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Tridimensionalidad Informática en Arquitectura

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"El ejercicio profesional: más allá de la tridimensionalidad informática". Ponencia presentada en la Conferencia Iberoamericana de Grafica Digital SiGraDi 2000, Rio de Janeiro, Brasil

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Tridimensionalidad Informática en Arquitectura

  1. 1. El ejercicio profesional: más allá de la tridimensionalidad informática Universidad del Zulia Facultad de Arquitectura y Diseño Instituto de Investigaciones Universidad del Bío Bío Facultad de Arquitectura Diseño y Teoría de la Arquitectura Ricardo Cuberos Mejía Sistemas de información Rodrigo García Alvarado Departamento de Diseño 2000
  2. 2. Universidad del Zulia Facultad de Arquitectura y Diseño El ejercicio profesional: más allá de la tridimensionalidad informática CAAD como “ Deber Ser” p r e m i s a s Magnitud usual de proyectos Inversiones previstas Lapsos de proyecto p r e m i s a s ¿Cuál es el “Poder Ser”? 2000
  3. 3. Universidad del Zulia Facultad de Arquitectura y Diseño El ejercicio profesional: más allá de la tridimensionalidad informática Estrategias de Diseño “ Prêt-a-Porter” Heterodoxia Lado Bueno Cábala Geométrica Serendipi(fias) Oxímoron gulliveriano p r e m i s a s p r e m i s a s 2000
  4. 4. El “Prêt-a-porter”: soluciones a la medida Problemas Soluciones
  5. 5. Liceo Comercial (Chile) Venta de Vehículos (Venezuela)
  6. 6. La “Heterodoxia”: hibridismo metodológico Automatización vs Manualidad C omput ador como C ataliz ador Paramétrizado * Semi-automático * Empírico * Holístico * Sistemático * Apreciativo * Autocontrolado * Inspirado * Artístico * Científico* Sociológico * Interpretativo
  7. 7. Banco Maracaibo Punto Fijo (Venezuela)
  8. 8. Distribuidora de Alimentos (Venezuela)
  9. 9. El “Lado Bueno”: facialidad intencionada La fatalidad de lo “mal resuelto” Conciencia ética del diseño
  10. 10. Escuela Básica (Chile)
  11. 11. La “Cábala Geométrica”: el orden secreto Poder armónico oculto en la geometría
  12. 12. Banco Maracaibo (Venezuela)
  13. 13. Las “Serendipi(fias)”: casualidad no tan casual Horace Walpole (1754) “ Los tres príncipes de Serendip” Descubrimientos accidentales La función sigue a cualquier forma
  14. 14. Residencias Miguel Angel (Venezuela)
  15. 15. El “Oxímoron gulliveriano”: viaje al inner-space Experiencia espacial es un hecho integral, kinestésico y social * Virtualidad sensorial * Virtual = Arquitectura /
  16. 17. Liceo Industrial (Chile)
  17. 18. Epílogo Virtuosidad - Virtualidad Pragmatismo - Academicismo Conciencia del valor social del espacio habitado

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