3. Informação é a medida da incerteza de
um sistema de signos ou mensagem.
Quanto mais dúvidas um sistema gera,
mais informação ele possui.
4. Num lance de cara e coroa, a probabilidade
de cada face da moeda é a de uma em
uma aposta.
Num lance de dados, a probabilidade de
cada face é a de seis em uma aposta.
Num jogo de megasena, a probabilidade
de ocorrer a combinação de seis dezenas é
a de 50.063.860 em uma aposta.
5. Mensagem é um grupo
ordenado de elementos de
percepção (signos) extraídos de
um repertório e reunidos em
uma determinada estrutura
(codificação).
6. Há organizações mais simples (o
desfile de uma parada militar) e
outras de grande complexidade (o
desfile de uma escola de samba). As
mensagens resultantes do segundo
caso tendem a ter uma taxa de
informação muito maior.
7. As mensagens organizadas em
sistemas extremamente complexos e
abertos tendem ao caos. São
entrópicas.
Entropia e informação são grandezas
que se equivalem.
Os sistemas de signos precisam de
redundância para a garantia de sua
permanência e comunicabilidade (as
vogais no alfabeto).
8. O repertório é o conjunto de signos
dominados tanto na esfera da emissão
quanto da recepção. É necessária certa
compatibilidade de repertórios para
que haja comunicação eficiente.
Repertórios muitos restritos produzem
redundância. Excessivos, geram
entropia.
9. Ruído é qualquer perturbação no
processo de transmissão da
informação, tanto no canal (ruído físico)
quanto na codificação ou decodificação
das mensagens (ruído semântico).
10. Os ruídos podem ser fontes de criação
estética ou mesmo de novas funções
para a mídia. Transmissões de rádio
concebidas para uso militar: a
possibilidade do inimigo entrar na
frequência constituía em ruído; mas
essa possibilidade transformou o rádio
em potente meio de comunicação
massiva.
11. Rádio fora de sintonia é ruidoso:
transformou-se em música eletrônica
altamente informativa.
12. O modelo original da TI
(Fonte → Canal → Receptor)
é unilateral e autoritário: gera feedback
mas pouca interatividade.
Pensa-se em processos que contemple
novos atores na produção midiática
14. • Ler o Escaravelho de Ouro, de Edgar Alan Poe.
Conta narra história do descobrimento de
tesouro a partir da decifração de criptograma
com a ajuda da tábua de frequência do
alfabeto em língua inglesa.