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1.Introduzione al corso

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Slide dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina di R.Polillo, per il corso di laurea triennale in Informatica, Università di Milano Bicocca.

Prima lezione, del 4 marzo 2014

Published in: Education
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1.Introduzione al corso

  1. 1. 1 INTRODUZIONE AL CORSO Corso di Interazione Uomo Macchina AA 2013-2014 Roberto Polillo Corso di laurea in Informatica Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione R.Polillo - Marzo 2014 14 301 e2 on izi Ed
  2. 2. Il corso 4 Chi siamo Roberto Polillo Piero Schiavo Campo Orario delle lezioni Martedì 10,30-12,30 Aula U6-10 Mercoledì 14,30-16,30 Aula U6-10 Giovedì 14,30-16,30 Aula U6-10 R.Polillo - Marzo 2014
  3. 3. Obiettivi del corso 5   Fornire una introduzione (pratica e teorica) alle problematiche del design dell'interazione uomomacchina, per la progettazione di sistemi interattivi facili da usare (“usabili”) Terminologia: Design = progettazione Progettare = “ideare qualcosa e studiare il modo di attuarla” Sistema interattivo = qualsiasi sistema che interagisce con utenti umani R.Polillo - Marzo 2014
  4. 4. Organizzazione del corso 6 Impostazione laboratoriale: Lezioni con discussioni in aula Verranno raccolte le firme di presenza, e il voto finale ne terrà conto Realizzazione di un prototipo si sistema interattivo Gruppi di 3 studenti Diverse fasi di lavoro, con revisioni individuali Prerequisiti: Conoscenza di un toolkit per realizzare app mobili (Android o iOS) R.Polillo - Marzo 2014
  5. 5. L’esame 7    Scritto: domande a risposta chiusa e aperta sugli argomenti trattati nel libro di testo Orale: discussione del progetto di gruppo Criteri di Valutazione: Progetto: 66% Scritto: 17% Presenza: 17%  5 Appelli: giugno, luglio, settembre, gennaio, febbraio R.Polillo - Marzo 2014
  6. 6. Materiale didattico 8   Libro di testo - Indispensabile per superare l’esame scritto - In libreria o scaricabile da www.rpolillo.it Slides usate a lezione - Su www.rpolillo.it R.Polillo - Marzo 2014
  7. 7. Il progetto 9 Realizzazione del prototipo di un semplice sistema interattivo per smartphone (iOS o Android) concordato con il docente (diverso per ogni gruppo): Fase 1: Requisiti, video scenario e "paper prototype" Revisione 1 Fase 2/3: Prototipo preliminare a media fedeltà (toolkit) Revisione 2/3 Fase 3: Prototipo finale, test usabilità (report+video) Esame NB: Le revisioni vengono fatte solo durante il corso e durante le sessioni di esame R.Polillo - Marzo 2014
  8. 8. Impegno 10 CORSO = 8 crediti * 25 ore di lavoro ⇒ 200 ore di lavoro Esempio:     Presenza alle lezioni Studio individuale Scritto e revisioni Progetto 40 h 65 h 20 h 75 h (a testa!) -------- Totale 200 h R.Polillo - Marzo 2014
  9. 9. 11 La settimana prossima definiamo i progetti: dovete costituire i gruppi e definire le vostre proposte R.Polillo - Marzo 2014
  10. 10. Human-Computer Interaction: che vuol dire? 12 “HCI è una disciplina che si occupa della progettazione, valutazione e realizzazione di sistemi interattivi basati su computer destinati all’uso umano e dello studio dei principali fenomeni che li circondano” Da: ACM SIGCHI Curricula for Human Computer Interaction, 1992 http://www.acm.org/sigchi/cdg/ R.Polillo - Marzo 2014
  11. 11. 13 La varietà dei sistemi interattivi R.Polillo - Marzo 2014
  12. 12. Temi dell’HCI 14      Criteri, metodi e strumenti per la progettazione dell'interazione fra uomo e sistemi interattivi Criteri, metodi e strumenti per la valutazione della facilità d'uso (che significa?) dei sistemi interattivi Progettazione di nuove tecniche di interazione Sviluppo di modelli descrittivi e predittivi dell’interazione … R.Polillo - Marzo 2014
  13. 13. Sistemi e interfacce d’uso 15 mondo esterno utente interazione uomo-sistema sistema interattivo Interfaccia d’uso R.Polillo - Marzo 2014
  14. 14. I dispositivi per l’interazione 16 R.Polillo - Marzo 2014
  15. 15. Origini dell’HCI 17 Nasce negli anni '80 - diffusione di massa dei personal computer (1981: IBM PC, 1984: Apple Macintosh) - ACM CHI (conferenza annuale) dal 1983 Ha le sue origini in due aree disciplinari molto diverse: - l’ergonomia (ergon: lavoro; nomos: legge) - la scienza dei computer R.Polillo - Marzo 2014
  16. 16. Ergonomia: esempio 18 R.Polillo - Marzo 2014
  17. 17. Interdisciplinarietà dell’HCI 19 Scienze dell’uomo Scienza dei computer • paradigmi di interazione • device di interazione • ui programming • modelli di dialogo • computer graphics e tecniche di visualizzazione • intelligenza artificiale • …. HCI Scienza della progettazione • psicologia • scienze cognitive • psicologia sociale • linguistica • scienze della comunicazione •… • interaction design • industrial design • information architecture • tecniche di valutazione • ergonomia • project management •…. R.Polillo - Marzo 2014
  18. 18. Accelerazione della complessità 20 45 anni 45 anni R.Polillo - Marzo 2014
  19. 19. L'evoluzione della tecnologia 21 NUOVI NUOVI BISOGNI BISOGNI PROGETTAZIONE PROGETTAZIONE NUOVI SERVIZI / NUOVI SERVIZI / PRODOTTI PRODOTTI R.Polillo - Marzo 2014 USO USO
  20. 20. L'evoluzione della tecnologia 22 NUOVI NUOVI BISOGNI BISOGNI PROGETTAZIONE PROGETTAZIONE NUOVI SERVIZI / NUOVI SERVIZI / PRODOTTI PRODOTTI R.Polillo - Marzo 2014 USO USO
  21. 21. L'evoluzione della tecnologia 23 INNOVATORI, INNOVATORI, VENTURE CAPITAL VENTURE CAPITAL NUOVI NUOVI BISOGNI BISOGNI PROGETTAZIONE PROGETTAZIONE NUOVI SERVIZI / NUOVI SERVIZI / PRODOTTI PRODOTTI R.Polillo - Marzo 2014 USO USO
  22. 22. L'evoluzione della tecnologia 24 INNOVATORI, INNOVATORI, VENTURE CAPITAL VENTURE CAPITAL NUOVI NUOVI BISOGNI BISOGNI PROGETTAZIONE PROGETTAZIONE NUOVI SERVIZI / NUOVI SERVIZI / PRODOTTI PRODOTTI R.Polillo - Marzo 2014 USO USO
  23. 23. L'evoluzione della tecnologia 25 INNOVATORI, INNOVATORI, VENTURE CAPITAL VENTURE CAPITAL NUOVI NUOVI BISOGNI BISOGNI PROGETTAZIONE PROGETTAZIONE INTERNET , TELEFONIA MOBILE, GPS, … NUOVI SERVIZI / NUOVI SERVIZI / PRODOTTI PRODOTTI R.Polillo - Marzo 2014 USO USO
  24. 24. L'evoluzione della tecnologia 26 INNOVATORI, INNOVATORI, VENTURE CAPITAL VENTURE CAPITAL INTERNET , TELEFONIA MOBILE, GPS, … CAMBIANO I COMPORTAMENTI NUOVI NUOVI BISOGNI BISOGNI PROGETTAZIONE PROGETTAZIONE NUOVI SERVIZI / NUOVI SERVIZI / PRODOTTI PRODOTTI R.Polillo - Marzo 2014 USO USO
  25. 25. Perchè è necessario semplificare l’uso 29    Pervasività della tecnologia nel mondo di oggi Necessità di semplificarne l’utilizzo e di renderla accessibile a tutti (chi non la sa o non la può usare viene “tagliato fuori” - digital divide) Necessità di comprendere ruoli e possibilità della tecnologia per migliorare la qualità della vita R.Polillo - Marzo 2014
  26. 26. 30 R.Polillo - Marzo 2014
  27. 27. Le dimensioni della complessità 31 Complessità d’uso Complessità funzionale Complessità strutturale R.Polillo - Marzo 2014
  28. 28. 32 L’interfaccia utente come “filtro semplificatore” Complessità d’uso utente Complessità - funzionale - strutturale Sistema interattivo Filtro R.Polillo - Marzo 2014
  29. 29. Per contattarmi 33  polillo@disco.unimib.it  Il sito del corso www.rpolillo.it (con forum per date esami e revisioni)  Nel periodo in cui tengo corsi ricevo Prima o dopo la lezione, davanti all'aula (previo appuntamento) R.Polillo - Marzo 2014

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