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Curso UX Tenerife (No maltrates a tus usuarios) FG ULL - Presentación

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Curso UX Tenerife (No maltrates a tus usuarios) FG ULL - Presentación

  1. 1. No maltrates a tus usuarios / clientes w w w.lan g p rovin g .com Romén Rodríguez C E O - L a n g p r o v i n g 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4 Bu en a s prá c tic a s en dis eñ o de in terf a c es web / mó viles y la impo rta n c ia de la s métric a s de u s o # u x t e n e r i f e
  2. 2. SOBRE MI # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4
  3. 3. Turawet Web development TRAYECTORIA ROMÉN RODRÍGUEZ w w w.Lin ked in .com/ in /romen rg
  4. 4. ICE BREAKER ACTIVITY: ¡AHORA USTEDES! EN PAREJAS DE DESCONOCIDOS: PRESENTA A TU COMPAÑERO/A Y DINOS PORQUÉ ESTÁ AQUÍ # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4
  5. 5. CONTENIDO DEL CURSO # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4
  6. 6. 1. Introducción: Buenas y malas prácticas (2,00 h) 2. Webs adaptativas: Responsive Web Design (RWD) (1,00 h) 3. Actividad práctica: Análisis colaborativo de casos de ejemplo (1,50 h) 4. Introducción a HTML y CSS y herramientas (Bootstrap, jQuery… ) (2,00 h) 5. Actividad : Desarrollo de interfaces para casos prácticos (3,00 h) 6. Actividad : Análisis colaborativo de las interfaces desarrolladas (2,00 h) 7. Actividad: Desarrollo de propuestas de nuevos diseños (2,00 h) 8. Actividad: Justificación de las nuevas propuestas y discusión (1,00 h) 9. Actividad : Preparación de un test A/B y para medir el uso (2,00 h) 10. Análisis de los resultados del test A/B (1,00 h) 11. Actividad: Discusión de los resultados y premio a mejor interfaz (1,50 h) 12. Bonus:Introducción a phantomJS y testing de UI (1,50 h) CONTENIDO DEL CURSO
  7. 7. 1. Romén: Presentación del curso 2. Actividad: Elección de proyectos/grupos y propuesta inicial (wireframing) 3. Romén: Buenas y malas prácticas UX 4. Actividad: Debate sobre casos reales 5. Romén: Mobile UX + Webs adaptativas - Responsive Web Design (RWD) 6. Actividad: Mejora de la propuesta de cada grupo (UX y RWD) 7. Romén: Intro a HTML, CSS y otras herramientas (Bootstrap, jQuery… ) 8. Actividad : Implementación de interfaces web para casos prácticos 9. Actividad : Análisis colaborativo de las interfaces web implementadas 10. Romén: Experimentos (tests A/B) con Vocabulary Notebook 11. Actividad: Desarrollo de propuestas de nuevos diseños por otro grupo 12. Actividad: Justificación de las nuevas propuestas y discusión 13. Romén: Intro a eventos de usuario y A/B Testing en Google Analytics 14. Actividad : Preparación de un test A/B y para medir el uso 15. Romén: Intro a los test de usabilidad presenciales 16. Romén: Bonus - Introducción a phantomJS y testing de UI 17. Análisis de los resultados del test A/B 18. Actividad: Discusión de los resultados y premio a mejor interfaz 19. Romén: Resumen y conclusiones ORGANIZACIÓN
  8. 8. BACKGROUND ¿POR QUÉ ESTE CURSO? # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4
  9. 9. BACKGROUND : EL ENTORNO Tradicionalmente, en nuestro entorno se ha menospreciado la importancia de las interfaces de software y experiencia de usuario: Interfaz habitual de las prácticas ETSII… Los alumnos aprenden que la interfaz no importa Orientación del mercado a servicios, no a productos. Diseño guiado por funcionarios, directivos y programadores; no por usuarios
  10. 10. BACKGROUND: NUEVAS TENDENCIAS Agile Software Development - Sé abierto a los cambios - Automatiza el testing - Haz iteraciones cortas - Mejora continuamente - Involucra al usuario- Sal del edificio (entra al mundo real) - Pregunta a tus clientes - Aprende de tus clientes -Mayor orientación a producto - Hay que vender!
  11. 11. ¿QUÉ ES UX? USABILIDAD + DISEÑO + INGENIERÍA + MARKETING… # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4
  12. 12. ¿QUÉ ES UX?
  13. 13. EL CURSO EN POCAS PALABRAS: “INTRO USER EXPERIENCE DESIGN FOR DIGITAL PRODUCTS… … BASED ON DATA” # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4
  14. 14. EL CURSO EN POCAS PALABRAS “The dumbest mistake is viewing design as something you do at the end of the process to ‘tidy up’ the mess, as opposed to understanding it’s a ‘day one’ issue and part of everything.” - Tom Peters (Journal of Business and Design, Vol 6, No. 1) “Usability is critical for any application, but for mass-market software, usability spells success or failure more clearly than any other feature.” - Dr. Jerrold Grochow, Chief Technology Officer, American Management Systems “A bad web site is like a grumpy salesperson.” - Jakob Nielsen, Web Usability Guru “You are almost always wrong about your users” - Manik Rathee, User Experience Engineer @Nest / @Google “If you don’t talk to your customers, how will you know how to talk to your customers?” – Will Evans, Founder of LeanUXNYC, Prof. of Design “You’ve got to start with the customer experience and work backwards to the technology.” – Steve Jobs, Founder of Apple “If we have data, let’s look at data. If all we have are opinions, let’s go with mine.” – Jim Barksdale CEO of Netscape Communications Corporation “If you can’t measure it, it doesn’t exist.” – Unknown Author
  15. 15. IF YOU CAN ONLY PICK TWO… “You’ve got to start with the customer experience and work backwards to the technology.” – Steve Jobs, Founder of Apple “If we have data, let’s look at data. If all we have are opinions, let’s go with mine.” – Jim Barksdale CEO of Netscape
  16. 16. LECTURAS / CURSOS COMPLEMENTARIOS # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4
  17. 17. LECTURAS / CURSOS COMPLEMENTARIOS
  18. 18. ¡MANOS A LA OBRA! ESTE ES UN CURSO PRÁCTICO. DESARROLLAREMOS PROYECTOS EN GRUPO. # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4
  19. 19. ¿TRABAJAS EN ALGÚN PROYECTO? ¡APROVECHA ESTE CURSO Y PROPONLO PARA TU GRUPO! # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4
  20. 20. No maltrates a tus usuarios / clientes w w w.lan g p rovin g .com Romén Rodríguez C E O - L a n g p r o v i n g Bu en a s prá c tic a s en dis eñ o de in terf a c es web / mó viles y la impo rta n c ia de la s métric a s de u s o # u x t e n e r i f e 1 6 - 2 4 J u n i o , 2 0 1 4

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