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CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DO PIAUÍ
              CURSO: Técnico em Informática
              DISCIPLINA: Programação Orientada a Objetos
              PROFESSOR: Regis Pires Magalhães

                                   LISTA DE EXERCÍCIOS 3

1. Escreva as seguintes classes:
a) Uma classe Pessoa atributos nome (tipo String) e sobrenome (tipo String). Cada um desses
atributos deve ter métodos para lê-los e alterá-los (getters e setters). A classe Pessoa ainda deve
ter um método chamado getNomeCompleto que não possui parâmetros de entrada e que retorna
a concatenação do atributo nome com o atributo sobrenome. Além disso, a classe deve possuir
um construtor sem parâmetros e um outro construtor que recebe como parâmetros o nome e o
sobrenome da pessoa e altera respectivamente os atributos nome e sobrenome.

b) Uma subclasse de Pessoa, chamada Funcionario. A classe Funcionario deve ter os atributos
matricula (tipo int) e salario (tipo double), com seus respectivos métodos para leitura e alteração
(getters e setters). O salário de um funcionário jamais poderá ser negativo. Todo funcionario
recebe seu salario em duas parcelas, sendo 60% na primeira parcela e 40% na segunda parcela.
Assim, escreva os métodos getSalarioPrimeiraParcela que retorna o valor da primeira parcela do
salário (60%) e getSalarioSegundaParcela que retorna o valor da segunda parcela do salário
(40%).

c) Uma subclasse de Funcionario, chamada Professor. Todo professor recebe seu salário em
uma única parcela. Assim, deve-se sobrescrever os métodos getSalarioPrimeiraParcela e
getSalarioSegundaParcela. O método getSalarioPrimeiraParcela da classe Professor deve
retornar o valor integral do salário do professor e o método getSalarioSegundaParcela do
professor deve retornar o valor zero.

d) Uma classe UsaPessoa que instancia os seguintes objetos:
pessoa1 (Pessoa)                pessoa2 (Funcionario)          pessoa3 (Professor)
nome: Mario                     nome: Lucas                    nome: Rafael
sobrenome: Lopes                sobrenome: Mendes              sobrenome: Lira
                                salario: 2000.00               salario: 500.00
Depois disso, execute as seguintes operações na seguinte ordem:
d) Exibir a saída do método getNomeCompleto para os 3 objetos.
e) Exibir a saída dos métodos getSalarioPrimeiraParcela e getSalarioSegundaParcela para os
objetos pessoa2 e pessoa3.


2. Implemente as seguintes classes:

a) Implemente uma classe Equipamento com o atributo ligado (tipo boolean) e com os métodos
liga e desliga. O método liga torna o atributo ligado true e o método desliga torna o atributo
ligado false.

b) Implemente uma classe EquipamentoSonoro que herda as características de Equipamento e
que possui os atributos volume (tipo short) que varia de 0 a 10 e stereo (tipo boolean). A classe
ainda deve possuir métodos para ler e alterar o volume (getter e setter), além dos métodos mono
e stereo. O método mono torna o atributo stereo falso e o método stereo torna o atributo stereo
verdadeiro. Ao ligar o EquipamentoSonoro através do método liga, seu volume é
automaticamente ajustado para 5.
3. Implemente:
a) Uma classe Transporte com atributos ligado (tipo boolean) e velocidade (tipo int) e
métodos liga() e desliga(). O método liga torna o atributo ligado true e o método desliga
torna o atributo ligado false, além de tornar a velocidade zero. Crie também métodos get/set
para modificar o atributo velocidade, sendo que a velocidade não pode ser negativa.

b) Uma subclasse de Transporte chamada Carro. Carro deve ter o atributo quilometragem (tipo
int) e os métodos necessários para lê-lo e alterá-lo (get/set). A quilometragem não pode ser
negativa, nem ultrapassar o valor 999999. A velocidade do Carro não pode ser negativa,
nem ultrapassar 200.


4. Implemente:

a) Uma classe Conta com atributo saldo e métodos depositar e sacar para diminuir e
aumentar o atributo saldo, respectivamente, a partir de um valor especificado. O atributo saldo
pode ser negativo.

b) Implemente uma subclasse de Conta chamada Poupanca. Poupanca deve ter o atributo
diaRendimento do tipo int que armazena o dia do mês em que ocorre o rendimento da poupança.
Além disso, ainda deve possui os métodos necessários para ler e alterar o atributo
diaRendimento. O atributo saldo da Poupanca não pode ser negativo.

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POO: Classes Pessoa, Funcionário, Professor, Equipamento, Carro, Conta e Poupança

  • 1. CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DO PIAUÍ CURSO: Técnico em Informática DISCIPLINA: Programação Orientada a Objetos PROFESSOR: Regis Pires Magalhães LISTA DE EXERCÍCIOS 3 1. Escreva as seguintes classes: a) Uma classe Pessoa atributos nome (tipo String) e sobrenome (tipo String). Cada um desses atributos deve ter métodos para lê-los e alterá-los (getters e setters). A classe Pessoa ainda deve ter um método chamado getNomeCompleto que não possui parâmetros de entrada e que retorna a concatenação do atributo nome com o atributo sobrenome. Além disso, a classe deve possuir um construtor sem parâmetros e um outro construtor que recebe como parâmetros o nome e o sobrenome da pessoa e altera respectivamente os atributos nome e sobrenome. b) Uma subclasse de Pessoa, chamada Funcionario. A classe Funcionario deve ter os atributos matricula (tipo int) e salario (tipo double), com seus respectivos métodos para leitura e alteração (getters e setters). O salário de um funcionário jamais poderá ser negativo. Todo funcionario recebe seu salario em duas parcelas, sendo 60% na primeira parcela e 40% na segunda parcela. Assim, escreva os métodos getSalarioPrimeiraParcela que retorna o valor da primeira parcela do salário (60%) e getSalarioSegundaParcela que retorna o valor da segunda parcela do salário (40%). c) Uma subclasse de Funcionario, chamada Professor. Todo professor recebe seu salário em uma única parcela. Assim, deve-se sobrescrever os métodos getSalarioPrimeiraParcela e getSalarioSegundaParcela. O método getSalarioPrimeiraParcela da classe Professor deve retornar o valor integral do salário do professor e o método getSalarioSegundaParcela do professor deve retornar o valor zero. d) Uma classe UsaPessoa que instancia os seguintes objetos: pessoa1 (Pessoa) pessoa2 (Funcionario) pessoa3 (Professor) nome: Mario nome: Lucas nome: Rafael sobrenome: Lopes sobrenome: Mendes sobrenome: Lira salario: 2000.00 salario: 500.00 Depois disso, execute as seguintes operações na seguinte ordem: d) Exibir a saída do método getNomeCompleto para os 3 objetos. e) Exibir a saída dos métodos getSalarioPrimeiraParcela e getSalarioSegundaParcela para os objetos pessoa2 e pessoa3. 2. Implemente as seguintes classes: a) Implemente uma classe Equipamento com o atributo ligado (tipo boolean) e com os métodos liga e desliga. O método liga torna o atributo ligado true e o método desliga torna o atributo ligado false. b) Implemente uma classe EquipamentoSonoro que herda as características de Equipamento e que possui os atributos volume (tipo short) que varia de 0 a 10 e stereo (tipo boolean). A classe ainda deve possuir métodos para ler e alterar o volume (getter e setter), além dos métodos mono e stereo. O método mono torna o atributo stereo falso e o método stereo torna o atributo stereo verdadeiro. Ao ligar o EquipamentoSonoro através do método liga, seu volume é automaticamente ajustado para 5.
  • 2. 3. Implemente: a) Uma classe Transporte com atributos ligado (tipo boolean) e velocidade (tipo int) e métodos liga() e desliga(). O método liga torna o atributo ligado true e o método desliga torna o atributo ligado false, além de tornar a velocidade zero. Crie também métodos get/set para modificar o atributo velocidade, sendo que a velocidade não pode ser negativa. b) Uma subclasse de Transporte chamada Carro. Carro deve ter o atributo quilometragem (tipo int) e os métodos necessários para lê-lo e alterá-lo (get/set). A quilometragem não pode ser negativa, nem ultrapassar o valor 999999. A velocidade do Carro não pode ser negativa, nem ultrapassar 200. 4. Implemente: a) Uma classe Conta com atributo saldo e métodos depositar e sacar para diminuir e aumentar o atributo saldo, respectivamente, a partir de um valor especificado. O atributo saldo pode ser negativo. b) Implemente uma subclasse de Conta chamada Poupanca. Poupanca deve ter o atributo diaRendimento do tipo int que armazena o dia do mês em que ocorre o rendimento da poupança. Além disso, ainda deve possui os métodos necessários para ler e alterar o atributo diaRendimento. O atributo saldo da Poupanca não pode ser negativo.