MPEG<br />
MPEG-1<br />工業標準:制定於一九九二年。<br />目的:希望能在不同頻寬的設備下儲存多媒體資訊,如唯讀光碟記憶體、影 音光碟及互動式光碟等。<br />編碼位元率:最高可達1.5 Mbits/sec(隨著編碼位元率的提高,其壓縮影...
小知識:數位離弦轉換編碼<br />(1)將一幅畫面分割成很多個8×8無重疊的小畫面<br />(2)對各個小畫面做數位離弦轉換<br />(3)將高頻部分,即人眼比較看不到的部分去掉,並只保留低頻部分訊號(這種原理是依照視覺心理學所決定出來的...
MPEG-2<br />獲得認可:一九九四年首次。<br />應用範圍:高解析度數位電視及數位化多功能光碟的動態影像編碼標準(MPEG-1只能處理連續掃描格式的視訊信號,而MPEG-2則可處理連續掃描及交錯掃描格式的視訊信號。同時,MPEG-2...
MPEG-4<br />工業標準:一九九八年十月正式制定 (正式國際名稱是ISO/IEC 14496)<br />目的:為了加速多媒體通信的發展,並促成電信、電腦、廣播電視三大網路的融合,方法是將多個的多媒體應用集中於一個完整的系統內,為多媒體...
MPEG-4的壓縮技術<br />可依照需求,將視訊內容分割成數個視訊物件平面,再將這 些視訊物件平面分別編碼、儲存和傳送,而於解碼端再依不同的應用來重組、刪減或是替換所需的視訊物件平面。<br />在此一概念中,將動態影像序列中的每一個場景,...
MPEG-7<br />工業標準: 1998年10月。<br />檔案:建立在XML基礎上,將多媒體檔案(不管這些資料是數位還是影片)連結於容易被電腦處理的內容描述。我們可以把MPEG-7看作是一組豐富的索引卡片,它和任何給定的視訊資料結合在一...
MPEG-21<br />潛在的影響:到目前為止,幾個MPEG標準對多媒體界有重大影響<br />MPEG-21模件建築學:MPEG-21的視覺定義是一個基準開放的框架,被構想的框架包括整個媒介的交付鏈子、包含創作、適應和傳播。<br />能力...
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  1. 1. MPEG<br />
  2. 2. MPEG-1<br />工業標準:制定於一九九二年。<br />目的:希望能在不同頻寬的設備下儲存多媒體資訊,如唯讀光碟記憶體、影 音光碟及互動式光碟等。<br />編碼位元率:最高可達1.5 Mbits/sec(隨著編碼位元率的提高,其壓縮影像品質也會相對提升)<br />品質:約與家用錄影系統VHS相當。目前較為大家熟悉的影音光碟視訊格式就是採用MPEG-1視訊壓縮標準。<br />音訊:如大家耳熟能詳的 MP3就是MPEG-1音訊壓縮中名為MPEG-1 Audio Layer-3的壓縮技術。<br />
  3. 3. 小知識:數位離弦轉換編碼<br />(1)將一幅畫面分割成很多個8×8無重疊的小畫面<br />(2)對各個小畫面做數位離弦轉換<br />(3)將高頻部分,即人眼比較看不到的部分去掉,並只保留低頻部分訊號(這種原理是依照視覺心理學所決定出來的,就好比MP3在壓縮時也是將人耳聽 不到的東西給去掉是一樣的,換言之,就是讓被保留的訊號跟原來的訊號「差不多」)<br />(4)另一個好處就是將8×8的影像畫素的資料,集中在幾個重要的頻帶上,因而得以減少資料量。(簡單地說,區塊移動補償就是減去時域上多餘的訊息)<br />
  4. 4. MPEG-2<br />獲得認可:一九九四年首次。<br />應用範圍:高解析度數位電視及數位化多功能光碟的動態影像編碼標準(MPEG-1只能處理連續掃描格式的視訊信號,而MPEG-2則可處理連續掃描及交錯掃描格式的視訊信號。同時,MPEG-2還可提供廣播級的視訊和光碟級的音訊品質)<br />對用戶來說:由於傳統電視機解析度的限制,MPEG-2的高清晰度畫面在傳統電視上的效果並不很明顯。不過,在音訊特性如重低音、多伴音聲道等上,則比MPEG-1有更大的進步(目前無論是數位化多功能光碟或是數位電視系統,不論是經由電纜或衛星播放,其所採用音、視訊壓縮核心技術都是MPEG-2)<br />半導體業者:相繼推出 單晶片的MPEG-2解碼器,甚至國際聯盟電信部(International Telecommunications Union-Telecommunication Sector,ITU-T)在雙向數位影音通訊H.310系列標準中,也採用MPEG-2作為動態影音壓縮的框架。<br />
  5. 5. MPEG-4<br />工業標準:一九九八年十月正式制定 (正式國際名稱是ISO/IEC 14496)<br />目的:為了加速多媒體通信的發展,並促成電信、電腦、廣播電視三大網路的融合,方法是將多個的多媒體應用集中於一個完整的系統內,為多媒體通信及應用環境提供標準的演算法及工具,並使音訊、視訊資料能有效地編碼以及存取更靈活。<br />新一代的壓縮理念:將影像畫面上的文字、背景及圖形視為不同物件,並制定以物件為基礎的方式來壓縮影 像畫面,以達到最有效率的壓縮方式。<br />不一樣的壓縮技術:此技術稱為以內容為基礎之視訊壓縮。<br />
  6. 6. MPEG-4的壓縮技術<br />可依照需求,將視訊內容分割成數個視訊物件平面,再將這 些視訊物件平面分別編碼、儲存和傳送,而於解碼端再依不同的應用來重組、刪減或是替換所需的視訊物件平面。<br />在此一概念中,將動態影像序列中的每一個場景,看成是由不同的視訊物件平面所組成。而同一物件的連續視訊物件平面稱為視訊物件。視訊物件可以是動態影像序列中的人物或景物,如電視新聞中的主播,或是電視劇中的一輛賓士的汽車。<br />對於輸入的動態影像序列,通過分析後可將其分割成數個視訊物件,每個視訊物件再對其中所組成的視訊物件平面進行編碼。視訊物件平面的編碼包括對運動(採用移動預測與補償)及紋理(採用數位離弦轉換編碼)的編碼,其基本原理與 MPEG-1、MPEG-2極為相似。<br />由於視訊物件平面具有任意形狀,因此,MPEG-4要求編碼時必須處理視訊物件平面的形狀和其透明度等資訊。這跟只能處理矩形影像序列的視訊編碼標準(MPEG-1與MPEG-2)形成了鮮明的對照。<br />在MPEG-4中,矩形區塊可被認為是視訊物件平面的一個特例,這時編碼系統不用處理視訊物件平面形狀資訊,而以類似MPEG-1、MPEG-2的傳統編碼 方法 來對矩形區塊的視訊物件平面進行編碼,因此,MPEG-4能與現有標準(MPEG-1和MPEG-2)相容。<br />MPEG-7主要目標是在多媒體的環境中提供一組核心技術作為描述影音資料內涵(audiovisualdatacontent)的標準。<br />
  7. 7. MPEG-7<br />工業標準: 1998年10月。<br />檔案:建立在XML基礎上,將多媒體檔案(不管這些資料是數位還是影片)連結於容易被電腦處理的內容描述。我們可以把MPEG-7看作是一組豐富的索引卡片,它和任何給定的視訊資料結合在一 起並且提供有用的詮釋資料(例如某一場景中的主題、副題甚至畫面所呈現出來的顏色分析),這種描述性的資料能夠很容易地通過網路傳輸,而且還可以被許多電 腦系統所處理。<br />應用:不包括用於製作內容描述資料(contentdescriptiondata)或用於搜尋和處理它們的軟體,動畫專家小組 (MotionPictureExpertsGroup)決定把心力集中在這些描述資料的格式上,而把適宜軟體系統的製作工作留給使用這項技術的人去開發。因此MPEG-7不依賴其他MPEG標準,甚至與數位檔案也不相關,MPEG-7提供了綜合性的描述工具。不論是目錄層級(cataloguelevel,例如title)、語義層級(semanticlevel,例如who,what,when, where)或是結構層級(structurallevel,例如spatio-temporalregion,colorhistogram, timbre,texture)都因而會為多媒體之內涵產生新的應用。例如可以哼旋律來找音樂、利用物體的素描來找影像、智慧型多媒體代理人等等。<br />
  8. 8. MPEG-21<br />潛在的影響:到目前為止,幾個MPEG標準對多媒體界有重大影響<br />MPEG-21模件建築學:MPEG-21的視覺定義是一個基準開放的框架,被構想的框架包括整個媒介的交付鏈子、包含創作、適應和傳播。<br />能力容納任何中型和風格:雖然MPEG-21發起集中於電影,音頻和錄影的, 但MPEG-21框架可能容納任何種複雜數字式對象包括電子文本、電子日記帳、科學數據集等等。<br />對數字式圖書館的適用性:在MPEG-21努力的問題領域之間有清楚的交疊和關於複雜數字式對象的表示法、存貯和傳播上的持續努力在數字式圖書館。 例如, MPEG-21 DIDL和DII與上述的基於XML的包裝的方法直接地關聯。 並且,最近, MPEG-21 REL的用法在ISO/IEC SC36電子教學標準化上努力提議。<br />

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