   4.   CONOSCERE L’UTENTE ........................................................................................................................... 81   SINTESI DEL CAPITOLO.................................................................................................................................................81   LA DIVERSITÀ DEGLI UTENTI .........................................................................................................................................81   MODELLI DELL’UTENTE.................................................................................................................................................83   L’ATTENZIONE ..............................................................................................................................................................86   LA MEMORIA .................................................................................................................................................................90   LA VISIONE....................................................................................................................................................................99   IL SISTEMA MOTORIO ..................................................................................................................................................102  
  3. 3. 3 L’UTENTE NEL SUO CONTESTO...................................................................................................................................108   L’ETNOGRAFIA ............................................................................................................................................................110   RIPASSO ED ESERCIZI ................................................................................................................................................112   APPROFONDIMENTI E RICERCHE................................................................................................................................113   5.   PROGETTARE PER L’UTENTE................................................................................................................114   SINTESI DEL CAPITOLO...............................................................................................................................................114   CHE COSA SIGNIFICA PROGETTARE ...........................................................................................................................114   PROGETTARE L’INTERAZIONE ....................................................................................................................................115   PROGETTAZIONE HUMAN-CENTRED...........................................................................................................................116   UN ESEMPIO ...............................................................................................................................................................117   I CASI D’USO ...............................................................................................................................................................119   PROGETTAZIONE UNIVERSALE ...................................................................................................................................120   LIVELLI DI MATURITÀ DELLA PROGETTAZIONE............................................................................................................124   CHI È L’INTERACTION DESIGNER ................................................................................................................................125   RIPASSO ED ESERCIZI ................................................................................................................................................126   APPROFONDIMENTI E RICERCHE................................................................................................................................126   6.   L’INGEGNERIA DELLA USABILITÀ ........................................................................................................127   SINTESI DEL CAPITOLO...............................................................................................................................................127   LE DIVERSE INGEGNERIE............................................................................................................................................127   IL MODELLO “A CASCATA”...........................................................................................................................................128   IL CICLO COMPITO-ARTEFATTO ..................................................................................................................................129   MODELLI ITERATIVI .....................................................................................................................................................130   IL MODELLO ISO 13407.............................................................................................................................................132   IL RUOLO DELL’UTENTE NEL PROCESSO DI PROGETTAZIONE ....................................................................................136   L’ESEMPIO DEI SITI WEB .............................................................................................................................................138   LE PROFESSIONI DELL’USABILITÀ...............................................................................................................................139   COSTI E BENEFICI.......................................................................................................................................................141   RIPASSO ED ESERCIZI ................................................................................................................................................142   APPROFONDIMENTI E RICERCHE................................................................................................................................142   7.   I REQUISITI.................................................................................................................................................144   SINTESI DEL CAPITOLO...............................................................................................................................................144   CHE COSA SONO I REQUISITI DI PRODOTTO...............................................................................................................144   IL PROCESSO DI DEFINIZIONE DEI REQUISITI ..............................................................................................................145   LA FASE DI ESPLORAZIONE.........................................................................................................................................146   SCENARI D’USO ..........................................................................................................................................................149   I CASI D’USO ...............................................................................................................................................................152   IL DOCUMENTO DEI REQUISITI ....................................................................................................................................160   RIPASSO ED ESERCIZI ................................................................................................................................................162   APPROFONDIMENTI E RICERCHE................................................................................................................................162   8.   INGEGNERIA E CREATIVITÀ...................................................................................................................163   SINTESI DEL CAPITOLO...............................................................................................................................................163   DAI REQUISITI AL DESIGN CONCEPT...........................................................................................................................163   I PROCESSI DELL’INVENZIONE ....................................................................................................................................164   MIMESI........................................................................................................................................................................165   IBRIDAZIONE ...............................................................................................................................................................167   METAFORA .................................................................................................................................................................171  
  4. 4. 4 VARIAZIONE................................................................................................................................................................175   COMPOSIZIONE DI DESIGN PATTERN..........................................................................................................................177   INNOVAZIONE E COMUNICAZIONE...............................................................................................................................180   RIPASSO ED ESERCIZI ................................................................................................................................................181   APPROFONDIMENTI E RICERCHE................................................................................................................................181   9.   I PROTOTIPI ...............................................................................................................................................183   SINTESI DEL CAPITOLO...............................................................................................................................................183   CHE COS’È UN PROTOTIPO.........................................................................................................................................183   TIPI DI PROTOTIPI .......................................................................................................................................................183   SCHIZZI, STORYBOARD E DIAGRAMMI.......................................................................................................................187   PROTOTIPI INIZIALI......................................................................................................................................................191   PROTOTIPI INTERMEDI................................................................................................................................................199   PROTOTIPI FINALI .......................................................................................................................................................199   RIPASSO ED ESERCIZI ..................................................................