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Idealismo Platónico:  una visión desde el     Comic Book       Ismael Aguirre
LO TEÓRICO
El siguiente proyecto fue concebido paraexplicar el Idealismo Platónico de unamanera didáctica y ligera a través de unComi...
La utilización del cómic como medio decomunicación alternativo ha sido pocoexplorada para difundir ideas, por elloresulta ...
Otros autores dieron forma a esteProyecto Final de Carrera. Scott McCloud,creador del libro “Understanding Comics”,fue qui...
LO PRÁCTICO
Personajes
PersonajesSe crearon las personalidades de cadauno de los protagonistas tomando encuenta aspectos del Idealismo Platónico....
PersonajesAbuela Aurora: es un personaje clave queimpide que los demás se pierdan en unmundo de fantasía, aún cuando tambi...
Historias
HistoriasEn cinco historias escritas primero enguión, ilustradas viñeta por viñeta enpapel y lápiz, escaneadas y colorizad...
“El ataque del Doctor Sartrex”Explica el mundo de las ideas según Platón.
“7-8”Explica el concepto platónico de Justicia
“El mito del cine”Explica la alegoría del “Mito de la caverna”
“El maravilloso mundo del supermercado y el             mito del carro alado”
“El concepto más puro”Explica la perfección de una “Idea”
Al final, se muestra la sección “Un regalo del autor”, que en próximas ediciones            puede ir cambiando.Para “Monst...
¡Gracias!
Presentación Proyecto # 57 Premios Eureka 2011 mención Innovatividad en Recreación, Arte y Diseño
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Presentación Proyecto # 57 Premios Eureka 2011 mención Innovatividad en Recreación, Arte y Diseño

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Presentación Proyecto # 57 Premios Eureka 2011 mención Innovatividad en Recreación, Arte y Diseño

  1. 1. Idealismo Platónico: una visión desde el Comic Book Ismael Aguirre
  2. 2. LO TEÓRICO
  3. 3. El siguiente proyecto fue concebido paraexplicar el Idealismo Platónico de unamanera didáctica y ligera a través de unComic Book ilustrado. Es un pequeño libroque sirve de complemento para aquellaspersonas de cualquier edad que deseenconocer y estudiar a fondo el tema opara quienes simplemente quieran pasarun momento agradable leyendo algoentretenido.
  4. 4. La utilización del cómic como medio decomunicación alternativo ha sido pocoexplorada para difundir ideas, por elloresulta innovadora.Sus principales antecesores en este usofueron en su momento Quino y BillWalterson, quienes funcionaron para elproyecto como grandes bases en elaspecto práctico.
  5. 5. Otros autores dieron forma a esteProyecto Final de Carrera. Scott McCloud,creador del libro “Understanding Comics”,fue quien aportó el estilo de la narrativa ylos conocimientos para su realización, encuanto al razonamiento, Anthony Kennycon su “Breve Historia de la FilosofíaOccidental” ayudó al enfoque filosófico y,por supuesto, Platón con “La República”proporcionó el tema principal.
  6. 6. LO PRÁCTICO
  7. 7. Personajes
  8. 8. PersonajesSe crearon las personalidades de cadauno de los protagonistas tomando encuenta aspectos del Idealismo Platónico.Vicent: es el personaje principal yrepresenta todo el pensamiento de Platón.Clementina: es la mejor amiga de Vincent;una araña que vive en su cabello.
  9. 9. PersonajesAbuela Aurora: es un personaje clave queimpide que los demás se pierdan en unmundo de fantasía, aún cuando tambiénes bastante idealista.Abuelo Tato: es el cómplice de Vincent encada aventura, su amigo y mentor. Todoun idealistas consumado y artístico.
  10. 10. Historias
  11. 11. HistoriasEn cinco historias escritas primero enguión, ilustradas viñeta por viñeta enpapel y lápiz, escaneadas y colorizadasen Photoshop se habla de conceptosplatónicos y alegorías.
  12. 12. “El ataque del Doctor Sartrex”Explica el mundo de las ideas según Platón.
  13. 13. “7-8”Explica el concepto platónico de Justicia
  14. 14. “El mito del cine”Explica la alegoría del “Mito de la caverna”
  15. 15. “El maravilloso mundo del supermercado y el mito del carro alado”
  16. 16. “El concepto más puro”Explica la perfección de una “Idea”
  17. 17. Al final, se muestra la sección “Un regalo del autor”, que en próximas ediciones puede ir cambiando.Para “Monstruos lógicos” se trata de un decálogo de cómo hacer tu propio cómic.
  18. 18. ¡Gracias!

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