SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Diseño de experiencia 
de usuario 
Teoría, Historia y Método 
Rodrigo Ronda León [rronda@infomed.sld.cu] 
Mayo 2011
Diseñar antes de Construir 
Ahorra tiempo, recursos y 
nos aleja de errores
SOFTWARE 
proceso de creación
Experiencia de Usuario 
User Experience (UX) 
Diseño de Experiencia de Usuario 
User Experience Design (UXD)
Experiencia de Usuario 
“La percepción y respuesta de una 
persona como resultado de las expectativas 
ante o el uso de un producto, sistema o 
servicio” 
“Emociones de usuarios, sus creencias, 
preferencias, percepciones, respuestas 
físicas y psíquicas, comportamientos y 
logros obtenidos antes, durante y al 
finalizar el uso.” 
ISO FDIS 9241-210:2009. Ergonomics of human system interaction 
-Part 210: Human-centred design for interactive systems 
-(formerly known as 13407).
Experiencia de Usuario 
El término fue dado a conocer 
por Donald Norman alrededor 
de 1995 por un artículo 
titulado: 
“User Experience Architect, in the mid-1990s”* 
Norman es uno de los pioneros del HCI en los años 
80 y autor del famoso libro “El diseño de las cosas 
cotidianas” The Design of Everyday Things, Basic Books 
(September 17, 2002) 
* Donald Norman, Jim Miller, Austin Henderson: What You See, Some of What's in the 
Future, And How We Go About Doing It: HI at Apple Computer. Proceedings of CHI 1995, 
Denver, Colorado, USA
Experiencia de Usuario 
Deviene de varios fenómenos: 
 Ergonomía y Human Factor 
 HCI (Interacción Humano-Computadora) 
 Diseño Centrado en Usuario (User- 
Centered Design) 
 Usabilidad 
 Accesibilidad
Diseño de Experiencia de Usuario 
Sub-campo o rama de la Experiencia 
de Usuario. 
Aspecto relacionado con el proceso de 
creación de un software basándose en 
los indicadores que influyen en las 
experiencias que tiene el usuario cuando 
interactúa con “algo”.
Diseño de Experiencia de Usuario 
Término sombrilla que agrupa a varios procesos 
de diseño; integra varias disciplinas y toma de 
diferentes ciencias. 
Por ejemplo algunos procesos: 
• Arquitectura de Información 
• Diseño de Interacción 
• Diseño de información 
Por ejemplo algunas ciencias: 
• Psicología cognitiva 
• Ciencias de la Información 
• Ciencias de la Comunicación 
• Matemáticas
Historia del énfasis en las tecnologías 
Juan Francisco Reyes 
http://www.xentido.com/2010/08/¿diseno-de-experiencia-de-usuario-o-diseno-centrado-en-el-usuario/
Jesse James Garret (2000) traducido por Javier Velasco 
Los elementos del UX
Niveles de necesidad 
Nivel 1. Funcionalidad. El producto cumple con una 
finalidad o función, soluciona un problema. 
Nivel 2. Usabilidad. El producto es fácil, cómodo y 
seguro de usar. Es eficiente 
Nivel 3. Placer. Cuando un producto ya es fácil de usar, 
la siguiente necesidad del consumidor o usuario es que el 
producto le proporcione algo más, no sólo beneficios 
funcionales sino también emocionales. El producto es 
deseable. 
JORDAN P. W. (2000) “Designing pleasurable products. 
An introduction to the new human factors. Taylor and Francis”. 
London.
Diseño como proceso comunicativo
Tres círculos de la AI 
Peter Morville
Panal de la Experiencia 
de Usuario Peter Morville
Simplicidad como principio de diseño 
Interfaces sencillas, donde no haya nada superfluo.
Ponerse en la posición del usuario 
Los mejores diseñadores son los 
que son capaces de sufrir como 
usuarios los errores de diseño. 
“No se puede experimentar la 
experiencia hasta que lo 
experimente” 
Bill Moggridge, IDEO
Concepto 
¿Qué es UXD? 
Un enfoque o una filosofía de diseño. 
¿De qué se trata? 
De diseñar a partir del estudio de los aspectos 
que influyen y determinan la experiencia que 
tienen los usuarios con estos sistemas. 
¿Cómo se hace? 
Interactuando con los usuarios, investigándolos, 
estudiando el contexto de uso, modelando, 
representando, prototipando, etc.
Concepto 
¿Utilidad? 
Minimiza errores, aumenta la posibilidad del 
logro del producto, facilita el proceso de 
creación del producto y satisface al usuario 
final. 
¿Dónde se hace? 
Diseño de software (en el caso de este curso). 
Aplicaciones para Web, Desktop, Móvil, etc.
Disciplina 
90 % práctica - 10 % teórica 
Se aprende haciendo 
“Removing testicles is the way to learn to castrate”
Nuestro lema es… 
“Depende” 
(it depends) 
No existe nada absoluto en el diseño 
de software, las cosas pueden 
cambiar según el contexto, los 
contenidos y los usuarios.
Criterio…. 
“La experiencia está más basada en 
la memoria que en la realidad. 
Si lo que recuerdas del producto es 
maravilloso, serás capaz de perdonar 
cualquier situación problemática.” 
Donald Norman
METODOLOGÍA 
¿Cómo hacer diseño enfocado 
en la experiencia del usuario?
PROCESO 
 Etapas. Responden al tiempo 
transcurrido ¿cuándo? 
 Actividades o tareas. Responden al 
proceso ¿qué? 
 Técnicas. Responden a lo que se hace 
para lograr los procesos y tarea 
¿cómo? 
 Herramientas. Responden a qué se 
usa para aplicar las técnicas ¿con qué?
PROCESO
1 
 INVESTIGACIÓN (obtener toda la 
información posible del proyecto, 
usuarios y producto a diseñar) 
 ORGANIZACIÓN (proceso cognitivo 
de procesar toda la información para 
convertirla en un producto) 
 DISEÑO (propuesta del diseño del 
producto a partir de lo organizado) 
 PRUEBA (comprobación del diseño 
del producto propuesto) 
2 
3 
4 
ETAPAS
PROCESO
ETAPA 1 INVESTIGACIÓN 
• Información relacionada con el 
proyecto 
– Necesidades generales 
– Temática del producto 
– Objetivos del producto 
– Intensión comunicativa del producto (Informar, 
entretener, alertar) 
– Tipología 
– Definición general de los usuarios /contexto 
/contenido
ETAPA 1 INVESTIGACIÓN 
• Estudio de Usuarios (receptores) 
– Caracterización (tipología, roles, etc.) 
• Perfil de usuarios 
– Necesidades (de información, formación, etc.) 
– Escenarios 
– Tareas de usuarios
ETAPA 1 INVESTIGACIÓN 
• Estudio del contexto. 
– Características del contexto de uso 
(culturales, políticas, económicas, sociales y 
tecnológicas) 
– Definición del modelo de negocio. 
– DAFO (FODA) 
– Banco de problemas 
– Flujograma de procesos y actividades 
– Escenarios 
– Estudio de mercado, productos similares, etc. 
EN CASO DE REDISEÑO DE UN PRODUCTO 
– Análisis de uso (Ejemplo: Logs, Google Analytic) 
– Evaluación al producto anterior
ETAPA 1 INVESTIGACIÓN 
• Estudio de los contenidos. 
– Inventario de recursos 
– Mapas de conceptos 
– Mapa de contenido 
• Estrategia de trabajo, Análisis de 
recursos de trabajo, Planificación del 
tiempo de trabajo, etc. 
Artefactos generados en esta etapa: 
Informes y Diagramas
ETAPA 2 ORGANIZACIÓN 
• Representación de todas las estructuras posibles 
de los contenidos, en correspondencia a las 
necesidades de usuarios y su contexto. 
• Definición de todas las formas de jerarquizar los 
contenidos. 
• Hacer corresponder las estructuras planteadas a 
las necesidades tanto de emisores (clientes) 
como de receptores (usuarios). 
Artefactos generados en esta etapa: 
Diagramas manuscritos y digitales 
[ARTE]
ETAPA 3 DISEÑO 
• Definición de la estructura del producto (diagrama de 
organización) (blueprint)(taxonomía) 
• Definición del funcionamiento de estas pantallas. 
(diagrama de funcionamiento) (flow) 
• Definición de las pantallas del producto. (diagrama de 
presentación) (wireframe) 
• Definición de las etiquetas del producto. 
• Definición de los servicios que ofrecerá el producto 
digital. 
• Creación de prototipos de bajo y alto nivel 
Artefactos generados en esta etapa: 
Diagramas digitales y prototipos, informes del 
producto
ETAPA 4 PRUEBA 
• Pruebas de prototipos 
• Revisión de diagramas 
 Técnicas para hacer los test 
– Crítica de diseño (con usuarios y expertos) 
– Test de usuarios (con usuarios potenciales 
finales) 
– Test heurísticos (con expertos) 
– Cardsorting (aplicación a otra muestra de 
usuarios) 
Artefactos generados en esta etapa: 
Modificaciones a los de la etapa de diseño
Técnicas 
• Las técnicas se usan según la necesidad 
dentro del proceso. 
• No están obligatoriamente relacionadas 
con las actividades ni las etapas. 
• Se pueden usar en cualquier momento. 
• Se pueden mezclar entre sí 
– Cardsorting a expertos 
– Tormenta de ideas con un Diseño Participativo. 
– Encuesta con Análisis de frecuencia de textos.
Técnicas básicas 
• Reunión 
• Entrevista y Encuesta 
• Observación 
• Revisión bibliográfica 
• Consulta a experto 
• Representación y mapeo
Técnicas (principalmente para la búsqueda 
de información) 
• Tormenta de ideas. (brainstorming) 
(focusgroup) 
• Crítica de diseño. 
• Diseño participativo. 
• Tormenta de necesidades. 
• Escenarios. 
• Benchmarking. (comparación)(análisis de 
homólogos) 
• Análisis de frecuencia de texto.
Técnicas (principalmente para la 
organización) 
• Organización de tarjetas 
(cardsorting) 
– Agrupación 
–Secuencia 
–Posición de bloques 
• Tabulación de contenidos. 
• Diagramas de afinidad. 
• Validación de términos.
Técnicas (principalmente para el 
funcionamiento) 
• Análisis de tareas (task analisys). 
• Flujogramas. 
• Caminara cognitiva (cognitive 
walkthrough)
Técnicas (principalmente para el 
diseño) 
• Diagramación en papel (paper prototype) 
• Diagramación del producto: 
– Diagrama de organización (blueprint) 
– Diagrama de funcionamiento (flow) 
– Diagrama de presentación (wireframe) 
• Etiquetado 
• Prototipado digital

More Related Content

What's hot

Uso de herramientas case
Uso de herramientas caseUso de herramientas case
Uso de herramientas caseMemo Wars
 
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?Software Guru
 
5. Prototipado
5.  Prototipado5.  Prototipado
5. PrototipadoDCU_MPIUA
 
Planificación y gestión de proyectos TIC
Planificación y gestión de proyectos TICPlanificación y gestión de proyectos TIC
Planificación y gestión de proyectos TICEnrique Barreiro
 
Identidad e imagen corporativa
Identidad e imagen corporativaIdentidad e imagen corporativa
Identidad e imagen corporativaKaery' Hudson
 
CMMI CALIDAD EN SOFTWARE
CMMI CALIDAD EN SOFTWARECMMI CALIDAD EN SOFTWARE
CMMI CALIDAD EN SOFTWAREkatymi13
 
Marketing digital historia, inicios, radiografía e importancia
Marketing digital historia, inicios, radiografía e importanciaMarketing digital historia, inicios, radiografía e importancia
Marketing digital historia, inicios, radiografía e importanciajuan pablo
 
Diseño centrado en el usuario
Diseño centrado en el usuarioDiseño centrado en el usuario
Diseño centrado en el usuarioPercy Negrete
 
Proceso de diseño de programas señaleticos
Proceso de diseño de programas señaleticosProceso de diseño de programas señaleticos
Proceso de diseño de programas señaleticosjorgeluisrodriguezauditor
 
Diseño grafico y comunicación visual utp
Diseño grafico y comunicación visual utpDiseño grafico y comunicación visual utp
Diseño grafico y comunicación visual utpDonathys
 
Branding (gestion de marcas) clase 4. brand identity
Branding (gestion de marcas)   clase 4. brand identityBranding (gestion de marcas)   clase 4. brand identity
Branding (gestion de marcas) clase 4. brand identityFranco Capurro Soler
 
INF-162 GRUPO 6 MODELOS DE PROCESO DE SOFTWARE
INF-162 GRUPO 6 MODELOS DE PROCESO DE SOFTWAREINF-162 GRUPO 6 MODELOS DE PROCESO DE SOFTWARE
INF-162 GRUPO 6 MODELOS DE PROCESO DE SOFTWAREFely Villalba
 

What's hot (20)

Uso de herramientas case
Uso de herramientas caseUso de herramientas case
Uso de herramientas case
 
Bizagi
BizagiBizagi
Bizagi
 
ISO 9000-3
ISO 9000-3ISO 9000-3
ISO 9000-3
 
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?
 
5. Prototipado
5.  Prototipado5.  Prototipado
5. Prototipado
 
Planificación y gestión de proyectos TIC
Planificación y gestión de proyectos TICPlanificación y gestión de proyectos TIC
Planificación y gestión de proyectos TIC
 
Principios diseño del software
Principios diseño del software Principios diseño del software
Principios diseño del software
 
Identidad e imagen corporativa
Identidad e imagen corporativaIdentidad e imagen corporativa
Identidad e imagen corporativa
 
CMMI CALIDAD EN SOFTWARE
CMMI CALIDAD EN SOFTWARECMMI CALIDAD EN SOFTWARE
CMMI CALIDAD EN SOFTWARE
 
Tipología general de la publicidad
Tipología general de la publicidadTipología general de la publicidad
Tipología general de la publicidad
 
Marketing digital historia, inicios, radiografía e importancia
Marketing digital historia, inicios, radiografía e importanciaMarketing digital historia, inicios, radiografía e importancia
Marketing digital historia, inicios, radiografía e importancia
 
SQA
SQASQA
SQA
 
Campaña paraguas
Campaña paraguasCampaña paraguas
Campaña paraguas
 
Comunicacion visual y mensajes subliminales
Comunicacion visual y mensajes subliminalesComunicacion visual y mensajes subliminales
Comunicacion visual y mensajes subliminales
 
Manual de-usuario-de-enterprise-architect
Manual de-usuario-de-enterprise-architectManual de-usuario-de-enterprise-architect
Manual de-usuario-de-enterprise-architect
 
Diseño centrado en el usuario
Diseño centrado en el usuarioDiseño centrado en el usuario
Diseño centrado en el usuario
 
Proceso de diseño de programas señaleticos
Proceso de diseño de programas señaleticosProceso de diseño de programas señaleticos
Proceso de diseño de programas señaleticos
 
Diseño grafico y comunicación visual utp
Diseño grafico y comunicación visual utpDiseño grafico y comunicación visual utp
Diseño grafico y comunicación visual utp
 
Branding (gestion de marcas) clase 4. brand identity
Branding (gestion de marcas)   clase 4. brand identityBranding (gestion de marcas)   clase 4. brand identity
Branding (gestion de marcas) clase 4. brand identity
 
INF-162 GRUPO 6 MODELOS DE PROCESO DE SOFTWARE
INF-162 GRUPO 6 MODELOS DE PROCESO DE SOFTWAREINF-162 GRUPO 6 MODELOS DE PROCESO DE SOFTWARE
INF-162 GRUPO 6 MODELOS DE PROCESO DE SOFTWARE
 

Viewers also liked

UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locosUX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locosAndrea Cantú
 
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...Aprender 3C
 
Torresburriel Estudio - Siete años de experiencia de usuario
Torresburriel Estudio - Siete años de experiencia de usuarioTorresburriel Estudio - Siete años de experiencia de usuario
Torresburriel Estudio - Siete años de experiencia de usuarioDaniel Torres Burriel
 
Calidad de software - usabilidad y accesibilidad
Calidad de software - usabilidad y accesibilidadCalidad de software - usabilidad y accesibilidad
Calidad de software - usabilidad y accesibilidadRodrigo Ronda
 
Diseño experiencia. Vivi Ponce. PMA 2014
Diseño experiencia. Vivi Ponce. PMA 2014Diseño experiencia. Vivi Ponce. PMA 2014
Diseño experiencia. Vivi Ponce. PMA 2014PTF
 
Diseño como factor diferencial, la marca como contexto
Diseño como factor diferencial, la marca como contextoDiseño como factor diferencial, la marca como contexto
Diseño como factor diferencial, la marca como contextoMarta Alcañiz
 
UX no es diseño gráfico
UX no es diseño gráficoUX no es diseño gráfico
UX no es diseño gráficoIsabel Yepes
 
Metodo para el diseño urbano
Metodo para el diseño urbanoMetodo para el diseño urbano
Metodo para el diseño urbanoguest6e645ee1
 
El Feroz Cabecilla
El Feroz CabecillaEl Feroz Cabecilla
El Feroz Cabecillarafasampedro
 
Imágenes para el Aniiversario - Sexto Ciclo
Imágenes para el Aniiversario - Sexto Ciclo Imágenes para el Aniiversario - Sexto Ciclo
Imágenes para el Aniiversario - Sexto Ciclo Hozmara Torres
 
Introducción al Diseño de experiencia de usuario y Usabilidad
Introducción al Diseño de experiencia de usuario y UsabilidadIntroducción al Diseño de experiencia de usuario y Usabilidad
Introducción al Diseño de experiencia de usuario y UsabilidadCeleste Olivieri
 
Experiencia de usuario, experiencia del cliente
Experiencia de usuario, experiencia del clienteExperiencia de usuario, experiencia del cliente
Experiencia de usuario, experiencia del clienteSantiago Bustelo
 
El equipo ideal UX, roles y tareas
El equipo ideal UX, roles y tareasEl equipo ideal UX, roles y tareas
El equipo ideal UX, roles y tareasPercy Negrete
 
Taller de Diseño UX & Usabilidad Sesión Nº1 Desde la Estrategia a la Arquitec...
Taller de Diseño UX & Usabilidad Sesión Nº1 Desde la Estrategia a la Arquitec...Taller de Diseño UX & Usabilidad Sesión Nº1 Desde la Estrategia a la Arquitec...
Taller de Diseño UX & Usabilidad Sesión Nº1 Desde la Estrategia a la Arquitec...Jorge Barahona Ch.
 

Viewers also liked (20)

UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locosUX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos
UX: Una disciplina para curiosos, inconformes y locos
 
Ux interfaces persuasivas
Ux interfaces persuasivasUx interfaces persuasivas
Ux interfaces persuasivas
 
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
#Aprender3c - Cómo crear productos eficientes, efectivos y mantener a nuestro...
 
Historia teoría
Historia teoríaHistoria teoría
Historia teoría
 
Diseño de Experiencia
Diseño de ExperienciaDiseño de Experiencia
Diseño de Experiencia
 
Torresburriel Estudio - Siete años de experiencia de usuario
Torresburriel Estudio - Siete años de experiencia de usuarioTorresburriel Estudio - Siete años de experiencia de usuario
Torresburriel Estudio - Siete años de experiencia de usuario
 
Calidad de software - usabilidad y accesibilidad
Calidad de software - usabilidad y accesibilidadCalidad de software - usabilidad y accesibilidad
Calidad de software - usabilidad y accesibilidad
 
Diseño experiencia. Vivi Ponce. PMA 2014
Diseño experiencia. Vivi Ponce. PMA 2014Diseño experiencia. Vivi Ponce. PMA 2014
Diseño experiencia. Vivi Ponce. PMA 2014
 
Diseño como factor diferencial, la marca como contexto
Diseño como factor diferencial, la marca como contextoDiseño como factor diferencial, la marca como contexto
Diseño como factor diferencial, la marca como contexto
 
UX no es diseño gráfico
UX no es diseño gráficoUX no es diseño gráfico
UX no es diseño gráfico
 
User Experience Design
User Experience DesignUser Experience Design
User Experience Design
 
Metodo para el diseño urbano
Metodo para el diseño urbanoMetodo para el diseño urbano
Metodo para el diseño urbano
 
Introducción a Experiencia de Usuario
Introducción a Experiencia de UsuarioIntroducción a Experiencia de Usuario
Introducción a Experiencia de Usuario
 
Analogias
AnalogiasAnalogias
Analogias
 
El Feroz Cabecilla
El Feroz CabecillaEl Feroz Cabecilla
El Feroz Cabecilla
 
Imágenes para el Aniiversario - Sexto Ciclo
Imágenes para el Aniiversario - Sexto Ciclo Imágenes para el Aniiversario - Sexto Ciclo
Imágenes para el Aniiversario - Sexto Ciclo
 
Introducción al Diseño de experiencia de usuario y Usabilidad
Introducción al Diseño de experiencia de usuario y UsabilidadIntroducción al Diseño de experiencia de usuario y Usabilidad
Introducción al Diseño de experiencia de usuario y Usabilidad
 
Experiencia de usuario, experiencia del cliente
Experiencia de usuario, experiencia del clienteExperiencia de usuario, experiencia del cliente
Experiencia de usuario, experiencia del cliente
 
El equipo ideal UX, roles y tareas
El equipo ideal UX, roles y tareasEl equipo ideal UX, roles y tareas
El equipo ideal UX, roles y tareas
 
Taller de Diseño UX & Usabilidad Sesión Nº1 Desde la Estrategia a la Arquitec...
Taller de Diseño UX & Usabilidad Sesión Nº1 Desde la Estrategia a la Arquitec...Taller de Diseño UX & Usabilidad Sesión Nº1 Desde la Estrategia a la Arquitec...
Taller de Diseño UX & Usabilidad Sesión Nº1 Desde la Estrategia a la Arquitec...
 

Similar to Diseño UX teoría historia método

Arquitectura de información clase 2 el proceso
Arquitectura de información clase 2 el procesoArquitectura de información clase 2 el proceso
Arquitectura de información clase 2 el procesoRodrigo Ronda
 
Usabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos BásicosUsabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos BásicosKarla Arosemena
 
Roles profesionales en la Arquitectura de Información
Roles profesionales en la Arquitectura de InformaciónRoles profesionales en la Arquitectura de Información
Roles profesionales en la Arquitectura de InformaciónRodrigo Ronda
 
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?IxDA Mendoza
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoJulian Camacho
 
UX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosSol Mesz
 
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UX
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UXUX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UX
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UXUX Nights
 
Usabilidad: la información pensada para el cliente
Usabilidad: la información pensada para el clienteUsabilidad: la información pensada para el cliente
Usabilidad: la información pensada para el clienteRubén Alcaraz Martínez
 
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidovprado
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parteMoises Cielak
 
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...Virginia Aguirre
 
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Virginia Aguirre
 
2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuariosalvador2711
 
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario ¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
 
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 1
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 1Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 1
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 1Nicolás Arévalo Varela
 
Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Worköholics
 

Similar to Diseño UX teoría historia método (20)

Diseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado en el UsuarioDiseño Centrado en el Usuario
Diseño Centrado en el Usuario
 
Arquitectura de información clase 2 el proceso
Arquitectura de información clase 2 el procesoArquitectura de información clase 2 el proceso
Arquitectura de información clase 2 el proceso
 
Usabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos BásicosUsabilidad - Conceptos Básicos
Usabilidad - Conceptos Básicos
 
Roles profesionales en la Arquitectura de Información
Roles profesionales en la Arquitectura de InformaciónRoles profesionales en la Arquitectura de Información
Roles profesionales en la Arquitectura de Información
 
User Experience, UX & UI
User Experience, UX & UIUser Experience, UX & UI
User Experience, UX & UI
 
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
 
UX metodología y acciones
UX metodología y accionesUX metodología y acciones
UX metodología y acciones
 
Fundamentos de User Experience
Fundamentos de User ExperienceFundamentos de User Experience
Fundamentos de User Experience
 
UX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 Minutos
 
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UX
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UXUX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UX
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UX
 
Usabilidad: la información pensada para el cliente
Usabilidad: la información pensada para el clienteUsabilidad: la información pensada para el cliente
Usabilidad: la información pensada para el cliente
 
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parte
 
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
I Edición Curso de Especialización en Experiencia de usuario (UX) y usabilida...
 
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)
 
2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario
 
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario ¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe?  Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario
 
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 1
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 1Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 1
Arquitectura de la Información y Usabilidad - Clase 1
 
Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01
 

More from Rodrigo Ronda

Web Semántica escenas del proximo capitulo
Web Semántica escenas del proximo capituloWeb Semántica escenas del proximo capitulo
Web Semántica escenas del proximo capituloRodrigo Ronda
 
Tecnologías para hacer Arquitectura de Información
Tecnologías para hacer Arquitectura de InformaciónTecnologías para hacer Arquitectura de Información
Tecnologías para hacer Arquitectura de InformaciónRodrigo Ronda
 
Arquitectura de información clase 5 complementos del diseño
Arquitectura de información clase 5 complementos del diseñoArquitectura de información clase 5 complementos del diseño
Arquitectura de información clase 5 complementos del diseñoRodrigo Ronda
 
Arquitectura de información clase 1 definicion
Arquitectura de información clase 1 definicionArquitectura de información clase 1 definicion
Arquitectura de información clase 1 definicionRodrigo Ronda
 
Arquitectura de información clase 4 ampliación de técnicas
Arquitectura de información clase 4 ampliación de técnicasArquitectura de información clase 4 ampliación de técnicas
Arquitectura de información clase 4 ampliación de técnicasRodrigo Ronda
 
Arquitectura de información clase 3 cómo hacer AI?
Arquitectura de información clase 3 cómo hacer AI?Arquitectura de información clase 3 cómo hacer AI?
Arquitectura de información clase 3 cómo hacer AI?Rodrigo Ronda
 

More from Rodrigo Ronda (6)

Web Semántica escenas del proximo capitulo
Web Semántica escenas del proximo capituloWeb Semántica escenas del proximo capitulo
Web Semántica escenas del proximo capitulo
 
Tecnologías para hacer Arquitectura de Información
Tecnologías para hacer Arquitectura de InformaciónTecnologías para hacer Arquitectura de Información
Tecnologías para hacer Arquitectura de Información
 
Arquitectura de información clase 5 complementos del diseño
Arquitectura de información clase 5 complementos del diseñoArquitectura de información clase 5 complementos del diseño
Arquitectura de información clase 5 complementos del diseño
 
Arquitectura de información clase 1 definicion
Arquitectura de información clase 1 definicionArquitectura de información clase 1 definicion
Arquitectura de información clase 1 definicion
 
Arquitectura de información clase 4 ampliación de técnicas
Arquitectura de información clase 4 ampliación de técnicasArquitectura de información clase 4 ampliación de técnicas
Arquitectura de información clase 4 ampliación de técnicas
 
Arquitectura de información clase 3 cómo hacer AI?
Arquitectura de información clase 3 cómo hacer AI?Arquitectura de información clase 3 cómo hacer AI?
Arquitectura de información clase 3 cómo hacer AI?
 

Recently uploaded

Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias TerrestresMedición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias TerrestresKengYoshiIngaOchoa1
 
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE - ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE  -  ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE  -  ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE - ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...maria Apellidos
 
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONESdecoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONESMairaLasso1
 
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdfComandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdfjuandavidbello432
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDAdiawaraplast
 
Danielarora Martinez 31061614 ARQUITECTURA GRIEGA.pptx
Danielarora Martinez 31061614 ARQUITECTURA GRIEGA.pptxDanielarora Martinez 31061614 ARQUITECTURA GRIEGA.pptx
Danielarora Martinez 31061614 ARQUITECTURA GRIEGA.pptxaurorialfonzo6
 
Hospital croquis de modulo 3 con leyenda
Hospital croquis de modulo 3 con leyendaHospital croquis de modulo 3 con leyenda
Hospital croquis de modulo 3 con leyendaratc070603hmcmrha7
 
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptxStiugaRoberturux
 
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfQue es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfandrea Varela
 
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2darquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2dheribertaferrer
 
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadCroquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadratc070603hmcmrha7
 
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzada
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzadaDiseño y análisis de vigas doblemente reforzada
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzadaJosAntonioFloresQuis
 
Plantilla árbol de problemas psico..pptx
Plantilla árbol de problemas psico..pptxPlantilla árbol de problemas psico..pptx
Plantilla árbol de problemas psico..pptxYasmilia
 
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptxClase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptxVanessaPobletePoblet
 
PLANTILLA POWER POINT EL NUEVO ECUADOR EC
PLANTILLA POWER POINT EL NUEVO ECUADOR ECPLANTILLA POWER POINT EL NUEVO ECUADOR EC
PLANTILLA POWER POINT EL NUEVO ECUADOR ECESTADISTICAHDIVINAPR
 
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptxSesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptxMarcosAlvarezSalinas
 
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdfTrabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdfrociomoral626
 
Afiche Didáctico-Temático de la Modernidad
Afiche Didáctico-Temático de la ModernidadAfiche Didáctico-Temático de la Modernidad
Afiche Didáctico-Temático de la ModernidadDiosymarSuarez
 
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929FiorellaLaura2
 
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdfMARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdfitssmalexa
 

Recently uploaded (20)

Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias TerrestresMedición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
Medición IRI Diseño de Pavimentos Maestria en Vias Terrestres
 
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE - ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE  -  ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE  -  ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
PRIS - (2021) - SEMANA 3 - AZUFRE - ÁCIDO SULFÚRICO - ASPECTOS GENERALES - ...
 
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONESdecoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
decoración día del idioma, MARIPOSAS Y FESTONES
 
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdfComandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
Comandos Autocad Español Autodesk Autocad.pdf
 
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDALANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
LANZAMIENTO, NUEVOS SET DE COCINA, PETROLEUM, VINTAGE, CARAMEL Y LAVANDA
 
Danielarora Martinez 31061614 ARQUITECTURA GRIEGA.pptx
Danielarora Martinez 31061614 ARQUITECTURA GRIEGA.pptxDanielarora Martinez 31061614 ARQUITECTURA GRIEGA.pptx
Danielarora Martinez 31061614 ARQUITECTURA GRIEGA.pptx
 
Hospital croquis de modulo 3 con leyenda
Hospital croquis de modulo 3 con leyendaHospital croquis de modulo 3 con leyenda
Hospital croquis de modulo 3 con leyenda
 
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
5. Nueva Norma E050 Suelos y Cimentaciones 2018.pptx
 
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdfQue es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
Que es la arquitectura griega? Hecho por Andrea varela, arquitectura iv.pdf
 
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2darquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
arquitectura griega.pdf fghjdchjypiyez2d
 
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridadCroquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
Croquis de Hospital general (Ficticio) con señalizaciones de seguridad
 
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzada
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzadaDiseño y análisis de vigas doblemente reforzada
Diseño y análisis de vigas doblemente reforzada
 
Plantilla árbol de problemas psico..pptx
Plantilla árbol de problemas psico..pptxPlantilla árbol de problemas psico..pptx
Plantilla árbol de problemas psico..pptx
 
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptxClase 8. Caracteristicas de la población.pptx
Clase 8. Caracteristicas de la población.pptx
 
PLANTILLA POWER POINT EL NUEVO ECUADOR EC
PLANTILLA POWER POINT EL NUEVO ECUADOR ECPLANTILLA POWER POINT EL NUEVO ECUADOR EC
PLANTILLA POWER POINT EL NUEVO ECUADOR EC
 
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptxSesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
Sesión 02 Buenas practicas de manufactura.pptx
 
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdfTrabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
Trabajo de tesis. Arquitectura para Sanar. PaoaBorlandoFlorenciaSol.pdf
 
Afiche Didáctico-Temático de la Modernidad
Afiche Didáctico-Temático de la ModernidadAfiche Didáctico-Temático de la Modernidad
Afiche Didáctico-Temático de la Modernidad
 
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
Anatomia.pfd29382819292829191929292929292929
 
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdfMARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
MARIA ZABALA HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II, ARQUITECTURA RENACENTISTA.pdf
 

Diseño UX teoría historia método

  • 1. Diseño de experiencia de usuario Teoría, Historia y Método Rodrigo Ronda León [rronda@infomed.sld.cu] Mayo 2011
  • 2. Diseñar antes de Construir Ahorra tiempo, recursos y nos aleja de errores
  • 4. Experiencia de Usuario User Experience (UX) Diseño de Experiencia de Usuario User Experience Design (UXD)
  • 5. Experiencia de Usuario “La percepción y respuesta de una persona como resultado de las expectativas ante o el uso de un producto, sistema o servicio” “Emociones de usuarios, sus creencias, preferencias, percepciones, respuestas físicas y psíquicas, comportamientos y logros obtenidos antes, durante y al finalizar el uso.” ISO FDIS 9241-210:2009. Ergonomics of human system interaction -Part 210: Human-centred design for interactive systems -(formerly known as 13407).
  • 6. Experiencia de Usuario El término fue dado a conocer por Donald Norman alrededor de 1995 por un artículo titulado: “User Experience Architect, in the mid-1990s”* Norman es uno de los pioneros del HCI en los años 80 y autor del famoso libro “El diseño de las cosas cotidianas” The Design of Everyday Things, Basic Books (September 17, 2002) * Donald Norman, Jim Miller, Austin Henderson: What You See, Some of What's in the Future, And How We Go About Doing It: HI at Apple Computer. Proceedings of CHI 1995, Denver, Colorado, USA
  • 7. Experiencia de Usuario Deviene de varios fenómenos:  Ergonomía y Human Factor  HCI (Interacción Humano-Computadora)  Diseño Centrado en Usuario (User- Centered Design)  Usabilidad  Accesibilidad
  • 8. Diseño de Experiencia de Usuario Sub-campo o rama de la Experiencia de Usuario. Aspecto relacionado con el proceso de creación de un software basándose en los indicadores que influyen en las experiencias que tiene el usuario cuando interactúa con “algo”.
  • 9. Diseño de Experiencia de Usuario Término sombrilla que agrupa a varios procesos de diseño; integra varias disciplinas y toma de diferentes ciencias. Por ejemplo algunos procesos: • Arquitectura de Información • Diseño de Interacción • Diseño de información Por ejemplo algunas ciencias: • Psicología cognitiva • Ciencias de la Información • Ciencias de la Comunicación • Matemáticas
  • 10. Historia del énfasis en las tecnologías Juan Francisco Reyes http://www.xentido.com/2010/08/¿diseno-de-experiencia-de-usuario-o-diseno-centrado-en-el-usuario/
  • 11. Jesse James Garret (2000) traducido por Javier Velasco Los elementos del UX
  • 12. Niveles de necesidad Nivel 1. Funcionalidad. El producto cumple con una finalidad o función, soluciona un problema. Nivel 2. Usabilidad. El producto es fácil, cómodo y seguro de usar. Es eficiente Nivel 3. Placer. Cuando un producto ya es fácil de usar, la siguiente necesidad del consumidor o usuario es que el producto le proporcione algo más, no sólo beneficios funcionales sino también emocionales. El producto es deseable. JORDAN P. W. (2000) “Designing pleasurable products. An introduction to the new human factors. Taylor and Francis”. London.
  • 13. Diseño como proceso comunicativo
  • 14. Tres círculos de la AI Peter Morville
  • 15. Panal de la Experiencia de Usuario Peter Morville
  • 16. Simplicidad como principio de diseño Interfaces sencillas, donde no haya nada superfluo.
  • 17. Ponerse en la posición del usuario Los mejores diseñadores son los que son capaces de sufrir como usuarios los errores de diseño. “No se puede experimentar la experiencia hasta que lo experimente” Bill Moggridge, IDEO
  • 18. Concepto ¿Qué es UXD? Un enfoque o una filosofía de diseño. ¿De qué se trata? De diseñar a partir del estudio de los aspectos que influyen y determinan la experiencia que tienen los usuarios con estos sistemas. ¿Cómo se hace? Interactuando con los usuarios, investigándolos, estudiando el contexto de uso, modelando, representando, prototipando, etc.
  • 19. Concepto ¿Utilidad? Minimiza errores, aumenta la posibilidad del logro del producto, facilita el proceso de creación del producto y satisface al usuario final. ¿Dónde se hace? Diseño de software (en el caso de este curso). Aplicaciones para Web, Desktop, Móvil, etc.
  • 20. Disciplina 90 % práctica - 10 % teórica Se aprende haciendo “Removing testicles is the way to learn to castrate”
  • 21. Nuestro lema es… “Depende” (it depends) No existe nada absoluto en el diseño de software, las cosas pueden cambiar según el contexto, los contenidos y los usuarios.
  • 22. Criterio…. “La experiencia está más basada en la memoria que en la realidad. Si lo que recuerdas del producto es maravilloso, serás capaz de perdonar cualquier situación problemática.” Donald Norman
  • 23. METODOLOGÍA ¿Cómo hacer diseño enfocado en la experiencia del usuario?
  • 24. PROCESO  Etapas. Responden al tiempo transcurrido ¿cuándo?  Actividades o tareas. Responden al proceso ¿qué?  Técnicas. Responden a lo que se hace para lograr los procesos y tarea ¿cómo?  Herramientas. Responden a qué se usa para aplicar las técnicas ¿con qué?
  • 26. 1  INVESTIGACIÓN (obtener toda la información posible del proyecto, usuarios y producto a diseñar)  ORGANIZACIÓN (proceso cognitivo de procesar toda la información para convertirla en un producto)  DISEÑO (propuesta del diseño del producto a partir de lo organizado)  PRUEBA (comprobación del diseño del producto propuesto) 2 3 4 ETAPAS
  • 28. ETAPA 1 INVESTIGACIÓN • Información relacionada con el proyecto – Necesidades generales – Temática del producto – Objetivos del producto – Intensión comunicativa del producto (Informar, entretener, alertar) – Tipología – Definición general de los usuarios /contexto /contenido
  • 29. ETAPA 1 INVESTIGACIÓN • Estudio de Usuarios (receptores) – Caracterización (tipología, roles, etc.) • Perfil de usuarios – Necesidades (de información, formación, etc.) – Escenarios – Tareas de usuarios
  • 30. ETAPA 1 INVESTIGACIÓN • Estudio del contexto. – Características del contexto de uso (culturales, políticas, económicas, sociales y tecnológicas) – Definición del modelo de negocio. – DAFO (FODA) – Banco de problemas – Flujograma de procesos y actividades – Escenarios – Estudio de mercado, productos similares, etc. EN CASO DE REDISEÑO DE UN PRODUCTO – Análisis de uso (Ejemplo: Logs, Google Analytic) – Evaluación al producto anterior
  • 31. ETAPA 1 INVESTIGACIÓN • Estudio de los contenidos. – Inventario de recursos – Mapas de conceptos – Mapa de contenido • Estrategia de trabajo, Análisis de recursos de trabajo, Planificación del tiempo de trabajo, etc. Artefactos generados en esta etapa: Informes y Diagramas
  • 32. ETAPA 2 ORGANIZACIÓN • Representación de todas las estructuras posibles de los contenidos, en correspondencia a las necesidades de usuarios y su contexto. • Definición de todas las formas de jerarquizar los contenidos. • Hacer corresponder las estructuras planteadas a las necesidades tanto de emisores (clientes) como de receptores (usuarios). Artefactos generados en esta etapa: Diagramas manuscritos y digitales [ARTE]
  • 33. ETAPA 3 DISEÑO • Definición de la estructura del producto (diagrama de organización) (blueprint)(taxonomía) • Definición del funcionamiento de estas pantallas. (diagrama de funcionamiento) (flow) • Definición de las pantallas del producto. (diagrama de presentación) (wireframe) • Definición de las etiquetas del producto. • Definición de los servicios que ofrecerá el producto digital. • Creación de prototipos de bajo y alto nivel Artefactos generados en esta etapa: Diagramas digitales y prototipos, informes del producto
  • 34. ETAPA 4 PRUEBA • Pruebas de prototipos • Revisión de diagramas  Técnicas para hacer los test – Crítica de diseño (con usuarios y expertos) – Test de usuarios (con usuarios potenciales finales) – Test heurísticos (con expertos) – Cardsorting (aplicación a otra muestra de usuarios) Artefactos generados en esta etapa: Modificaciones a los de la etapa de diseño
  • 35. Técnicas • Las técnicas se usan según la necesidad dentro del proceso. • No están obligatoriamente relacionadas con las actividades ni las etapas. • Se pueden usar en cualquier momento. • Se pueden mezclar entre sí – Cardsorting a expertos – Tormenta de ideas con un Diseño Participativo. – Encuesta con Análisis de frecuencia de textos.
  • 36. Técnicas básicas • Reunión • Entrevista y Encuesta • Observación • Revisión bibliográfica • Consulta a experto • Representación y mapeo
  • 37. Técnicas (principalmente para la búsqueda de información) • Tormenta de ideas. (brainstorming) (focusgroup) • Crítica de diseño. • Diseño participativo. • Tormenta de necesidades. • Escenarios. • Benchmarking. (comparación)(análisis de homólogos) • Análisis de frecuencia de texto.
  • 38. Técnicas (principalmente para la organización) • Organización de tarjetas (cardsorting) – Agrupación –Secuencia –Posición de bloques • Tabulación de contenidos. • Diagramas de afinidad. • Validación de términos.
  • 39. Técnicas (principalmente para el funcionamiento) • Análisis de tareas (task analisys). • Flujogramas. • Caminara cognitiva (cognitive walkthrough)
  • 40. Técnicas (principalmente para el diseño) • Diagramación en papel (paper prototype) • Diagramación del producto: – Diagrama de organización (blueprint) – Diagrama de funcionamiento (flow) – Diagrama de presentación (wireframe) • Etiquetado • Prototipado digital