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E1 Escrever um documento pormenorizado que explique como aplicar o
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E2 Escrever um documento pormenorizado que explique como aplicar o
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documento deve complementar essa explicação com exemplos
concretos das várias formas que concebam para aplicação do padrão.
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Problemas identificados:
 Dificuldade para a formação do grupos;
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 Pouco tempo;
 Pouco engajamento nas comunidades de prática;
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Fase 1 pesquisa sobre o tema.
Fase 2 procura por comunidades de prática e
profissionais nas redes sociais.
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Problemas identificados:
 Dificuldade para a formação do grupos;
 Motivação baixa;
 Falta de feedback;
 Pouco tempo;
 Pouco engajamento nas comunidades de prática;
 Desempenho muito baixo nas atividades de aprendizagem;
 Nenhum código desenvolvido para discussão.
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Fase 1 pesquisa sobre o tema; interação nas
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com os melhores resultados.
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Problemas identificados:
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SimProgramming: Uma Abordagem Motivacional para a Aprendizagem de Alunos Intermediários de Programação

  • 1. SimProgramming:uma abordagem motivacional para a aprendizagem de alunos intermediários de programação SimProgramming: Ricardo Rodrigues Nunes rrnunes@utad.pt UTAD e INESC TEC Daniela Pedrosa dpedrosa@utad.pt UTAD e CIDTFF Leonel Morgado leonel.morgado@uab.pt UAb e INESC TEC Hugo Paredes hparedes@utad.pt UTAD e INESC TEC Paulo Martins pmartin@utad.pt UTAD e INESC TEC Jose Cravino jcravino@utad.pt UTAD e CIDTFF Carlos Barreira cabarreira@fpce.uc.pt UC UTAD Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro UAb Universidade Aberta INESC TEC Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores CIDTFF Centro de Investigação em Didática e Tecnologia na Formação de Formadores UC Universidade de Coimbra ´
  • 2. Engenharia de software Técnicas de programação PORTUGAL. NA UNIVERSIDADE DE TRÁS-OS-MONTES E ALTO DOURO... CIDADE DE VILA REAL. MAIS ESPECIFICAMENTE... DOS CURSOS DE ENGENHARIA EM INFORMÁTICA E TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO. DE PROGRAMADORES INICIANTES... A PROGRAMADORES COM MAIOR AUTONOMIA. NUMA UNIDADE CURRICULAR DENOMINADA METODOLOGIAS DE PROGRAMAÇÃO III (MPIII)... OS ALUNOS APRESENTAM POUCA MOTIVAÇÃO PARA DESENVOLVEREM-SE... MPIII SimProgramming >> Contexto/Problema
  • 3. Como trazer esse conhecimento sobre motivação para a aprendizagem na transição da programação básica para avançada? A motivação tem sido investigada como fator importante na aprendizagem. Há conhecimento acumulado e recomendações de práticas. SimProgramming >> Background/Questão
  • 4. de Prática Comunidades Equipes Descrição E1 Escrever um documento pormenorizado que explique como aplicar o padrão arquitetônico MVC ao desenvolvimento de aplicações com a libOpenMetaverse. Esse documento deve complementar essa explicação com exemplos concretos das várias formas de aplicação que concebam. E2 Escrever um documento pormenorizado que explique como aplicar o padrão arquitetônico MVC ao desenvolvimento de aplicações na Windows Phone Application Platform, com a framework XNA. Esse documento deve complementar essa explicação com exemplos concretos das várias formas que concebam para aplicação do padrão. E3 Idêntico a Equipe 2, mas com framework Silverlight. (...) (...) baseada em problemas Aprendizagem SimProgramming >> Abordagem
  • 5. 1º Ciclo 2º Ciclo 3º Ciclo Pesquisa-ação SimProgramming >> Método
  • 6. Problemas identificados:  Dificuldade para a formação do grupos;  Motivação baixa;  Falta de feedback;  Pouco tempo;  Pouco engajamento nas comunidades de prática;  Desempenho muito baixo nas atividades de aprendizagem;  Nenhum código desenvolvido para discussão. 1º Ciclo Fases Atividades Fase 1 pesquisa sobre o tema. Fase 2 procura por comunidades de prática e profissionais nas redes sociais. Fase 3 reuniões para debater sobre o tema com os profissionais encontrados online. Fase 4 relatório final; apresentação das equipes com os melhores resultados. 4 pesquisadores; 74 alunos participantes em 20 grupos; 7 grupos desenvolveram suas atividades regularmente; 4 alunos apresentaram bom desempenho. SimProgramming >> Método
  • 7. *Foram realizadas três dinâmicas de grupos ao longo deste ciclo. Os mesmos problemas identificados SimProgramming >> Método Problemas identificados:  Dificuldade para a formação do grupos;  Motivação baixa;  Falta de feedback;  Pouco tempo;  Pouco engajamento nas comunidades de prática;  Desempenho muito baixo nas atividades de aprendizagem;  Nenhum código desenvolvido para discussão. 2º Ciclo 3 pesquisadores; 95 alunos participantes em 21 grupos; 9 equipes desenvolveram suas atividades regularmente; 6 alunos apresentaram bom desempenho. Fases Atividades Fase 1 pesquisa sobre o tema; interação nas comunidades de prática e redes sociais. Fase 2 interação nas comunidades de prática e redes sociais. Fase 3 relatório final; apresentação das equipes com os melhores resultados.
  • 8. Abordagem SimProgramming SimProgramming >> Método Problemas identificados:  Dificuldade para a formação do grupos, porém com menos impacto no projeto;  Pouco engajamento nas comunidades de prática;  2 alunos ainda reportaram baixa motivação;  Falta de tempo. 3º Ciclo 3 pesquisadores; 97 alunos participantes em 15 equipes; 11 equipes desenvolveram suas atividades regularmente; 59 alunos apresentaram bom desempenho. Fases Atividades Fase 1 (concepção) organização das equipes; levantamento da literatura; interação nas comunidades de prática; apresentação inicial; relatório semanal. Fase 2 (desenvolvimento) interação nas comunidades de prática; apresentação intermédia; relatório semanal; relatório das interações nas comunidades. Fase 3 (refinamento) apresentação final; relatório final. Fase 4 (encerramento) relatório final melhorado; autoavaliação e heteroavaliação.
  • 9. Simulação de um ambiente empresarial Aprendizagem ativa Aprendizagem situada Avaliação formativa Abordagem SimProgramming A abordagem SimProgramming é promissora para a manutenção da motivação para aprendizagem de programação de computadores na transição da programação de nível básico para o avançado, bem como em outros contextos educacionais. SimProgramming >> Resultados/Conclusões
  • 10. Adaptação a outros contextos + Dinâmicas de grupos Problema ≠ Desafio Gamificação SimProgramming >> Trabalhos futuros Abordagem do SIM (Sistema de Incentivo Motivacional)
  • 12. SimProgramming:uma abordagem motivacional para a aprendizagem de alunos intermediários de programação SimProgramming: Ricardo Rodrigues Nunes rrnunes@utad.pt UTAD e INESC TEC Daniela Pedrosa dpedrosa@utad.pt UTAD e CIDTFF Leonel Morgado leonel.morgado@uab.pt UAb e INESC TEC Hugo Paredes hparedes@utad.pt UTAD e INESC TEC Paulo Martins pmartin@utad.pt UTAD e INESC TEC Jose Cravino jcravino@utad.pt UTAD e CIDTFF Carlos Barreira cabarreira@fpce.uc.pt UC UTAD Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro UAb Universidade Aberta INESC TEC Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores CIDTFF Centro de Investigação em Didática e Tecnologia na Formação de Formadores UC Universidade de Coimbra ´