Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Pecha Kucha BloggersMonday 2011 12 08

3,116 views

Published on

Blogger Monday genomförde en fantastisk Pecha Kucha kväll. Här är presentationerna.

Published in: Education

Pecha Kucha BloggersMonday 2011 12 08

  1. 1. Pecha Kucha 2011 12 08 United Spaces Stockholm
  2. 2. http://www.freechristmaswallpapers.net/
  3. 3. Malin Ströman Per Axbom Daniel Erkstam Elia Mörling Johan Groth Peter ‘Poppe’ Sandberg Johan Ronnestam Johan Frössén Richard Gatarski Fredrik Marcus Alexander BernhardRoman Pixell – Gamification
  4. 4. PECHAKUCHA?
  5. 5. 20x20
  6. 6. 20x12
  7. 7. 80 minuter
  8. 8. Automatiskt
  9. 9. u
  10. 10. Internet är på riktigt Daniel Erkstam Twitter: @erkstam
  11. 11. 20 sekunders applåd!
  12. 12. Den svenska skolan... Johan Groth Groth & Groth AB
  13. 13. Den svenska skolan ...
  14. 14. ... är i fritt fall!
  15. 15. Var ligger felet?
  16. 16. Eller?
  17. 17. Åtgärder krävs!
  18. 18. Läget under kontroll!
  19. 19. Eller?
  20. 20. De verkliga problemen
  21. 21. Ökande segregationHomogena grupper”Osynlig” segregationEj etnisk fråga!
  22. 22. Felaktig decentralisering Uppdrag Mandat Resurser
  23. 23. Ökande differentierngUppdelningStigmatiseringInlåsning
  24. 24. Felaktig individualisering Behov Förutsättningar Närvarande lärare
  25. 25. Vad göra?”Skolan år 2035” Vision Mål Strategi
  26. 26. Vad göra?Ansvarsfördelning politiker tjänstemän skolanSluta detaljstyra
  27. 27. Vad göra?Avveckla LärarnasRiksförbund med sittelit- och skråtänkande
  28. 28. Vad göra?Rektorer som vågar kan fårvara chefer
  29. 29. Vad göra?Höj lärarnassjälvförtroende
  30. 30. Vad göra?Stoppa föräldrarnas”kundattiyd”
  31. 31. Men framförallt: bytutbildningsminister!
  32. 32. Vad tycker ni?
  33. 33. 20 sekunders applåd!
  34. 34. SocialtEntreprenörskap! Alexander Bernhard Timing Scandinavia
  35. 35. PLANTAGON•USA 1930-1933•MEXICO 1994-1995•ÖSTASIEN 1997-1998•RYSSLAND 1998•BRASILIEN 1999•EUROPA och USA 2008•GREKLAND m.fl 2009-2011
  36. 36. STATER
  37. 37. FÖRETAG
  38. 38. PERSONER Carlos Slim Helu
  39. 39. STATER vs. FÖRETAG vs. PERSONER
  40. 40. CSR - Corporate Social Responsibility
  41. 41. MILJÖ
  42. 42. KLIMATPÅVERKANAl Gore
  43. 43. Chief, OREN LYON
  44. 44. HANS HASSLE
  45. 45. PLANTAGON
  46. 46. SOCIAL ENTREPRENEURSHIP
  47. 47. GREENHOUSE
  48. 48. COMPANIZATION
  49. 49. SEVENTH GENERATION
  50. 50. CHANGEMAKERS
  51. 51. NÄTVERK
  52. 52. URBAN AGRICULTURE SUMMIT Stockholm 2012
  53. 53. THE BOX
  54. 54. PASSION & COMPASSIONJan Eliasson
  55. 55. 20 sekunders applåd!
  56. 56. Hur skapas värdefulla varumärken? Elia Mörling Tribaling
  57. 57. 1. TILLHÖRIGHET
  58. 58. 2. TRIBES
  59. 59. 3. IDENTITET
  60. 60. 4. BUZZ
  61. 61. 5. EXISTENTIELL
  62. 62. 6. DOGMER
  63. 63. 7. TRANSFORMATION TRANSFORMATION
  64. 64. 8. MENING
  65. 65. 9. JEEP
  66. 66. 10. FRIHET 2 JEEP
  67. 67. 11. REAL JEEPS
  68. 68. 12. BEFRIARE
  69. 69. 13. UPPLEVELSER
  70. 70. 14. BERÄTTELSER
  71. 71. 15. SYMBOLER
  72. 72. 16. FARKOSTER
  73. 73. 17. UTMANING
  74. 74. 18. UNDERSÖKA
  75. 75. 19. HOLISTISK
  76. 76. Elia Mörling @tribalingsweelia@tribaling.comwww.tribaling.com
  77. 77. 20 sekunders applåd!
  78. 78. Fantastic Things Johan Frössén People PeopleTwitter: @johanfrossen
  79. 79. Remove the fuzz from what people value @johanfrossen
  80. 80. @johanfrossen
  81. 81. @johanfrossen
  82. 82. @johanfrossen
  83. 83. @johanfrossen
  84. 84. @johanfrossen
  85. 85. @johanfrossen
  86. 86. @johanfrossen
  87. 87. @johanfrossen
  88. 88. @johanfrossen
  89. 89. @johanfrossen
  90. 90. Give people the background… and yes, continue to leave the fuzz out @johanfrossen
  91. 91. @johanfrossen
  92. 92. Title:Lovers @johanfrossen
  93. 93. @johanfrossen
  94. 94. @johanfrossen
  95. 95. @johanfrossen
  96. 96. @johanfrossen
  97. 97. Sustainability @johanfrossen
  98. 98. Sustainability Fantasticness @johanfrossen
  99. 99. Johan Frössén johan@peoplepeople.se @johanfrossen
  100. 100. 20 sekunders applåd!
  101. 101. Släpp sargen - vågavingla... och mingla Malin StrömanKonceptutvecklare SVTi
  102. 102. För  +100  år  sedan  var  det  omöjligt  a6  fly6a  100  människor  på  land  sam<digt  
  103. 103. Det  var  omöjligt  a6  producera  massupplagor
  104. 104. Det  var  omöjligt  a6  nå  många  sam<digt,a6  höra  eller  se  någon  som  inte  var  i  rummeta6  påverka  samhället  med  sin  egen  röst
  105. 105. Idag  är  det  inte  omöjligt  a6  …tjäna  200  000  kr/månaden  på  a6  skriva  offentlig  dagbok
  106. 106. …  få  1600  gäster  <ll  en  villafest
  107. 107. …  få  2  miljoner  a6  betala  100  kr  för  e6  ofärdigt  gra<sspel
  108. 108. …  ha  haJ  98  miljoner  <6ningar  på  utbildningsvideos  på  5  år
  109. 109. …  ha  nästan  140  miljoner  kvinnliga  medlemmar  i  elvaårsåldern
  110. 110. …  låta  250000  säljare  sälja  2  miljoner  hemmagjorda  prylar  för  45  miljoner  $  i  månaden
  111. 111. …  sälja  låtsasprylar  för  68  miljoner  $  i  månaden
  112. 112. …  växla  från  a6  äga  den  svenska  marknaden  <ll  den  globala  på  en  na6
  113. 113. …  vara  tonåring  och  skicka  i  sni6  3300  sms  i  månaden
  114. 114. …  få  100-­‐tals  människor  a6  plötsligt  och  sam<digt  vilja  prata  högt  om  något  de  aldrig  har  talat  om  i  hela  si6  liv
  115. 115. Saker  måste  inte  vara  trasiga  för  a1  behöva  förändras
  116. 116. Nya  pla:ormar  löser  några  prak<ska  problem,  men   är  egentligen  ingen  förändring.• Mobile  first  är  inte  a1  låta  användarna  kunna  ta   del  av  content  i  mobilen• Social  är  inte  a1  feeda  ut  ar<klar• A1  ha  ordet  är  inte  a1  kunna  kommentera140  miljoner  medlemmar/<1are/lyssnare/läsare   kommer  a1  minska  om  de  inte  kan  vara  mobila,   sociala  och  ha  ordet  
  117. 117. Inte  en  publik,  det  är  e6  communityMed  ak<va  användare  och  inte  <6are,  lyssnare  eller  läsareMobilen  låter  oss  ständigt  delta  i  communitytAlla  är  lika  mycket  värda  och  ordet  är  fri6  i  många  kanalerAlla  har  verktygen,  alla  kan  delta,  alla  kan  producera  content
  118. 118. FÖRVÅNAD?Känns  det  ny6  a6  skapa  kulturer  och  sömlösaanvändarupplevelser  med  parallella  flöden  eller  a6sä6a  upp  metrics  i  s<ckyness,  återkommande  besökareoch  betalande  besökare?Tycker  du  a6  alla  i  din  omvärld  jagar  upp  sig  och  a6  detär  svårt  a6  hantera  din  personals  frustra<on  ochengagemang?Tänker  du  a6  Facebook  och  Twi6er  är  inget  du  har  <dmed,  eller  vill  hålla  på  med  för  du  är  inte  intresserad  avvad  andra  gör  och  vill  inte  a6  de  ska  intressera  sig  förvad  du  gör?
  119. 119. Produk<onssamhälle                                                                            Förändringssamhälle innova<on problemlösning presenta<onsteknik öppenhetLinjär  ordning,  inlärning,  diciplin krea<vitet nyfikenhet Kri<skt  tänkande analys Global  medvetenhet samarbete tempo
  120. 120. VINGLA  OCH  MINGLAVälkomna  förändring!  Motstå  det  vanliga.  Det  är  redan  gjort.Lära  känna  änvändaren.  Släpp  in  dem  i  styrelsen.  För  dem  är  det  inte  ny6.Jobba  med  open  source  –  för  flexibilitet,  mobilitet  och  snabbhet  vid  förändringar  –  för  dig   och  för  andra.Lyssna  och  låta  alla  bidra  –  kunder  och  medarbetare  –  det  minsta  du  behöver  i  din   omgivning  är  jämlikar.Testa!  Det  blir  inte  perfekt  på  första  försöket,  du  måste  ha  försökt  för  a6  få  erfarenheter   och  data.Malin  Ströman,  konceptutvecklare  SVTi    I    malinstroman@gmail.com    I  @malinstroman
  121. 121. 20 sekunders applåd!
  122. 122. == 10 min
  123. 123. u
  124. 124. Demokratisera tillgång till utbildning Peter “Poppe” Sandberg Disruptive.nu
  125. 125. Tänk om man kunde ge världens bästa lektioner skapade av världens bästa lärare gratis till alla skolbarn i världen?
  126. 126. ”Det gäller att ha turi Lärartombolat!” Skolverket
  127. 127. Varför finns det inga kända lärare?1. De är talanglösax. Dom vill gärna jobba i det tysta2. Dom har scenskräck
  128. 128. Khan x 10.000 X 10000
  129. 129. +
  130. 130. @poppetotte
  131. 131. Gamification Roman Pixell @d0pp13r
  132. 132. SOME SERIOUS DOPE& HASARD GAMINGapplications in and outside of the office environment
  133. 133. YES THERE IS AFREE LUNCH!
  134. 134. What is Gamification?1) Find out on wikipedia on your mobile device2) Copy, paste and send me a text to 0709-103551
  135. 135. DOPEMECHANICS #1
  136. 136. Everything for a laugh“Fun is just another way of learning. It is the act ofsolving puzzles that makes games fun. With games,learning is the drug.” - Raph Coster“Fun is the easiest way to change people’sbehaviour.” - thefuntheory.com
  137. 137. What is gamification, really ?Boring stuff ➔ Fun stuffEveryday tasks ➔ GameMaking users enjoy a product or serviceMaking users crave for another round
  138. 138. In concrete terms...Cute icons, avatars, animations, easter eggsNotifiers, progress bars and confirmation soundsDashboard-like status updates, leaderboards and feedsPoints, badges, challengesSmall embedded casual gamesVirtual moneyStatus levelingSocial bragging
  139. 139. But ...why ?Engage and persuadeBreak down and simplifyCreate a context and decrease stressReward and make feel goodIncrease face timeEncourage re-purchaseCreate good ambassadors
  140. 140. Bottom lineMore useMore usersMore income HIGHER REVENUESMore loyal usersLess costs
  141. 141. Standard engagement metricsUnique users“Page” views per userAverage face time per user per usageTotal time spent per user per monthUsage frequencyDepth of visitParticipationConversions
  142. 142. Breaking (down) the game Achievements Infinite GameplayAppointments LevelsBehavioral Momentum Loss AversionBlissful Productivity LotteryBonuses OwnershipCascading Information PointsCombos ProgressionCommunity Collaboration Quests gamification.org/wiki/Game_MechanicsCountdown Reward SchedulesDiscovery StatusEpic Meaning Urgent OptimismFree Lunch Virality
  143. 143. YES THERE IS AFREE LUNCH!
  144. 144. And the winner is...
  145. 145. Right you are, brother!“Gamification is used by marketers as a tool forincreasing customer engagement and loyalty.”“Gamification is used by website product managersto encourage desirable website usage behavior.”
  146. 146. THXroman@pixell.net+46 709 10 35 51
  147. 147. 20 sekunders applåd!
  148. 148. Lite mindre BLAH BLAH BLAH tack Per Axbom Axbom Innovation AB
  149. 149. 20 sekunders applåd!
  150. 150. Mitt liv sommodebloggare. Fredrik Marcus Creuna
  151. 151. MITT LIV SOMMODEBLOGGARE
  152. 152. 15 13
  153. 153. 4 6
  154. 154. 18 19
  155. 155. 33 27
  156. 156. 32 34
  157. 157. 40 52
  158. 158. 87 53
  159. 159. 54 57
  160. 160. 11 17
  161. 161. 26 12
  162. 162. 17 25
  163. 163. 17 18
  164. 164. 18 13
  165. 165. 54 25
  166. 166. 7 19
  167. 167. 11 17
  168. 168. 32 9
  169. 169. 15 25
  170. 170. MITT LIV SOMMODEBLOGGARE
  171. 171. 20 sekunders applåd!
  172. 172. Före och undrar… Richard Gatarski @richardgatarski
  173. 173. före
  174. 174. ”ingenkundeana…”
  175. 175. jagundrar
  176. 176. låt barnvara barn?
  177. 177. varför är matematik kärnämne?
  178. 178. ”Tänk  om han efteren rationell analyskom fram till attskolmatematikensviktigaste funktionerär att hålla elevernasysselsatta och attsortera dem” (s 373)
  179. 179. avtegning
  180. 180. avskolning
  181. 181. var är vi?vad vill vi? hur kan vi skapavärldens bästa start i livet för dom vi kallar barn? utan Skolan.
  182. 182. 20 sekunders applåd!
  183. 183. Nyfiken på livet Johan Ronnestam www.ronnestam.com www.jajdo.com
  184. 184. Också
  185. 185. 1
  186. 186. Här vill vi vara...men hamnar ofta här
  187. 187. Här vill vi vara...men hamnar ofta här Mod
  188. 188. “Always do whatyou are afraid to do” Ralph Waldo Emerson
  189. 189. Fotograf: Katja Janford
  190. 190. Fotograf: Katja Janford
  191. 191. 20 sekunders applåd!
  192. 192. God Jul!

×