Animação de personagemEssa matéria está baseada no trabalho do designer Renato Douglas (www.rdouglas.com.br), egostaria de...
Veja como o símbolo pode ser rotacionado: (o eixo está posicionado no centro do círculo daarticulação).
Começando a criar a "capa":Testando os movimentos:
Comparativo do "esqueleto" com personagem pronto:A Iara depois de pronta:
Abaixo, um outro exemplo de criação de personagem, baseado na boneca articulada:Autora: Erika Pessanha é instrutora de Inf...
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03 animação de personagem

  1. 1. Animação de personagemEssa matéria está baseada no trabalho do designer Renato Douglas (www.rdouglas.com.br), egostaria de agradecê-lo pela liberação de sua criação.Esta é a fase da criação do personagem, projetando onde vão se localizar as articulações:Aqui está o "esqueleto" da Yara, já projetado (depois do "esqueleto" criado, você pode criarsímbolos gráficos como o cabelo, os olhos, a roupa):
  2. 2. Veja como o símbolo pode ser rotacionado: (o eixo está posicionado no centro do círculo daarticulação).
  3. 3. Começando a criar a "capa":Testando os movimentos:
  4. 4. Comparativo do "esqueleto" com personagem pronto:A Iara depois de pronta:
  5. 5. Abaixo, um outro exemplo de criação de personagem, baseado na boneca articulada:Autora: Erika Pessanha é instrutora de Informática desde 1996, em cursos como Corel, Photoshop, 3dsmax além detecnologias Microsoft e Macromedia. É coordenadora de design do curso People Computação (unidade Niterói) efrequentou a Escola de Belas Artes da UFRJ por 4 anos.

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