6. Il progetto d’esame

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Corso di Interazione Uomo Macchina del Prof.R.Polillo - Università di Milano Bicocca - DISCO - AA. 2009-2010 - Lezione 2
(vedi anche www.rpolillo.it)

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6. Il progetto d’esame

  1. 1. ILPROGETTO DI ESAME Corso di Interazione Uomo Macchina AA 2009-2010 Roberto Polillo Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
  2. 2. Scopo di questa lezione <ul><li>Discutere obiettivi e modalità di realizzazione </li></ul><ul><li>del progetto di esame </li></ul>
  3. 3. Temi <ul><li>Obiettivi del progetto </li></ul><ul><li>Organizzazione del progetto e fasi di lavoro </li></ul><ul><li>La scelta del tema </li></ul>
  4. 4. Obiettivi del progetto
  5. 5. Il progetto <ul><li>Progettare il prototipo di un oggetto / sistema interattivo usabile </li></ul><ul><li>Il progetto è proposto dagli studenti e approvato dai docenti </li></ul><ul><li>Esempi: </li></ul><ul><ul><li>Applicazioni basate su cellulari di nuova generazione </li></ul></ul><ul><ul><li>Applicazioni basate su palmari </li></ul></ul><ul><ul><li>Applicazioni basate su tablet PC </li></ul></ul><ul><ul><li>Applicazioni basate su nuovi tipi di device </li></ul></ul>
  6. 6. Gli obiettivi <ul><li>Far sì che applichiate a un caso concreto quanto appreso in questo corso su: </li></ul><ul><li>- modalità di progettazione per prototipi successivi </li></ul><ul><li>- principi per la progettazione di sistemi usabili </li></ul><ul><li>- tecniche di valutazione di sistemi interattivi (in particolare, test di usabilità) </li></ul>
  7. 7. Gli obiettivi (segue) <ul><li>2. … e dimostriate di avere applicato in modo consapevole quanto appreso nel corso, comunicando in modo chiaro e strutturato motivazioni, modalità e risultati di quanto fatto </li></ul>
  8. 8. Gli obiettivi (segue) <ul><li>3. Farvi sperimentare una situazione di lavoro di gruppo ( 3 studenti per gruppo) </li></ul>
  9. 9. Organizzazione del progetto e fasi di lavoro
  10. 10. Il processo Prototi- pazione Test usabilità Proget- tazione Inizio Esame Requisiti Vedi lezione sui requisiti Vedi lezione sulla Valutazione Vedi lezione sulla prototipazione Prima: prototipi di carta Poi: prototipiPowerPoint Scelta del tema Tutte le altre lezioni future
  11. 11. Che cosa dovete produrre <ul><li>Documento dei requisiti del prodotto (slides PowerPoint) </li></ul><ul><li>Il prototipo di carta </li></ul><ul><li>Il prototipo finale (PowerPoint) </li></ul><ul><li>Il rapporto del test di usabilità (word) </li></ul>
  12. 12. Il documento dei requisiti <ul><li>E’ un documento sintetico ma completo, ben strutturato, realizzato in PowerPoint </li></ul><ul><li>Viene fornito un template molto semplice, da personalizzare </li></ul><ul><li>Verrà valutato su forma e contenuti (chiarezza, proprietà di linguaggio, sinteticità/esaustività, originalità) </li></ul>
  13. 13. Documento dei requisiti: indice di massima <ul><li>Parte Prima: Generalità </li></ul><ul><li>Descrizione generale del prodotto </li></ul><ul><li>Obiettivi del prodotto </li></ul><ul><li>Utenti </li></ul><ul><li>Contesti d’uso </li></ul><ul><li>Scenari d’uso </li></ul><ul><li>Fattibilità tecnologica </li></ul><ul><li>Parte Seconda: Posizionamento </li></ul><ul><li>Situazione attuale </li></ul><ul><li>Analisi della concorrenza </li></ul><ul><li>Posizionamento competitivo </li></ul><ul><li>Parte Terza: Requisiti </li></ul><ul><li>Casi d’uso </li></ul><ul><li>Analisi dei compiti </li></ul><ul><li>Requisiti per la esperienza utente </li></ul><ul><li>Altri requisiti </li></ul><ul><li>Riferimenti </li></ul>Vietata la fantascienza Non reinventate la ruota User centered Design !
  14. 14. Il processo di prototipazione <ul><li>Realizzate un primo prototipo a bassa fedeltà su carta </li></ul><ul><li>Fate qualche semplice test di usabilità voi stessi e con qualche utente, e mettetelo a punto </li></ul><ul><li>Poi il prototipo navigabile in PowerPoint, mettendolo a punto in modo iterativo </li></ul><ul><li>Fate un test di usabilità finale </li></ul>
  15. 15. Il test di usabilità <ul><li>Durante il processo di prototipazione possono essere fatti test di usabilità informali, non documentati </li></ul><ul><li>Sul prototipo finale deve essere fatto un test di usabilità strutturato e documentato, con 3-5 utenti </li></ul><ul><li>Il rapporto sul test di usabilità (Word) segue un template standard </li></ul>
  16. 16. Il rapporto del test di usabilità: indice <ul><li>Obiettivi del test </li></ul><ul><li>Metodologia usata </li></ul><ul><ul><li>Utenti </li></ul></ul><ul><ul><li>Compiti </li></ul></ul><ul><ul><li>Strumentazione </li></ul></ul><ul><ul><li>Modalità di svolgimento </li></ul></ul><ul><li>Risultati del test </li></ul><ul><ul><li>Analitici, con le misure </li></ul></ul><ul><li>Raccomandazioni finali </li></ul><ul><ul><li>Analitiche, con livelli di priorità </li></ul></ul><ul><li>Allegati: </li></ul><ul><ul><li>Eventuali questionari utilizzati </li></ul></ul>
  17. 17. Interazioni con i docenti <ul><li>Ci saranno 3 momenti di interazione con i docenti: </li></ul><ul><li>Revisione del documento dei requisiti / prototipo di carta </li></ul><ul><li>Revisione del primo prototipo PowerPoint Alcuni gruppi lo presenteranno in aula (portare anche il prototipo su carta) </li></ul><ul><li>(al momento dell’esame): revisione del prototipo finale PowerPoint (portare anche la relazione sul test di usabilità) </li></ul><ul><li>Nota: Alle revisioni devono partecipare tutti i componenti del gruppo </li></ul>
  18. 18. La scelta del tema
  19. 19. Scelta del tema: suggerimenti <ul><li>Una buona scelta del tema è essenziale per la buona riuscita del progetto </li></ul><ul><li>Se avete un hobby, o conoscete bene un argomento, scegliete un progetto in quell’ambito </li></ul><ul><li>Scegliete un tema in un ambito che non conoscete solo se avete accesso a delle persone che lo conoscono bene e che possono aiutarvi a definire i requisiti </li></ul><ul><li>In ogni caso, non scegliete temi troppo complessi o fantascientifici. </li></ul><ul><li>Anche un tema in apparenza banale può portare a un progetto innovativo, se sviluppato in modo appofondito </li></ul>
  20. 20. Prototipo: suggerimenti <ul><li>Tenete sempre presenti gli obiettivi del prototipo, e concentratevi sugli aspetti importanti, del progetto, lasciando perdere i dettagli irrilevanti (es. messaggi di errore, login, …) </li></ul><ul><li>Un prototipo PowerPoint è di tipo “usa e getta”: non lasciatevi prendere la mano </li></ul><ul><li>Il prototipo deve permettere un test di usabilità significativo, quindi... - deve essere navigabile - deve funzionare - non deve contenere meta-commenti </li></ul><ul><li>Collegate le varie scelte di progetto agli argomenti svolti a lezione! </li></ul>
  21. 21. Test di usabilità: suggerimenti <ul><li>Il test di usabilità sul prototipo di carta può risparmiare molto lavoro inutile: va preso sul serio </li></ul><ul><li>Il test di usabilità finale va fatto con almeno 3 utenti. Sceglieteli accuratamente, con esperienze diverse nell’ambito del vostro progetto </li></ul><ul><li>I compiti per gli utenti devono essere significativi: decideteli fin dall’inizio del progetto, e realizzate il prototipo anche in funzione di questi compiti </li></ul>
  22. 22. Ed ora… <ul><li>Formazione dei gruppi </li></ul><ul><li>Discussione delle proposte (ora e martedì 20 ottobre) </li></ul><ul><li>Buon lavoro! </li></ul><ul><li>Ipotesi revisioni in aula (con presentazione da parte degli studenti): 3-5 novembre </li></ul>

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