Texturas para games

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Apresentação para aula sobre texturas para o módulo de Edição Visual de Imagens do Curso Técnico em Animação para Jogos Eletrônicos pela escola Porto Iracema das Artes, em Fortaleza, Ceará. Fevereiro/2014.

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Texturas para games

  1. 1. Texturas Edição Digital de Imagens Porto Iracema das Artes - Fotaleza/CE - 2014
  2. 2. O que é textura? * É o aspecto externo que apresentam as superfícies das formas e nos informam visualmente de que material são feitas
  3. 3. Para que serve? * Para reforçar o aspecto sensorial de algum elemento visual
  4. 4. Para que serve? * Para reforçar a identidade ou história de um elemento
  5. 5. Para que serve? * Para dar contraste
  6. 6. Para que serve? * Como forma de padrão visual que pode ser repetido em elementos diversos de uma composição visual
  7. 7. O que define uma textura? * Linhas * Curvas * Luz e Sombra * Cores
  8. 8. Tipos de Texturas * Naturais * Artificiais
  9. 9. Tipos de Texturas * Visuais * Táteis
  10. 10. Texturas em games * É uma imagem 2D que pode ser aplicada em objetos bidimensionais ou tridimensionais.
  11. 11. Texturas em games * A aplicação em 3d pode ser do tipo mapeamento (Mapping), ou seja, ela envolve o objeto
  12. 12. Texturas em games * Há diversos tipos de mapeamento, como Bump Mapping, Normal Map, UV Mapping, etc…
  13. 13. Texturas em games * Game 2d em bitmap Castlevania Harmony of Despair
  14. 14. Texturas em games * Uso de padrões e texturas sequenciais Gone Home
  15. 15. Texturas em games * Gráficos mais realistas Hitman Absolution
  16. 16. Texturas em games * Estilos mais cartunizado Super Mario 3d World
  17. 17. Texturas em games * Entre outros usos… Yarn Yoshi
  18. 18. Atividade * Com seu celular ou câmera digital mesmo, registre 10 fotos de texturas diferentes pelo Porto Iracema das Artes, passe para o computador e defina quais os tipos dela. * Com o Photoshop edite as texturas de forma que elas possam ser utilizadas posteriormente.

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