Magister en Informatica  Educativa  y Gestión del Conocimiento<br />Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digital...
Contenidos<br />1<br />Breve historia de los video juegos<br />2<br />Usos pedagógicos de los video juegos<br />3<br />Las...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />¿Qué es un Videojuego?<br /><ul><li>Software creado para el ...
Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico.
Plataformas (dispositivos):
Computador
Handheld
Teléfono móvil
Sistema Árcade
Consola</li></li></ul><li>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br /...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSO...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />1ª Generación<br />1972 -...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />2ª Generación<br />1978 -...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />3ª Generación<br />1983 -...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />4ª Generación<br />1988 -...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />5ª Generación<br />1993 -...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />6ª Generación<br />2002 -...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />7ª Generación<br />2005 -...
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />NEXT STAGE<br />
Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br /><ul><li>¿Por qué us...
Cambiar la percepción del videojuego (SeriousGames).
Beneficios de los videojuegos.
De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.
Videojuegos y los procesos cognitivos.
Videojuegos y motivación.
Aplicaciones satisfactorias.</li></li></ul><li>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógi...
Disparos o Shooter (Quake)
Bate y pelota (Pool)
Plataforma (Super Mario).
Estrategia en tiempo real (Age of Empires)
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Video juegos

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Uso de los Video juegos como recursos didácticos.
Realizado por Eduardo Parra y Rogelio Pincheira para el Magister en IE+GC de la UCSC

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  • Muy buena tu exposición, pero lástima que no la dejes descargar para poder leerla con ma detenimiento y profundizar sobre lo que expones
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Video juegos

  1. 1. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento<br />Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Videojuegos<br />Un recurso Didáctico<br />Presentado por:<br />Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez<br />
  2. 2. Contenidos<br />1<br />Breve historia de los video juegos<br />2<br />Usos pedagógicos de los video juegos<br />3<br />Las consolas de última generación<br />4<br />La nueva frontera: El Metaverso<br />Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />
  3. 3. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />¿Qué es un Videojuego?<br /><ul><li>Software creado para el entretenimiento.
  4. 4. Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico.
  5. 5. Plataformas (dispositivos):
  6. 6. Computador
  7. 7. Handheld
  8. 8. Teléfono móvil
  9. 9. Sistema Árcade
  10. 10. Consola</li></li></ul><li>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…<br />1ª Generación<br />1972 -1977<br />3ª Generación<br />19 83 -1992<br />5ª Generación<br />1993 - 2002<br />7ª Generación<br />2005 - 2009<br />2ª Generación<br />1978 -1984<br />4ª Generación<br />1988 -1996<br />6ª Generación<br />2002 -2006<br />El modelo de <br />los 3 grandes<br />Crash del<br />1984<br />
  11. 11. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…<br />PONG<br />1ª Generación<br />1972 -1977<br />3ª Generación<br />19 83 -1992<br />5ª Generación<br />1993 - 2002<br />7ª Generación<br />2005 - 2009<br />2ª Generación<br />1978 -1984<br />4ª Generación<br />1988 -1996<br />6ª Generación<br />2002 -2006<br />
  12. 12. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES…<br />Legenda de Zelda<br />Mario Bros.<br />1981<br />1985<br />1987<br />1990<br />1991<br />1996<br />2002<br />2008<br />
  13. 13. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />1ª Generación<br />1972 -1977<br />Juegos:<br />Pong, Grand Track 10, MazeWars<br />Break out<br />Consolas: <br />MagnavoxOdyssey, MagnavoxOdyssey 100, MagnavoxOdyssey 200, AtariPong, ColecoTelestar<br />Características:<br />2 bits.<br />Monocromático<br />Precargados<br />
  14. 14. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />2ª Generación<br />1978 - 1984<br />Juegos:<br />Ligth Tenis, Asteroids, BattleZone, Monaco GP, SpaceInvaders, Pacman, Galaga, Donkey Kong, Frogger<br />Consolas: <br />Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Videopac G7000, MattelIntellivision, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000<br />Características:<br />4 bits<br />(16 Colores)<br />Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos<br />Edad de oro del<br />Arcade<br />
  15. 15. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />3ª Generación<br />1983 - 1992<br />Juegos:<br />DragonBuster, Tetris, Legend of Zelda, 1942, Super Mario Bros., StreetFighter, Metal Gear, Final Fantasy<br />Consolas: <br />Atari 7800, Nintendo NES, GameBoy, Sega MasterSystem, Sega GameGear, PV-1000, Supergame VG 3000<br />Características:<br />8 bits<br />(256 Colores)<br />Cartridges<br />
  16. 16. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />4ª Generación<br />1988 - 1996<br />Juegos:<br />AltereeBeast, Super Mario Bros. 3, StreetFigther, Road Rash, SonicTheHedgehog, Mortal Kombat, Air Combat, Virtual Racing<br />Consolas: <br />Sega Génesis, Neo-Geo, SuperNintendoEntertainmentSystem, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i<br />Características:<br />16 bits<br />(65.536 Colores)<br />Cartridges y <br />CD-Rom<br />
  17. 17. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />5ª Generación<br />1993 - 2002<br />Juegos:<br />KillerInstinc, Virtual Fighter, Time Crisis, Final Fantasy 7, Grand Turismo <br />Consolas: <br />3DO, GameBoy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, CasioLoopy, Neo Geo CD.<br />Características:<br />32 Y 64 bits<br />(4.000 millones de Colores)<br />CD-Rom<br />Aparece el 3D con graficas poligonales<br />
  18. 18. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />6ª Generación<br />2002 - 2006<br />Juegos:<br />Medal of Honor, Paper Mario, Halo, KingdomHearts<br />Consolas: <br />Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, NintendoGameCube Y GameBoyAdvance<br />Características:<br />128 bits<br />(Color verdadero,<br />Graficas Nurbs) DVD<br />
  19. 19. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Breve historia del Videojuego<br />7ª Generación<br />2005 - 2010<br />Juegos:<br />Guitar Hero, God of War, TheSims 3<br />Consolas: <br />Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, NintendoDSi, PlayStation Portable<br />Características:<br />128 bits<br />DVD, on line<br />
  20. 20. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />NEXT STAGE<br />
  21. 21. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br /><ul><li>¿Por qué usar videojuegos en clase?
  22. 22. Cambiar la percepción del videojuego (SeriousGames).
  23. 23. Beneficios de los videojuegos.
  24. 24. De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.
  25. 25. Videojuegos y los procesos cognitivos.
  26. 26. Videojuegos y motivación.
  27. 27. Aplicaciones satisfactorias.</li></li></ul><li>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br /><ul><li>Elegir el juego adecuado:
  28. 28. Disparos o Shooter (Quake)
  29. 29. Bate y pelota (Pool)
  30. 30. Plataforma (Super Mario).
  31. 31. Estrategia en tiempo real (Age of Empires)
  32. 32. Rompecabezas (Tetris)
  33. 33. Laberintos (Pacman)
  34. 34. Rol o RPG (Diablo)
  35. 35. Carreras (NeedforSpeed)
  36. 36. Deportes (Fifa)
  37. 37. Acción en primera persona (TombRider)
  38. 38. Multijugador masivo (Counter Strike)
  39. 39. Aventuras gráficas (ToyStory)</li></li></ul><li>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br /><ul><li>Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:</li></li></ul><li>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br /><ul><li>Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:</li></li></ul><li>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br /><ul><li>Estándares y clasificación:</li></li></ul><li><ul><li>Caso de estudio: AGE OF EMPIRES II
  40. 40. Juego de estrategia.
  41. 41. Instrucciones presentadas de manera oral y escrita.
  42. 42. Permite al jugador aprender nuevo vocabulario.
  43. 43. Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la dificultad.
  44. 44. Coherencia histórica en el juego.
  45. 45. Bajo nivel de violencia.
  46. 46. Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones matemáticas.
  47. 47. Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas.
  48. 48. Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en línea.</li></ul>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br />
  49. 49. <ul><li>Contenidos curriculares relacionados con AGE OF EMPIRES II
  50. 50. Lenguaje (descripción de personajes, Texto expositivo, vocabulario)
  51. 51. Matemáticas (gráficos, proporcionalidad)
  52. 52. Ciencias sociales (estudio y relación de civilizaciones de la edad media)
  53. 53. TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line)</li></ul>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br />
  54. 54. <ul><li>Habilidades relacionadas con el uso de videojuegos
  55. 55. Asimilación y retención de la información.
  56. 56. Construcción y aplicación de estrategias cognitivas
  57. 57. Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas.
  58. 58. Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas.</li></ul>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br />
  59. 59. <ul><li>Riesgos asociados
  60. 60. Adicción.
  61. 61. Estrés.
  62. 62. Angustia.
  63. 63. Nerviosismo.
  64. 64. Ansiedad.
  65. 65. Promoción de anti valores.</li></ul>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br />
  66. 66. <ul><li>Recomendaciones
  67. 67. Limitar el tiempo de uso.
  68. 68. Observar comportamientos personal y social
  69. 69. Detectar síntomas de tensión.
  70. 70. Promover la reflexión sobre valores y anti valores del juego</li></ul>Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Usos pedagógicos de los Videojuegos<br />
  71. 71. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Las consolas de última generación<br />
  72. 72. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Las consolas de última generación<br />
  73. 73.
  74. 74. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Las consolas de última generación<br />
  75. 75. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />El Metaverso:…la nueva frontera<br />
  76. 76. Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />El Metaverso:…la nueva frontera<br />REALIDAD <br />AUMENTADA<br />PERSONAS<br />TECNOLOGIA<br />REALIDAD<br />VIRTUAL<br />
  77. 77. Referencias<br /><ul><li>Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007) </li></ul> Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de las estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos. http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.pdf<br /><ul><li>Silvia López y Daniel Gómez (2009) Manual de video juegos para docentes. http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf
  78. 78. Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje.
  79. 79. Pere Marquéz (2001). Los videojuegos: las claves del éxito. http://www.peremarques.net/videojue.htm
  80. 80. Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y Teoría de la comunicación. </li></ul>http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142<br />
  81. 81. Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento<br />Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales<br />Presentado por:<br />Eduardo Parra Zambrano<br />Rogelio Pincheira Jiménez<br />

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