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CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE PROGRAMACIÓN REINALDO DUQUE S. COLEGIO CLERMONT Septiembre 11 de 2007. (Imágenes tomadas de Opencl...
<ul><li>Es un lenguaje de programación orientado a objetos. </li></ul><ul><li>Creado por Guido van Rossum en 1990. </li></...
Es un puente de comunicación entre el hombre y la máquina, usando un conjunto de reglas  sintácticas  y  semánticas , que ...
NIVEL ALTO NIVEL INTERMEDIO NIVEL BAJO (PYTHON) C, C++ ASSEMBLER LENGUAJE DE ALTO NIVEL
ENTRADA SALIDA INTERPRETADO COMPILADO INTÉRPRETE COMPILADOR (COD.FUENTE) CODIGO MÁQUINA EJECUTABLE LENGUAJE INTERPRETADO
MODO COMANDO: MODO GUIÓN: <ul><li>Se invoca escribiendo el comando  python. </li></ul><ul><li>Resultados de forma interact...
(Se debe tener en cuenta la indentación del código). From turtle import * #Esto es un comentario dentro del programa pytho...
<ul><li>http://www.python.org </li></ul><ul><li>http://docs.python.org </li></ul><ul><li>http://pyspanishdoc.sourceforge.n...
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Introduccion Python

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Breve descripción del lenguaje computacional Python.

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Introduccion Python

  1. 1. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE PROGRAMACIÓN REINALDO DUQUE S. COLEGIO CLERMONT Septiembre 11 de 2007. (Imágenes tomadas de Openclipart.org. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial 2.5 Colombia License) INTRODUCCIÓN A PYTHON
  2. 2. <ul><li>Es un lenguaje de programación orientado a objetos. </li></ul><ul><li>Creado por Guido van Rossum en 1990. </li></ul><ul><li>Lenguaje modular y de alto nivel. </li></ul><ul><li>Lenguaje interpretado. </li></ul><ul><li>Su sintaxis es simple. </li></ul><ul><li>Multiplataforma. </li></ul>¿QUÉ ES PYTHON?
  3. 3. Es un puente de comunicación entre el hombre y la máquina, usando un conjunto de reglas sintácticas y semánticas , que guardan alguna similitud con el lenguaje natural, para manipular el funcionamiento de una computadora. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN HOMBRE MÁQUINA
  4. 4. NIVEL ALTO NIVEL INTERMEDIO NIVEL BAJO (PYTHON) C, C++ ASSEMBLER LENGUAJE DE ALTO NIVEL
  5. 5. ENTRADA SALIDA INTERPRETADO COMPILADO INTÉRPRETE COMPILADOR (COD.FUENTE) CODIGO MÁQUINA EJECUTABLE LENGUAJE INTERPRETADO
  6. 6. MODO COMANDO: MODO GUIÓN: <ul><li>Se invoca escribiendo el comando python. </li></ul><ul><li>Resultados de forma interactiva. </li></ul><ul><li>Por lo general se utiliza para realizar pruebas. </li></ul><ul><li>Se crea el código fuente desde un editor de texto externo y se guarda con la extensión .py </li></ul><ul><li>Se invoca el intérprete acompañado del nombre del archivo para ejecutar el programa.. </li></ul>INTERPRETE
  7. 7. (Se debe tener en cuenta la indentación del código). From turtle import * #Esto es un comentario dentro del programa python demo() #llamando la función demo del módulo turtle from random import * x=randint(0,99) if (x>50): print x #Aquí se debe tener en cuenta la indentación. else: print “No. menor a 50” PROGRAMA DE EJEMPLO
  8. 8. <ul><li>http://www.python.org </li></ul><ul><li>http://docs.python.org </li></ul><ul><li>http://pyspanishdoc.sourceforge.net/ </li></ul><ul><li>http://www.clermont.edu.co/online </li></ul><ul><li>https://www.gfc.edu.co/pc/CategoriaPython </li></ul><ul><li>http://www.slec.net/LenguajePython </li></ul>SITIOS DE INTERÉS

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