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Altran digital and mobile wave

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Altran digital and mobile wave

  1. 1. Altran Digital & Mobile Wave «State of Art» di Altran nelle soluzioni digital e mobile
  2. 2. Agenda
  3. 3. businessisdigital.Digitaltechnologiesareempoweringcustomerslikeneverbefore,transforminghowthey discover,explore,buy,andengagewithbrandsandproductionanduserbehaviorofsocialandenterprise networksbothnewandexisting. TheDigitalBusinessTransformationPlaybookFor2015 Altran Digital Wave
  4. 4. L’interazione che avviene tra un utente e un sito istituzionale che vende servizi o prodotti (es. e-commerce, home banking, virtual retailer, ..) è basata su strumenti come: call center, FAQ, IVR, call-me back, chat, field force, strumenti di back office, document management. Vision Digital Altran – Everywhere commerce
  5. 5. Fonte: McKinsey 2009 – Doralab 2012 Social Commerce VS Standard decision journey Awarness Familiarity Consideration Purchase The traditional funnel Informarsi Confrontare Scegliere Google Offerte Comparatori Siti di opinione e forum 2-3 offerte Persone di fiducia/Promotori Offerta selezionata Contatto finale Ciclo di acquisto online
  6. 6. Interazione con il cliente tramite i «TouchPoint» Il processo di acquisto non solo non è lieare ma passa da un device all’altro, secondo il momento della giornata. Il bisogno può nascere da uno stimolo reale o digital, continuare con una fase di ricerca mobile e proseguire con un confronto realizzato con calma a casa o in ufficio, e un processo di scelta finale che può coinvolgere il mondo fisico («vado a vederlo in negozio» e chiamare al telefono. Informarsi Confrontare Scegliere Acquista Desktop Mobile Promotore Call Center
  7. 7. Il canale web, ed in generale l’online, è tradizionalmente associato ad un utilizzo in modalità self. E’ l’utente che si collega ed opera in maniera autonoma senza l’interazione con personale dedicato. Attivare una collaborazione sul canale online si traduce nel rendere disponibili sui canali self, che si appoggiano su internet, alcune funzionalità specifiche che abilitino la collaborazione tra clienti e CheBanca! replicando un rapporto ‘face to face’ tipico dei canali presidiati. • Funzionalità di collaborazione real time evolute • Un’agenda condivisa multicanale per poter gestire in maniera strutturata e non conflittuale le interazioni tra banca e cliente • Un repository documentale condiviso in cui agevolare lo scambio di informazioni/file tra banca e cliente Un caso reale «CheBanca!»
  8. 8. Chat, VideoChat, Co-Browsing, File Sharing, Application Sharing tra il cliente e gli operatori di CheBanca!: Un caso reale «CheBanca!» - Real Time
  9. 9. Un unico orchestratore a disposizione del Contact Center indipendentemente dal canale di accesso (… Touchpoint …) del cliente: Un caso reale «CheBanca!» - Real Time
  10. 10. La possibilità di chat, video chat, desktop sharing, co-browsing da mobile e da web integrata con il sito istituzionale del cliente. Integrazione con le maggiori chat B2C (WeChat, Telegram, ..) e con i social network per avere un unico strumento di back-office per intercettare un flusso multicanale. Un caso reale «CheBanca!» - Real Time
  11. 11. Altran Mobile Wave Mobilewillplayanincreasinglyimportantroleinthe evolutionanduserbehaviorofsocialandenterprisenetworks bothnewandexisting. MarketingLand
  12. 12. Mobile Application – Background Il lanco delle piattaforme mobile (iPhone in primis) ha rappresentato una innovazione pervasiva che è riuscita ad imporsi rapidamente dall’enviroment customer a quello business I trend sono stati vari in una continua evoluzione: - Msite - Siti responsive e adaptive - Applicazioni native ... tutto per rispondere ad una necesità sempre più importante di fruizione dei contenuti in mobilità, lontani da una postazione (di lavoro) fissa.
  13. 13. Mobile Application – Dove siamo Data la continua evoluzione delle piattaforme hardware e software attualmente tutte le soluzioni stanno convergendo verso applicazioni native permettendo: - Fruizione off-line delle applicazioni - Look&Feel - Integrazione con i sensori - Integrazione con i profili presenti sul device - Metodi innovativi per veicolare informazioni - Push notification - NFC - Beacons - GPS / Geo fancing Sommando l’aggiornamento delle app esistenti e la creazione di nuove i trend di crescita prevista è triple-digit
  14. 14. Mobile Application – Total Digital Audience Il 2014 è stato l’anno dell’inversione di tendenza. L’utente utilizza spesso solo le applicazioni mobile da tablet e smartphone e non più il pc. -20% L’utilizzo del browser da pc è in costante calo +73% Accesso Mobile esclusivo a portali personali e aziendali +71% Accesso Mobile esclusivo a contenuti di intrattenimento Fonte: Audiweb by nielsen 11,4MLN Gli utenti che accedono ad internet SOLO da mobile
  15. 15. Mobile Application – Il tempo delle APP In particolare la popolazione 18-74 cresce su Tablet e Smartphone. Fonte: Wall Street Journal «TheWebIsDying,AppsAreKillingIt»(cit. Wall Street Journal) 59% Apps 41% browser 49% smartphone 10% tablet 84% 87% 72% del tempo MOBILE del tempo SMARTPHONE del tempo TABLET Il peso delle APPs sul tempo speso on line Il 59% del tempo totale speso online è generato da APPs TAKEAWAY Il peso delle APPs sulla banda internet Fonte: Audiweb by Nielsen
  16. 16. Mobile Application – Il tempo delle APP ... anche secondo Forbies e Wall Street Journal Fonte: Forbes dell’IT delle maggiori aziende e banche considera le applicazioni mobile un driver essenziale nella agenda 2015 - 201666.9% dell’IT ha inserito nella propria agenda la seconda generazione delle proprie app (second generation mobile wave) 41.3% 2a 4a 2a 3a 2a «E’iltempodelleAPP»(cit. Nielsen )
  17. 17. Mobile Application – 2015-2016 Trend Gli analisti hanno definito la Mobile Mind Shift ossia l’insieme dei momenti nella vita quotidiana e lavorativa influenzati da dispositivi mobili (wearable, tablet, phone). In qualsiasi scenario di utilizzo (inclusi quelli professionali) i ricercatori hanno identificato i focal point per l’utilizzo delle applicazioni mobile e (nel caso commerciale) le tecnologie driver WEARABLE TECHNOLOGY MOBILE PAYMENTS NARROWCASTING LOCATION- BASED CONTENT OFFLINE GAMIFICATION SOCIAL SALES FORCE WORK FORCE
  18. 18. Mobile Application – 2015-2016 Trend Wearable – al apri con «the internet of the things» i componenti sempre a contatto con l’utente acquisiscono nuove capacità di connessione e interazione. Le maggiori case produttrici (Apple, Samsung, Asus e altri) hanno prodotto un nuovo segmento di mercato creandone l’offerta. Attualmente con un dispositivo «indossabile» possiamo: • Scambiare informazioni (contatti, credenziali di accesso) • Relevare parametri biometrici (battito cardiaco, calorie consumati, qualità del sonno) • Effettuare pagamenti attraverso QrCode (ad esempio BitCoin, MasterCard) • Essere connessi ai social ricevendo e rispondendo ai messaggi ShowCase: in una filiale tecnologica predisposta per dispositivi mobile e app companion il cliente potrebbe essere ricevuto dal proprio private banker che ha a disposizione le informazioni del cliente sul proprio smartwatch WEARABLE TECHNOLOGY
  19. 19. Mobile Application – 2015-2016 Trend Mobile Payments – attualmente i metodi di pagamento disponibili in modalità mobile sono spesso accoppiati a tecnologie contactless che sfruttano dispositivi di prossimità (NFC, Becons) o QrCode. Istituti di credito e non stanno investendo grandi capitali per permettere l’evoluzione dei pagamente e contrastare modalità di pagamenti completamente virtuali (BitCoin). MOBILE PAYMENTS Mastercard consente il prelievo e pagamento attraverso NFC Paypal permette il pagamento attraverso Beacon, NFC e QrCode attraverso la propria app Apple ha messo a punto il proprio circuito di pagamento ApplePay che permette di utilizzare NFC e TouchID (sensore di riconoscimento dell’impronta digitale integrato in tutti i nuovi dispositivi Google e Microsoft integrano nei loro prodotti i relativi Wallet
  20. 20. Mobile Application – 2015-2016 Trend Mobile Payments – attualmente i metodi di pagamento disponibili in modalità mobile sono spesso accoppiati a tecnologie contactless che sfruttano dispositivi di prossimità (NFC, Becons) o QrCode. MOBILE PAYMENTS ShowCase PayPal Here: Paypal ha rilasciato pochi giorni fa il suo SDK per l’implementazione delle funzionalità di pagamento attraverso Carta di Credito. L’SDK supporta Android, iOS, Windows (phone and tablet). I pagamenti hanno standard di protezione alto e supportano banda magnetica e contactless con la possibilità di allegare la firma al pagamento Real Payments are dead Long life to Real Payments
  21. 21. Mobile Application – 2015-2016 Trend Mobile Payments – attualmente i metodi di pagamento disponibili in modalità mobile sono spesso accoppiati a tecnologie contactless che sfruttano dispositivi di prossimità (NFC, Becons) o QrCode. ShowCase: Altran ha implementato varie soluzioni per NCR in grado di interfacciarsi con gli ATM delle banca e permettere il prelievo contactless tramite OneTimePin o QrCode. Attualmente la soluzione è adottata e in via di test in BPM, BPB e altre. MOBILE PAYMENTS M AD E
  22. 22. Mobile Application – 2015-2016 Trend Gamification and Social– l’introduzione di obiettivi da raggiungere e condividere attraverso web o social aziendale e non permettendo al committente dell’applicazione di fidelizzare l’utilizzatore. Questo concetto è esportato nel modno enterprise attraverso due modelli: • Simulazione di un gioco di ruolo: definiti gli attori si procede con la simulazione di un reale caso di studio. ShowCase: Altran ha sviluppato il Virtual Role Play di Roche utilizzato per la formazione degli Informatori Scientifici del Farmaco. • Piattaforme Social: L’utente compie varie azioni alle quali è corrisposto un obiettivo da raggiungere e condividere. ShowCase: Foursquare e TripAdvisor permettono di registrare la proprio presenza in posti censiti dagli utenti e lasciare indicazioni o dare valutazioni. Fousquare ha introdotto prima i Badge e successivamente il contetto di Master (utente esperto in un determitato tipo di attività / luogo) GAMIFICATION SOCIAL
  23. 23. Mobile Application – 2015-2016 Trend GAMIFICATION SOCIAL ShowCase: sviluppo di applicazioni per piattaforma PixelSense (tavolo interattivo Microsoft) per la fruizione dei contenuti ANSA, Figlietti Illustrativi e informazioni relative alla propria carta bancomat • PixelSense con 50 punti di tocco e riconoscimento oggetti sulla superficie • Giochi interattivi tra i quali Subuteo ShowCase: sviluppo di applicazioni multimediali con interazione innovativa. Vetrina interattiva e pannello 4K indoor nella filiale tecnologica di Unicredit Garibaldi. Le vetrine, dotate di una pellicola opaca e il pannello interno presentano contenuti informativi (TV ads. e Real Estate) fruibili attraverso l’utilizzo di Microsoft Kinect • Interfaccia naturale uomo macchina • Streaming audio video
  24. 24. SALES FORCE WORK FORCE Mobile Application – 2015-2016 Trend Sales / Work Force – dotare i dispositivi mobili dei di pendenti con applicazioni sutdiate per aiutarli nei loro task quotidiani aumenta la produttività di circa il +40% (fonte: Citrix, campione: 733 compagnie ). ZDNet ha pubblicato il risultato con il titolo «Enterprisemobilityin2014:App-ocalypseNow?»ZDNet Alla luce del calo degli accessi web ai portali aziendali attualmente risulta non conveniente pensare ad un portale web Adaptive + Responsive. L’investimento va bilanciato tra Portale Web e App mobile nativa anche per l’enterprise. Fonti: Citrix, ZDNet
  25. 25. SALES FORCE WORK FORCE Mobile Application – 2015-2016 Trend Sales / Work Force – dotare i dispositivi mobili dei di pendenti con applicazioni sutdiate per aiutarli nei loro task quotidiani aumenta la produttività di circa il +40% (fonte: Citrix, campione: 733 compagnie ). ZDNet ha pubblicato il risultato con il titolo «Enterprisemobilityin2014:App-ocalypseNow?»ZDNet ShowCase: Altran ha sviluppato per L’Orèal una piattaforma per il monitoraggio della sicurezza sul posto di lavoro. L’applicazione ricopre le stesse funzionalità del portare (post e verifica delle segnalazioni con immagini e localizzazione) aggiungendo push notification, task in background e azioni Offline WEB iOS Android M AD
  26. 26. Mobile Application – 2015-2016 Trend Narrowcasting – campagne pubblicitare e informative basate su mail o sms hanno una efficacia non superiore al 20%. Attraverso le applicazioni mobile abbiamo accesso a informazioni dell’utente che riguardano NARROWCASTING SOCIAL TRACKING ACCOUNT • Attività facebook, twetter, etc • Connessioni linked in • friendship • Percorsi usuali • Vicinanza a punti di interesse • Presenza localizzata • Prossimità • Accesso agli account locali • Accesso a informazini private • Accesso ai pagamenti
  27. 27. Mobile Application – 2015-2016 Trend Location Base Content – sfruttato soprattutto nelle applicazioni commerciali orientate a fornire informazioni relativi a prodotti in-store. Le tecnologie utilizzate si differenziano per portata del segnale e precisione. LOCATION- BASED CONTENT GPS: outdoor per la localizzazione dell’utente su spazi ampi. Utilizzato soprattutto per localizzare punti di interesse (filiali, bancomat, clienti da visitare). Geo Fancing: nuova modalità di fruizione delle abitudini dell’utente. Principalmente inferiscono informazioni riguardo a luoghi di lavoro e casalinghi. iBeacons: particolare protocollo basato su dispositivi Bluetooth LE. Scatenano eventi simili a notifiche che portano all’apertura dell’applicazione. Attualmente sono utilizzati negli store di Zara e Moncler. Possono essere utilizzati per vetrine interattivi che interagiscono con l’utente ad app chiusa.
  28. 28. Mobile Application – 2015-2016 Trend Location Base Content – sfruttato soprattutto nelle applicazioni commerciali orientate a fornire informazioni relativi a prodotti in-store. Le tecnologie utilizzate si differenziano per portata del segnale e precisione. LOCATION- BASED CONTENT ShowCase: in una filiale tecnologica si predispongno iBecons e NFC (costo 50c – 4€) per veicolare contenuti informativi relativi a pacchetti di offerte. L’utente una volta in filiale può «mettersi in coda» e ricevere il suo numero entrando in filiale o appoggiando il suo telefono sul totem all’ingresso. Il consulente può visualizzare la scheda cliente sul suo dispositivo mobile (smartphone, wearable o tablet con tastiera) e accogliere il cliente.
  29. 29. Mobile Application – 2015-2016 Trend Offline – E’ uno dei punti di forza delle applicazioni native che sta portando i grandi attori a portare più funzionalità possibili anche in modalità offline. OFFLINE SIO • Generazione OTP offline • Contatti banca • Gestione dei viaggi offline • Salvataggio delle mappe locali • Visualizzazione dei post precedenti • Scrittura dei post con upload successivo • Modifica delle immagini offline • Upload in background best effort • Visualizzazione post precedenti offline • Nuova segnalazione offline • Upload in background best effort
  30. 30. 30 Alcune referenze Nelle prossime slide sono elencate le principali referenze in ambito Digital e Mobile
  31. 31. Progetto L’Orèal SIO Approccio  Studio dei migliori pattern, tecniche e risorse per rendere il prodotto compatibile con i dispositivi Android (kitkat) e iOS (iphone 5 con iOS 7+)  Sviluppo incrociato di Web e Mobile  Gestione dell’alert dei SIO attravero push notification  Gestione dei processi in background  Realizzazione di uno strato di servizi web per l’accesso comune per tutte le piattaforme Contesto  Settore Fashion Obiettivi  Dotare tutti gli operatori on site nei siti di produzione di una applicazione per la gestione della sicurezza sul posto di lavoro  Permettere di tracciare gli interventi di sicurezza  Ricevere attivamente informazioni sullo stato della sicurezza dei siti di produzione  Gestione diretta del ciclo di vita di una richiesta di intervento Risultati & Benefici  Raccolta delle richieste di intervento  Gestione delle richieste da web  Notifica attiva e profilata  Apertura richieste da device mobile e web (dispositivi mobili e totem on site) Durata del progetto: 6 mesi Gestione segnalazioni di sicurezza
  32. 32. Progetto NCR Mobile Withdrawal Approccio  Studio dei migliori pattern, tecniche e risorse per rendere il prodotto compatibile con i dispositivi Android da 2.2.2+  Gestione dei processi in background  Porting verso il basso delle feature delle ultime versioni  Integrazione componenti per la gestione e acquisizione immagini  Realizzazione di un layer completo di comunicazione con i servizi backend delle banche Contesto  Settore Financial  2 divisioni principali NCR: Retails, Financial Obiettivi  Dotare i clienti correntisti delle banche cliente di una applicazione mobile per il personal banking e prelievo cardless.  Realizzare una applicazione mobile per la visualizzazione delle informazioni dei conti correnti  Funzionalità di prelievo utilizzando tecniche di riconoscimento di QRCode e OneTimePin Risultati & Benefici  Raccolta dei dati bancari  Ricerca delle transazioni per data  Gestione dei preferiti per il prelievo diretto  Le azioni e i dati vengono richieste in background senza bloccare l’esperienza utente Durata del progetto: 6 mesi Preliveo ATM con QRCode
  33. 33. Approccio o Analisi dell’attività dei manutentori o Individuazione delle inefficienze o Disegno delle funzionalità SW ad alto impatto o Sviluppo di una applicazione su tecnologia iPAD Contesto o Settore manutenzione impianti o Organizzazione capillare in tutta Italia Obiettivi o Aumentare l’efficienza dei manutentori o Riduzione dei costi di gestione o Monitorare l’operatività dei Manutentori o Adottare un Device di semplice utilizzo Risultati & Benefici o Ottimizzazione dell’ agenda e dell’operatività dei Manutentori o Riduzione delle attività di back office o Analisi dei tempi e dell’operatività dei Manutentori o Miglioramento dell’efficienza e riduzione complessiva dei costi di gestione Progetto Faro Gestione Field Force Durata del progetto: 4 mesi
  34. 34. Progetto DSQUARED2 Approccio  Studio di fattibilità e valutazione degli aspetti di interesse tecnologico basati sul Sharepoint (WSS 3.0)  Progettazione e realizzazione di Workflow approvativi (MS Workflow Foundation)  Sviluppo dell’applicazione custom innestata in Sharepoint  Integrazione con i sistemi interni di reporting (Reporting Services) Contesto  Settore Fashion  Aree: Presse, Amministrazione, Operation, Celebrities Obiettivi  Implementazione di una applicazione che centralizzi report di interesse delle diverse aree  Raccolta e versioning della documentazione aziendale, gestione di mail alerting  Messa in opera di workflow approvativi e processi automatici gestire e snellire l’operatività quotidiana  Integrazione con iPad per normalizzazione Punti Vendita Risultati & Benefici  Strutturazione e automazione processi aziendali  Centralizzazione documentale e di reporting  Forte usabilità del sistema a seconda del documento (es. immagini, report, ..) Durata del progetto: 4 mesi Portal
  35. 35. Progetto Roche con AGNITIO Approccio  Studio dell’impatto grafico e valutazione degli aspetti di interesse  Sviluppo dell’applicazione su tecnologia HTML5 e piattaforma di distribuzione AGNITIO Contesto  Farmaceutico  Comunità oncologica, polmonare Obiettivi  Implementazione di presentazioni dinamiche da distribuire in modo automatico verso gli ISF per promuovere prodotti e servizi  Utilizzo di SW di distribuzione e presentazione su iPad Risultati & Benefici  GUI intuitiva, semplice ed accattivante  Timing guida per ISF  Condivisione materiale offline  Lista di presentazioni disponibili  Log delle visualizzazioni Durata del progetto: 1 mese Presentazioni iPad
  36. 36. Approccio  Studio dei prodotti sul mercato (Es WebEx) che effettuano Desktop Sharing su iPad  Sviluppo dell’applicazione su tecnologia HTML5 proprietaria iOS per videoconference. Contesto  Farmaceutico  Comunità oncologica, polmonare Obiettivi  Implementazione di una App che permette di mostrare da remoto una brochure elettronica e al contempo di vedere gli interlocutori  Utilizzo di SW di distribuzione di diretta streaming e registrazione proprietario Risultati & Benefici  GUI intuitiva, semplice ed accattivante  Registrazione aposteriore  Condivisione materiale offline  Reporting diretto delle interviste Durata del progetto: 6 mesi Videoconference su iPad Progetto Roche
  37. 37. Contesto e Obiettivi Approccio e soluzione Risultati raggiunti App Rete Unica è la soluzione progettata per le medie e grandi aziende per soddisfare le esigenze di utilizzo dei servizi fissi, mobili ed internet. Attraverso una applicazione (app) installata sui dispositivi (Android, BlackBerry, iPhone, ..) il cliente avrà una facilità ed immediatezza dell’uso nochè la possibilità di gestire rubrica e servizi location based ( fisso a casa, mobile in ufficio).  Fruibilità multipiattaforma dei servizi offerti da Vodafone  GUI intuitiva e semplice da utilizzare (app)  Unica interfaccia ( reverse proxy) al backoffice Vodafone accessibile da più terminali e da differenti location App Rete Unica 2  Studio di fattibilità  Design della soluzione  Definizione delle specifiche tecniche  Coding &Testing  Supporto allo User Acceptance Test  Rollout support & Training Piattaforme:  iOS  Android  Win 8  Blackberry
  38. 38. Progetto GDO Approccio  Migrazione tecnologica di web application verso una App per Tablet  Gestione completa del MDM (Mobile Device Management)  Gestione reporting e integrazione con ClickOnce Contesto  GDO  Gestione storecheck, gestione promo e raccolta info sulla grande distribuzione Obiettivi  Implementazione di una App che permette di registrare e ottimizzare il percorso della field force, definire un’agenda di visite programmate e effettuare lo storecheck dei prodotti sugli scaffali  Gestione del reporting ed evidenza del posizionamento del prodotto Risultati & Benefici  User interface ottimizzata per la gestione promo e per lo storecheck  Monitoring dei dati raccolti e del tragitto dell’operatore  Condivisione materiale offline  Reporting aggregato  Calendario centralizzato Durata del progetto: 6 mesi Gestione Sales Force
  39. 39. Progetto Bayer Approccio  Assessment delle attuali applicazioni basate su Sharepoint 2007  Progettazione del client e individuazione di possibili soluzione di distribuzione del SW (ClickOnce)  Progettazione dei report di utilità per il targeting farmaceutico (Reporting Services)  Rilascio di una versione demo  Dopo UAT con il cliente, rilascio della versione definitiva Contesto  Settore HealtCare  4 divisioni Bayer: CC (Consumer Care – ovvero prodotti O.T.C.), BSP (Farmaci Etici), DC (Diabete Care), AH (Animal Health) Obiettivi  Dotare gli ISF di un SW installabile su Tablet PC per la raccolta dati in modalità online-offline  Realizzare di un sistema di Content Management dove depositare e condividere le informazioni acquisite  Realizzare reporting on-line basato sui dati raccolti come misura dell’andamento del mercato Risultati & Benefici  Raccolta dei dati in modalità online-offline  Distribuibilità del SW su tablet PC in maniera trasparente all’utente  Creazione di reporting automatico per supportare un targeting di mercato ottimale  Introdurre un ECM documentale trasversale all’azienda Durata del progetto: 6 mesi Targeting WHC
  40. 40. Progetto CheBanca! Approccio  Studio di fattibilità e valutazione degli aspetti di interesse tecnologico  Integrazione del proodotto Voxtron con il contact center esistente  Integrazione con web conference tool basato su MS Lync  Integrazione con sistemi di reporting Contesto  Banking  Interazione B2B e B2C (contact center) in ottica Web 2.0 Obiettivi  Implementazione di una struttura architetturale che permetta di far comunicare operatori di call center con la clientela tramite Chat, VideoChat, Desktop Sharing, Co-Browsing in multicanalità Risultati & Benefici  Ottimizzazione del lavoro del contact center  Networking tool: video conference, video chat, istant messaging, file sharing  Condivisione materiale offline  Centralizzazione delle informazioni relative alla gestione B2C Durata del progetto: on going
  41. 41. 46 1. Progetto Roche Approccio  Studio di fattibilità e valutazione degli aspetti di interesse tecnologico  Sviluppo dell’applicazione su tecnologia SharePoint 2010, MVC3, Jbuilder e Microsoft .Net framework 4.0  Integrazione con web conference tool basato su WebEx  Integrazione con sistemi di reporting Contesto  Farmaceutico  Comunità oncologica Obiettivi  Implementazione di una web community che permetta agli oncologi d’Italia di entrare in contatto tra loro e comunicare anche grazie a strumenti di videocomunicazione  Condivisione di materiale specializzato tra i membri della community Risultati & Benefici  GUI intutiva, semplice ed accattivante  Networking tool: video conference, video chat, istant messaging, file sharing  Condivisione materiale offline  Centralizzazione delle informazioni relative al mondo dell’oncologia Durata del progetto: 9 mesi Web Community

Editor's Notes

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