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#ADC 2016 - C# Script in Action

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Slides from my session at the Advanced Developers Conference (ADC) 2016 about C# Script.

Published in: Software
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#ADC 2016 - C# Script in Action

  1. 1. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de
  2. 2. Robin Sedlaczek RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de  CTO der Fairmas GmbH in Berlin  Community Leader DNUG Berlin  Blogger / .NET Code Geek  Sprecher  MSDN Moderator  Freier Autor (Entwickler.de, Heise, DotNetPro, Informatik aktuell)  Open Source (SharpGL, Roslyn, FxCopAnalyzers, Force Feedback)
  3. 3. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# Scripting – Wozu das denn? Robin Sedlaczek | Chief Technical Officer at Fairmas GmbH
  4. 4. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING – WOZU DAS DENN?  C# Script-Engine im eigenen Code  Ermöglicht Ausführen von C# Code-Snippets  Ganz einfach und zu jeder Zeit!  Keine Solution, Projekte, Namespaces oder Klassen-Deklarationen nötig  Nichts muss, alles kann  Nur kompilierbar sollte es sein. 
  5. 5. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING – VORTEILE?  Einfach einsetzbar  Voller Sprachumfang und Komfort von C# nutzbar  Typisiert !!
  6. 6. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING – NACHTEILE? Nö!  Doch: Sicherheit ist ein Thema! Ach ja, noch was: die Referenzen… 
  7. 7. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# Scripting - Übersicht Robin Sedlaczek | Chief Technical Officer at Fairmas GmbH
  8. 8. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING - ÜBERSICHT  Ermöglicht einfaches Ausführen von C# Code-Snippets, zu jeder Zeit  Teil der Microsoft .NET Compiler Plattform („Roslyn“)  https://github.com/dotnet/roslyn  NuGet-Paket: Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting (v1.3.2, Stand September 2016)  http://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting/1.3.2  v2.0.0 zur Zeit in Preview/Beta-Status, kommt mit Visual Studio 15  Momentan nur C# Scripting unterstützt  VB.NET Scripting geplant, Roadmap aber ungewiss  Min. Target Framework: .NET Framework 4.6  .NET Core, .NET Native, UWP momentan nicht unterstützt
  9. 9. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING - ÜBERSICHT  Hinzufügen zur Solution oder zum Projekt mit  NuGet Package Manager UI in Visual Studio oder  NuGet Package Manager Console: Install-Package Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting  Namespace-Import: using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting  Einstieg in die API bildet die statische Klasse CSharpScript:
  10. 10. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# Scripting - API Robin Sedlaczek | Chief Technical Officer at Fairmas GmbH
  11. 11. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING - API  Evaluieren von Skripten mit CSharpScript.EvaluateAsync():  EvaluteAsync<T>() führt Skript aus und gibt Ergebnis zurück  Ergebnis ist vom Typ Task<T> (im Beispiel Task<int>)  CompilationErrorException wenn Typangabe nicht zu Ergebnistyp passt  Nicht-generische Überladung führt implizite Typkonvertierung nicht durch // Value of result will be 3 of explicit type int. int result = await CSharpScript.EvaluateAsync<int>("1 + 2"); // Value of result will be 3 of type object. object result = await CSharpScript.EvaluateAsync("1 + 2");
  12. 12. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING - API  Ausführen von Skripten mit CSharpScript.RunAsync():  RunAsync<T>() führt Skript aus und kapselt Ergebnis in ScriptState<T>  Ergebnis ist vom Typ Task<ScriptState<T>> (im Beispiel Task<ScriptState<int>>)  CompilationErrorException wenn Typangabe nicht zu Ergebnistyp passt  Nicht-generische Überladung führt implizite Typkonvertierung nicht durch, Ergebnistyp ist dann Task<ScriptState>  ScriptState<T> kapselt Ergebnis und weitere Informationen über das Skript // Variable result will contain return value 3 of explicit type int. ScriptState<int> result = await CSharpScript.RunAsync<int>("1 + 2"); // Variable result will contain return value 3 of type object. ScriptState<object> result = await CSharpScript.RunAsync("1 + 2");
  13. 13. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING - API  Skript-Ergebnisse auswerten – die Klasse ScriptState:  ScriptState beinhaltet Laufzeitinformationen über das Skript  Skript-Variablen und ihre Werte über Eigenschaft Variables abrufbar  Skript-Rückgabewert über Eigenschaft ReturnValue abrufbar  Ableitung ScriptState<T> typisiert ReturnValue mit generischem Typ  Skript-Abstraktion über Eigenschaft Script abrufbar var a = 5; var b = 7; return a + b;
  14. 14. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING - API  Skripte erzeugen und verwalten mit CSharpScript.Create(): var snippet = @" var a = 5; var b = 7; return a + b; "; // Creates script with return type of int. Script<int> script2 = CSharpScript.Create<int>(snippet); // Creates script with return type of object. Script script = CSharpScript.Create(snippet);  CSharpScript.Create<T>() kapselt Code-Snippet in einer Instanz der Klasse Script<T>  Code-Snippet wird dabei aber nicht sofort ausgeführt  Die Klasse Script<T> liefert Informationen und bietet viele Funktionen für den Umgang mit Skripten  Z.B. kann über die Eigenschaft ReturnType der Typ des Rückgabewertes des Skriptes abgerufen werden  Typparameter T bestimmt Rückgabetyp  Nicht-generische Überladung gibt Instanz von Script<object> zurück  Rückgabetyp ist dann object
  15. 15. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# SCRIPTING - API  Umgang mit Skripten – die Klasse Script:  ScriptState beinhaltet Laufzeitinformationen über das Skript  erfüllt verschiedene Aufgaben, wie z.B. das Ausführen von Skripten zu späteren Zeitpunkten, Fortführung von Skripten, Bereitstellung von Compiler-Informationen, Bereitstellung von Kontext innerhalb von Skripten etc.
  16. 16. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de Visual Studio | C# Interactive Robin Sedlaczek | Chief Technical Officer at Fairmas GmbH
  17. 17. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# INTERACTIVE  Ab Visual Studio 2015 Update 1  REPL = read-eval-print-loop
  18. 18. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de Real World Example | Application Scripting Robin Sedlaczek | Chief Technical Officer at Fairmas GmbH
  19. 19. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de APPLICATION SCRIPTING  eigene Anwendung Script-fähig machen  C# als Script-Sprache verwenden  Roslyn bietet dafür die C# Scripting API Fallbeispiel ModelR  Kollaboratives 3D Modelling Tool  Client-Server-Anwendung (basierend auf SignalR)  Integriertes Scripting mit der C# Scripting API  Script-Editor mit Syntax Highlighting  Ausgabe von Kompilierfehlern  Live Script Execution beim Tippen
  20. 20. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de APPLICATION SCRIPTING  Script erlaubt direkten Zugriff auf Anwendungsobjekte  es können aber auch eigene Objekte erzeugt werden
  21. 21. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de APPLICATION SCRIPTING  Nutzen für Benutzer  Flexibilität – Anwendung kann in sich erweitert werden, ohne Neukompilierung durch den Benutzer  Erweiterbarkeit – Anwendung kann von allen Benutzer beliebig erweitert werden  Effektivität – komplexe wiederkehrende Prozesse können vom Benutzer automatisiert werden  Anpassbarkeit – ein Nutzer kann sich die Anwendung nach seinen Vorstellungen/Vorgaben anpassen  Nutzen für Entwickler  Beliebige APIs können dem Scripting zur Verfügung gestellt werden  APIs sind dann zur Anwendungslaufzeit verfügbar und können dort ausprobiert werden  Kontextwechsel zwischen Kodieren und Programmausführung fällt weg  Code kann dort geschrieben werden, wo er seine Auswirkung hat  Direktes Feedback der Auswirkungen sichtbar  Steigerung der Effizienz  Reduktion von Entwicklungskosten
  22. 22. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de APPLICATION SCRIPTING  ModelR - Code & HowTo  WaveDev.ModelR von Robin Sedlaczek  Quellcode ist Open Source auf GitHub: https://github.com/robinsedlaczek/ModelR  Clonen, Kompilieren, Ausführen: WaveDev.ModelR.Server zuerst starten, danach WaveDev.ModelR  4 vordefinierte ModelR-Benutzer: Robin (PW: robin), Sarah (PW: sarah), Jan (PW: jan), Sebastian (PW: sebastian)  Script-Kontext über globale Eigenschaft „ModelR“ bereitgestellt  Über den Script-Kontext kann auf die Anwendungsobjekte zugegriffen werden (Users, SceneObjects)  Neue Objekte werden aus Script ausgelesen und automatisch in die Szene übernommen
  23. 23. RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com RobinSedlaczek@live.de C# Script in Action „Und jetzt seid Ihr dran…“ RobinSedlaczek.wordpress.com RobinSedlaczek RobinSedlaczek@live.de

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