Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Как монетизировать игроков, которые не платят: кейсы

991 views

Published on

О том, как правильно сегментировать аудиторию мобильного игрового приложения, какими бывают типы пользователей и как монетизировать каждый из них.

http://renatus.com

Published in: Entertainment & Humor

Как монетизировать игроков, которые не платят: кейсы

  1. 1. 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% 70.00% "из Рокфеллеров" "Порядочный" "Шоппоголик" Играю потому,что Free "Зомби"
  2. 2. Общая сумма покупок,$ Количество покупок Заходы в игру в день Длительность сессии % таких игроков в базе От 300 до 10 000 $ ~0.5%-1% От 15 минут От 1 до 3 заходов От 15 От 1 до 15 От 1$ до 300$ От 1 до 3 заходов ~10% От 10 до 15 минут
  3. 3. Общая сумма покупок - до 3$ Количество покупок – 1 Заходы в игру в день – до 24 Длительность сессии – от 5 до 10 минут % таких игроков в базе – ~5%
  4. 4. Лояльная аудитория Самореализация разработчика Отсутствие средств
  5. 5. Общая сумма покупок - 0$ Количество покупок – 0 Заходы в игру в день – до 24 Длительность сессии – от 5 до 10 минут Общая сумма покупок - 0$ Количество покупок – 0 Заходы в игру 1- 3 раза в неделю Длительность сессии – до 1 минут % таких игроков в базе – ~65% % таких игроков в базе – ~20%
  6. 6. eCPM встроенные баннера – 1.5$ DAU 200к ~ 1.5 млн показов в сутки Условия: игроки старше 15 дней “Free” игрока ~ 0.045$ в сутки eCPM полноэкранные баннера – от 8$
  7. 7. Cредний eСPM– 58$ % пользователей , которые могут использовать “offerwall “ от DAU ~ 65% Условия показа :игроки старше 15 дней Разовое “Offerwall” вознаграждение для приложения равно 1.00$
  8. 8. ,,
  9. 9.  показывать рекламу пользователям в 1й заход  показывать рекламу в ходе игрового процесса  показывать рекламу перед заходом в магазин  показывать нецелевую рекламу  подкреплять рекламу инфоповодом  показывать рекламу после завершения ключевых событий в игре  ограничивать количество показов на логин в игру  показывать рекламу с выделенными кнопками возврата в игру
  10. 10. partners@renatus.com http://www.renatus.com @renatusinvest http://www.facebook.com/renatusinvest Благодарим за внимание!

×