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LA VILLE ÉLECTRIQUE 
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Au XIXème siècle: mise en place d'un nouveau système technique 
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SMART CITY : VILLE CYBERNÉTIQUE ET AUTOMATIQUE ? 
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Capteurs : des technologies invisibles 
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▶Les citadins dans la logique des médias sociaux et dans leurs usages numériques 
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▶Emergence de l’ économie collaborative et de partage 
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La ville et la question des biens communs 
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Culture du prototype et de l’innovation 
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PARTAGE DES SAVOIRS 
pragmatique (savoir-faire) 
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Intelligence de la ville et culture collaborative

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Usages numériques et culture collaborative. reflexion sur l'intelligence de la ville au regard du concept de smart city

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Intelligence de la ville et culture collaborative

  1. 1. USAGES NUMÉRIQUES ET CULTURE COLLABORATIVE ! vers de nouvelles relations avec le citoyen usager Pascal Desfarges ! Smart city et intelligence de la ville Séminaire des cadres de la Direction Générale Cohésion Sociale !! 4 Juillet 2014 !!
  2. 2. SÉQUENCE 1 ! CAPTER LA SMART CITY SMART CITY: CHANGEMENT DE PARADIGME TECHNIQUE L’histoire des techniques : des systèmes techniques qui s’imposent opérant des mutations profondes (Bertrand Gilles/Gilbert Simondon) ! - La renaissance italienne la mécanique et l’ingénieur - Le XIXème siècle : la thermodynamique et l’électricité - Le XXème siècle: l’énergie carbone et nucléaire - Le XXIème siècle : le paradigme numérique et algorithmique Centrale électrique Sully 1891 Usine rue Lamoricière 1902
  3. 3. LA VILLE ÉLECTRIQUE ! Au XIXème siècle: mise en place d'un nouveau système technique Changement de paradigme technique ! La mise en place de l'éclairage public et de l'électricité modifie l'image et redéfinit les contours et la perception de la ville pour le citadin Transport – énergie - éclairage ! - Eclairage des commerçants - Eclairage du quartier de la gare pour le protéger - Révolution des transports : le tramway - Eclairage du théâtre Graslin : une autre perception de la scène ! Ce nouveau système technique redéfinit le vécu de l’habitant : - Une vie nocturne nouvelle - Un autre regard sur l'architecture et l'urbanisme - Une nouvelle culture technique de la surveillance et l’idée d’une grille spatiale de contrôle
  4. 4. ! SMART CITY : VILLE CYBERNÉTIQUE ET AUTOMATIQUE ? ! Changement de paradigme technique : le numérique et les algorithmes ! L'information produite et diffusée devient l'énergie de la ville : sa gestion, son contrôle et son infrastructure ! Appel d'offre européen : Transport – énergie - éclairage ! L'éclairage : ce sont les données (data) qui rendent visible une autre ville, celle des flux à gérer… La visualisation des données (dataviz) et la réalité augmentée sont un nouvel éclairage public Une autre forme de visibilité qui questionne : surveillance et gestion !! Maîtriser l'information c'est la vraie « lumière » : détenir l'information en temps réel, c'est « éclairer » la ville ! Aujourd’hui, l’éclairage public devient aussi une infrastructure de transports de données C’est la gestion de l’information (les flux de données) qui régule l’éclairage
  5. 5. ! Capteurs : des technologies invisibles Ambivalence de la smart city ! ▶ Le traitement des données produit de l’information et du sens et optimise la gestion de la ville et les services aux habitants ▶ Capteurs, micro-contrôleurs, caméras, drones donnent l’image d’une surveillance panoptique et d’une société du contrôle http://designmind.frogdesign.com/articles/unseen-sensors-constantly-sensing-but-rarely-seen.html Captation des données de la ville en temps réel: →Que mesurent-elles ? →A qui appartiennent-elles ? →Qui consulte ces données? →Combien de temps ces données sont-elles enregistrées? →Quels impacts ont-elles sur nos existences ? Comment le citadin va percevoir la smart city ?
  6. 6. Tableau de bord de la ville d’Amsterdam : smart city (visualisation de l’information en temps réel) http://citydashboard.waag.org ! Services de bus wifi de Boston : les trajets et les horaires sont déterminés par des algorithmes, afin de maximiser l’offre, d’adapter les trajets au trafic et de mieux s’adapter à la demande http://www.bridj.com/#new-page
  7. 7. ! INTELLIGENCE DE LA VILLE DU RÉSEAU DISTRIBUÉ À LA VILLE « PEER TO PEER » ! RESEAU DISTRIBUÉ ET WEB SOCIAL Réseau / territoire centralisé Réseau / territoire décentralisé Réseau / territoire distribué
  8. 8. Le réseau distribué ! ▶La conception même du réseau Internet redéfinit les modes de communication et d’échange à la fois dans les usages numériques, mais aussi dans la conception même d’un territoire ou de l’espace public ▶La notion de centralisation ou de structure pyramidale (modèle hiérarchique) est fragilisée. On passe de l’idée d’un réseau central à un réseau « distribué » qui implique l’horizontalité de la communication et favorise les usages collaboratifs Le web social et les usages numériques ▶La notion de web social implique la capacité pour chacun d’entre nous de pouvoir produire et échanger des contenus numériques sans connaissance du code source (langages de programmation web) ! ▶L’avénement des blogs (web 2.0) à la fin du XXème siècle se prolongeant par l’émergence des médias sociaux et des technologies relationnelles (Facebook, Twitter etc) posent de nouveaux usages numériques et de nouvelles formes de sociabilité ! ! Chaque individu, structure, organisation est désormais un média à part entière. Les notions d’identité numérique, d’économie de la confiance, de la réputation et du partage seront les premières clefs de compréhension du Web collaboratif
  9. 9. ! SOCIETE COLLABORATIVE ET CONTRIBUTIVE ! ▶La structure distribuée et les usages « peer to peer » du réseau sont devenus les bases de modèles sociaux, culturels et économiques en devenir ! ▶Le Web social et les usages numériques redéfinissent les modèles de décision, de consommation, de participation et de médiation ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!
  10. 10. La société distribuée ! ▶Les citadins dans la logique des médias sociaux et dans leurs usages numériques partagent, échangent, contribuent ! ▶Le citadin produit et diffuse de l'information en temps réel ! ▶Le citadin produit de la richesse, des valeurs et des savoirs : crowdsourcing ! ▶Le citoyen participe, co-invente, co-construit, co-décide ? ! ! ! ! !!!!!!!!!!
  11. 11. ▶Emergence de l’ économie collaborative et de partage →Economie désintermédiée : nouveaux types d’intermédiaires et relation plus directe avec le produit ou le client →Le consommation qui s’inscrit dans l’espace de la ville et affirme les valeurs de partage et de proximité →La notion de réseau social peux être territorialisé et géolocalisé : réseau de bonnes pratiques, de savoir-faire, d’échanges de services… →Développement d’une économie de proximité et d’une économie circulaire tant dans l’espace urbain que rural !! ▶Développement de la consommation collaborative - Service de partage de voiture en pair à pair : http://djump.in - Emprunter des objets à ses voisins : https://peerby.com - Réseau social de cyclistes : http://socialcyclist.com - Supermarché collaboratif : proposer à ses membres une alimentation de qualité à prix réduit, en donnant la priorité aux producteurs locaux: http://www.paris.fr/accueil/emploi-recrutement/bientot-un-supermarche-collaboratif- a-paris/rub_9655_actu_137739_port_23780 - Favoriser l'approvisionnement de proximité, tout en respectant le Code des marchés publics : Agrilocal http://www.agrilocal.fr ! ! ▶Avènement du financement participatif (Crowdfunding) Crowdfunding social et civique dans l’espace urbain http://www.citizinvestor.com : crowdfunding citoyen https://neighbor.ly https://spacehive.com (Londres) Exemple : https://spacehive.com/theline http://fr.ulule.com/la-nizanerie/ : dispositif de médiation avec les habitants http://octopousse.com/projets/un-reseau-dechanges-solidaire-en-pays-de-brest- : économie solidaire en Pays de Brest
  12. 12. VILLE INTELLIGENTE ET INTELLIGENCE DE LA VILLE : PENSER LE PROJET GLOBAL ! ! ▶La smart city n'est pas un projet technologique mais un projet politique : une idée de la ville à inventer (Smart City Nantaise) ! ▶La smart city est le fruit d'une politique à construire pour l'habitant et avec l’habitant ! ▶Les technologies numériques s'hybrident avec l'espace urbain et sur l'autre versant le citadin est un corps connecté en temps réel ! ▶Adaptabilité des technologies proposées au projet politique de la ville : c’est le projet qui détermine les technologies ? ! ▶La société collaborative est le produit des usages numériques : valeurs, nouveaux modèles sociaux, culturels et économiques ! ▶La smart city inventée et conçue en termes d'usages et de services aux populations ! ▶L'adoption d’un nouveau système technique entraîne nécessairement l’adoption d'un système social adapté !
  13. 13. Ville facile, pertinente, sensible, résiliante, douce, agile, ambiante… bref ville centrée sur l’humain ! Trouver l’équilibre… ! ▶ Rendre visible et lisible les technologies au citoyen et construire une autre image de la ville intelligente ! ▶Faire comprendre aux citadins les impacts concrets sur leur vie quotidienne en termes de qualité de vie, de développement durable, d’usages et de services ! ▶Développer la culture collaborative et participative et favoriser l'engagement du citoyen dans la fabrication, la conception et la définition d'une ville pertinente ! ! La ville intelligente : un écosystème technologique interconnecté, piloté par les algorithmes ! L'intelligence de la ville : un écosystème social interconnecté, usant des technologies et porté par les habitants !!
  14. 14. SÉQUENCE 2 ! DÉCODER LA VILLE COLLABORATIVE Quelques enjeux : ! ▶Ville collaborative : l’expérimentation de nouveaux modèles et une autre culture du « vivre ensemble » ! ▶Enjeu de l’accès aux ressources et aux services numériques et de garantir l’ouverture des données (open data) ! ▶Culture du réseau et rapport au citadin : la médiation plutôt que la communication ! ▶Favoriser l’innovation sociale par les usages numériques ! ▶Réduire la fracture sociale accentuée par les technologies numériques
  15. 15. ! ! ! ! ! !!!!!!!!!!!!!! Quelques mots clés de la société collaborative…
  16. 16. Les lieux de la société collaborative : espaces intermédiaires et lieux d’innovation et d’expérimentation ! Emergence des tiers lieux collaboratifs dans l’espace urbain : une culture du partage et de la contribution favorisant le lien social ! La notion de tiers lieux : espaces hybrides et collaboratifs croisant les technologies et le souci du bien commun en privilégiant l’accès aux savoirs et aux savoir-faire ! Manifeste des tiers lieux > http://movilab.org/index.php?title=Le_manifeste_des_Tiers_Lieux Les tiers lieux en Aquitaine > http://www.tierslieux.net/ La cantine numérique et le Stéréolux à Nantes > http://cantine.atlantic2.org/ et http://www.stereolux.org/ ! ! Une médiathèque, une association, une structure éducative, un centre de loisirs, une librairie, un café associatif, une salle de spectacle : tous ces lieux peuvent évoluer vers la notion de tiers lieu - Lieux informels et modulables dans leur fonctionnalité comme dans leurs espaces. L’informel favorise les échanges croisés et s’affranchit des règles habituelles. - Le tiers lieu devient espace de dialogue, de concertation, un espace de projets et d’expérimentation
  17. 17. Le citadin producteur de savoirs, le tiers lieu comme point de synergie ! ▶Les savoirs des habitants : les usages numériques permettent l’hybridation et le partage de ces savoirs entre tous sur le tissu urbain ▶Une communauté apprenante partagent des ressources et des compétences dans l’espace social ▶Irriguer et inciter le partage et la contribution des savoirs des habitants et notamment dans la co-conception co-decision du citoyen dans l’espace public ▶Le tiers lieu est transdisciplinaire et peut s’associer autant à l’économie créative et solidaire que développer une vocation culturelle portée par les usages numériques !! Tiers lieux et équipements publics : exemple de la lecture publique Les médiathèques sont en pleine réflexion sur leur identité à l’heure des usages numériques et de la société collaborative : la bibliothèque comme tiers-lieu ! Exemple : La médiathèque de Lezoux et le design social - Une médiathèque conçue et imaginée avec la participation active des habitants - Concevoir des prototypes de services imaginés avec les habitants et les tester http://blog.la27eregion.fr/Penser-la-mediatheque-de-demain
  18. 18. Espaces de coworking : Un élément clé des tiers lieux basé sur le travail collaboratif et l’innovation ouverte ! Nouveaux modes d’accès aux usages numériques et nouvelles formes de travail : plus ouverts, plus souples et en mobilité sur le territoire urbain ! http://www.comptoir-numerique.fr http://www.openscop.fr http://www.bureauxapartager.com/location-de-bureaux/rhone-alpes/saint-etienne/42000/5458-espace-coworking http://epicentrecowork.org ! Un tiers lieu peut à la fois hybrider l’économique, le culturel, le développement durable et le social : Exemple : le Projet Darwin à Bordeaux : http://zevillage.net/2013/12/06/darwin-etonnant-tiers-lieu-durable-bordeaux/
  19. 19. La ville et la question des biens communs ! Partage de ressources ou d'intérêts qui soudent les membres d'une communauté et participe à son existence La notion de bien commun se définit à travers trois éléments : une ressource, une communauté de personnes et des règles d’organisation. Le caractère commun ou non d’un bien se définit en fonction de son régime de partage, de son accès et de sa circulation. Exemple : Le jardin partagé ou citoyen Une démarche valorisant la notion de « bien commun » regroupant les initiatives de collectifs, citoyens, associations autour du partage de projets urbains, de ressources, de services http://imaginationforpeople.org/fr/project/brest-en-biens-communs/ http://villes.bienscommuns.org ! Médiation numérique et innovation sociale ! Le trait partagé par tous les tiers lieux : ils se concentrent tous autour de la médiation numérique et de l’innovation sociale par les usages numériques. ! Le sociologue Bruno Latour oppose la notion de médiateur à celle d’intermédiaire dans le sens où « les médiateurs transforment, traduisent, distordent et modifient le sens ou les éléments qu’ils sont censés transporter » (1). →Le médiateur « traduit » les enjeux, les ressources, les outils, les nouveaux modèles dans un souci de partage, d’égalité, d’accompagnement et de protection des populations. →Le médiateur crée du sens à travers les savoirs hybrides associés aux technologies émergentes (jeux vidéos, jeux sérieux, design interactif, usages des technologies nomades, réalité augmentée etc.) Dans ce sens, les tiers lieux deviennent des laboratoires d’innovation sociale et de médiation des cultures numériques et scientifiques (I) Bruno Latour, Changer de société, refaire de la sociologie, éditions La Découverte , 2007, p.58
  20. 20. Culture du prototype et de l’innovation ! ! ! ! !
  21. 21. TOUT EST LAB : LAB - LABO, MÉDIALAB ! CULTURE DE L’EXPÉRIMENTATION ET DE L’INNOVATION BESOINS DE DÉVELOPPER DE NOUVEAUX MODÈLES ! Les technologies numériques et les pratiques collaboratives s’hybrident dans la conception de projets dans une dynamique de communautés créatives basées sur le partage des biens communs ! Le prototype se dégage de l’idée de modèle dans sa dimension pragmatique et effective ! Une utopie fonctionnelle qui développe des savoir-faire expérimentaux, des pratiques, et des détournements innovants ! L’innovation sociale, la création, le territoire, l’éducation, l’accès au savoir se redéfinissent aujourd’hui dans des logiques de laboratoire (fablab, livelab, la fabrique, learning center, hackerspaces etc.) ! ! La culture de la collaboration a ses lieux physiques sur le territoire.
  22. 22. LES ACTEURS DE LA SOCIÉTÉ DU PROTOTYPE : TOUS DES MAKERS ! L’invention de Linux : la transposition de la philosophie du Lego au monde du code informatique avec une éthique d’utilisation. Linux à l’origine du collaboratif et d’un nouveau mode de production. ! Le XXIème siècle : « la grande fabrique » dont les artisans sont les appelés Makers ! Faire, défaire, refaire, recomposer, recoder, reprogrammer, recycler… et partager… ! http://makemagazine.com/ ! http://craftzine.com/ ! http://www.makeymakey.com ! http://makerfaire.com La Maker Faire de Paris a eu lieu les 21 et 22 Juin 2014 au CENTQUATRE
  23. 23. METHODE DE MAKERS ! PARTAGE DES SAVOIRS pragmatique (savoir-faire) partager le code, les instructions, les modes d’emploi ! Exemples : Le réseau social pour partager le code : https://github.com/ http://www.instructables.com/ http://www.teklalabs.org http://www.teklalabs.org/magnetic-stirrer/ ! DO IT TOGETHER (DIT), DO IT YOURSELF (DIY), DO IT WITH OTHERS (DIWO) ! Et même … DRONE IT YOURSELF : faire de n’importe quel objet un drone par Jasper Voenen http://vimeo.com/68841788 ! Le « faire soi-même » traduit l’innovation par les usages
  24. 24. !!!!! MAKERSPACE - HACKERSPACE- FABLAB ! REFLEXION SUR LA NOTION D’ARTISANAT ET LA CULTURE DE L’EXPERT QUI SE DÉMOCRATISE : INNOVATION OUVERTE ! Aux guildes d’artisans du Moyen-Age correspondent aujourd’hui des collectifs, startups, développant des expérimentations, bricolage, projets innovants dans une logique collaborative et de partage. ! « De l’atelier au laboratoire, la parole semble plus efficace que les instructions écrites » pour Richard Sennet ! L’apprentissage devient local et territorialité et le citoyen est participatif et contributif ! Exemples : http://www.fablab-lyon.fr Fablab de Toulouse : http://www.artilect.fr Hackerspace Nanterre : http://www.electrolab.fr Hackerspace de Vitry sur Seine : http://www.tmplab.org ! Un Mini makerspace pour les enfants : http://www.scholastic.com/parents/blogs/scholastic-parents-learning-toolkit/creating-mini-maker-space !!!!!
  25. 25. FREE UNIVERSAL CONSTRUCTION KIT Free Art and Technology (F.A.T.) / http://www.sy-lab.net ! Construire un jeu de construction open source universel a partir de 10 jeux pour enfants : Lego, Duplo, Fischertechnik, K’Nex, Krinkles Lincoln Logs, Tinkertoys, Zome, and Zoob. Adapter et partager un code universel
  26. 26. ! SMSlingshot: composer un SMS et exploser le contre un mur écran. Textualiser et entacher la ville / VR / Urbancollective http://vimeo.com/55160310# ! Biochair / the Mycelium Chair : chaise composée d'eau, de champignon et de paille en imprimante 3D http://www.b3dgeable.com/2013/10/21/3d-printed-mycelium-chair-made-from-water-straw-and- fungus/ … !
  27. 27. ! Mettre en place un réseau de tiers lieux interconnectés partageant les valeurs, les outils et les leviers de la société collaborative dans un objectif global d’innovation sociale et de partage des biens communs !
  28. 28. SÉQUENCE 3 ! PARTAGER LA VILLE FACILE ! L’optique change dans le cadre du paradigme et de la société collaborative : les usages aujourd’hui et le web social favorisent les phénomènes de médiation et les systèmes dialogiques : ! ▶Une culture collaborative et de partage issue des usages numériques et du web social sont des conditions favorables à la médiation avec les citadins ! ▶Des outils et dispositifs existant permettant le dialogue, le partage et la construction de connaissances mutualisées ! ▶La participation des citoyens doit être déployée par la mise en place de dispositifs participatifs ! ▶Les acteurs non institutionnels doivent s’engager dans la fabrique de la ville et la transformation urbaine ! ▶Le partage et la contribution des savoirs des habitants doivent être irrigués et incités, et notamment dans la co-conception co-decision du citoyen dans l’espace public
  29. 29. PETITS TERRITOIRES DE VIE INTERCONNECTÉS ! http://www.futuremelbourne.com.au/wiki/view/FMPlan Plate-forme collaborative permettant au citadin de proposer le futur de la ville Les agents territoriaux comme acteurs de la participation, des agents dédiés ? Traducteurs de la commande politique ! http://wikicitemtl.com/ Plateforme pédagogique de participation citoyenne numérique ! http://dialog.spacescape.se/hagalund/ http://dialog.spacescape.se/lidingo/ Suède : ville d’Hagalund et de Lidingö Cartographie participative, qui permet aux habitants d'une commune de localiser leur(s) lieu(x) favori(s) et d'apporter des suggestions sur les manières d'améliorer ces lieux
  30. 30. LE CITADIN ÉVALUE ET CONTRIBUE ! Hacker la ville : apporter une dimension critique de la ville La position du « hacker » au sens large est le détournement d’un objet, espace ou technologies à des fins d’innovation ou d’interprétation http://www.groupechronos.org/blog/chroniques-des-villes-agiles-2-eloge-du-hacking-urbain http://blog.inpolis.com/2012/09/27/urban-hacking-4-hacking-structuring-space/ ! Le citadin évalue la ville en temps réel Le citadin nomade est en capacité d’évaluer la ville en temps réel et dans un contexte de géolocalisation. Ce sont des usages numériques volontaires dans le contexte d’applications et de services cadrés par les technologies (Facebook, Google Map, Twitter, jeux etc). Evaluer les transports, les services municipaux, les commerçants… http://www.yelp.fr http://www.fablabbcn.org ! Le citadin co-constructeur de contenus : la médiation urbaine Le citadin dans l’usage des outils numériques peut se réapproprier et interpréter la ville ou le territoire ! Minecraft : jeu de construction et de création virtuel et univers vidéoludique Exemple de Rennes : expérience d’usage de l’univers de Minecraf pour favoriser la créativité des habitants et comprendre leur rapport à la ville > http://rennescraft.fr/ La carte participative: L’usage d’Openstreetmap, outil libre de cartographie, associé au mouvement de l’open data (données ouvertes) peut permettre au citoyen de valoriser le territoire http://mapyourtown.nzz.ch/p1/fr#show!lat=46.2&lng=6.15&zoom=9 !
  31. 31. LE CITADIN ÉCLAIRÉ : CO-PRODUIRE ET ACCOMPAGNER LES SERVICES ET ESPACES URBAINS ! Mettre en place des plates-formes et interfaces d’expression et de contribution citoyennes ! http://www.influents.fr/public/about Influents : initiative expérimentale pour faciliter la participation citoyenne. Le projet vise à offrir à chacun la possibilité de développer son influence citoyenne individuelle, autrement dit l’impact positif de ses actions dans l’espace de la ville ! http://giveaminute.info « Give a minute » : Plate-forme qui encourage les citadins à répondre aux questions posées par les dirigeants de la ville de façon toute simple. En une minute (sorte de brainstorming) : Chicago - Memphis - New York - San Jose - les post it ! http://www.rioeuamoeucuido.com.br http://riomais.benfeitoria.com Plate-forme RIO + : Plate-forme pour imaginer des projets pour Rio : cela va de l’application mobile à des projets de tunnel dans la ville. Ces projets peuvent bénéficier de la plate-forme de crowdfunding http://benfeitoria.com/ !!
  32. 32. http://peoplest.lacity.org/ Réorganiser l’espace public avec le citadin à Los Angeles : le département des transports propose des « kits de conception urbaine » pour permettre au citadin de « bricoler » et de s’approprier les espaces piétonniers de la ville. Ces Kits, validés et proposés par la ville permettent de créer des petites places piétonnes, mini parcs, parking vélo… ! https://neighborland.com Plate-forme participative qui vise à amener le citadin de la même communauté pour développer des projets qui amélioreront leur quartier. Le site permet aux gens de partager leurs idées d'amélioration et de recueillir le soutien de membres de la communauté ! http://www.miciudadideal.com/en/ Plate-forme participative de Bogota afin de sonder le citadin sur ses besoins ! http://www.betterstreet.org Solution collaborative de co-gestion de l’espace public et des bâtiments avec les citoyens !!! Ces exemples sont loin d’être exhaustifs et s’inscrivent aussi dans le contexte de la multiplication des applications mobiles pour les villes donnant même lieu à des événements spécifiques : http://www.appmycity.org !!!!
  33. 33. Citizen Kit: Crowdsourced Environmental Monitoring ! Le citadin dispose de son propre capteur : la smart city rejoint l’intelligence de la ville ? https://www.kickstarter.com/projects/acrobotic/the-smart-citizen-kit-crowdsourced-environmental-m? ref=nav_search
  34. 34. ! ! ! ! ! ! Pascal Desfarges Pour des informations complémentaires ou des réactions: contact@retiss.com Twitter: @desfarges !!!!!!!!!!!! IsItBump: CAPTEUR QUI REPÈRE LE NOMBRE DE PERSONNE DANS UN ESPACE

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