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Videojuego (creacion)

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TP Videojuegos
IUNA
Artes Multimediales 1

Año 2010

Published in: Design
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Videojuego (creacion)

  1. 1. TP N° 4 - Videojuego de“La invención de Morel” Creación
  2. 2. Reglas• Cumplir con el objetivo principal: encontrar todos los objetos necesarios para llevar a cabo el sortilegio que revertirá la maldición para esto debe encontrar primero al brujo Trex, sirviéndose de las pistas que le da la gente en los diferentes escenarios.• Saciar su hambre en cualquier fase exceptuando luna llena. Si llegase a la fase de luna llena con el módulo de alimento vacío, no podrá controlar sus instintos.• No debe tener contacto con la gente en luna llena.• No debe atacar, ni hacer daño a nadie en cualquier fase lunar que se encuentre, de no ser así esto disminuirá su módulo de alimentos.
  3. 3. NivelesBásicamente se compone de un «Hiper-Nivel», lo que significa que el jugador va a poder cambiar de escenarios de forma no lineal, es decir, puede regresar a un sitio que ya haya explorado anteriormente.
  4. 4. Personajes• Mujer-loba:La apariencia del personaje podrá ser configurado por el jugador o la jugadora, para esto se encontrarán varios "perfiles" (ejecutiva, rocker, deportista, casual). La personalidad del avatar también dependerá del usuario y de la dinámica con la cual éste asuma el juego. El personaje de mujer-loba tendrá diferentes habilidades dependiendo del ciclo lunar en el que se encuentre, esto le permitirá explorar de diferentes formas los escenarios.• Brujo:Este personaje es el encargado de dar al jugador/a las instrucciones para encontrar los elementos que son necesarios para efectuar el sortilegio que deshará la maldición, si es que así lo desea el jugador/a. En primera instancia el brujo estará escondido y encontrarlo es el primer objetivo del juego. Éste es un personaje oscuro y misterioso, siempre habla con metáforas y su atuendo recuerda a un monje cartujo.
  5. 5. Personajes• Cura:Perteneciente al ala radical de la iglesia, ve a la mujer-loba como un demonio el cual debe ser exterminado. Se presenta con el traje negro tradicional.• Personajes secundarios:(Mesera, barman, jóvenes parranderos, patovicas, cocinero, secretaria, heridos, doctor, cirujas, prostitutas, gato, basurero, travestis, dealer, stripper, el que tira la ruleta, el de recepción, mucama, botón, gasolinero.)Interactúan con el jugador/a cuando éste hace una determinada acción con su mano. Estos pueden desde darle información con respecto a la ubicación de sus objetivos (brujo en primera instancia y objetos en la segunda), hasta insultarlo, pedirle dinero o simplemente ignorarlo/a.• Estética: nocturna, urbana, 8 bits.
  6. 6. Escenarios• Escenario principal: – Ciudad (Calle)• Escenarios Secundarios: – Boliche – Parrilla – Guardia Médica – Callejón Oscuro – Cabaret – Golden – Casino – Hotel – Estación de servicio
  7. 7. Modalidades de InteractividadContralado por guantes y tobilleras inalámbricosutilizados como dispositivos para accionar a lo largo deljuego.Envuelve al jugador en un mundo virtual a través de suspropios movimientos, permitiéndole navegar enescenarios de 8 bits con muchas más posibilidades deinteractividad que las que ofrecen los juegostradicionales de este tipo.
  8. 8. Mapa de Información del Juego
  9. 9. Género y Plataforma• Género: Sandbox• Plataforma: Inalámbrico (Wii)• Estética: 8 Bits
  10. 10. Integrantes•Enecoiz, Romina.•Morales Hartmann, Paula.

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