Fdmla Produtos (22 10 09)

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Fdmla Produtos (22 10 09)

  1. 2. A FanDriveMedia foi fundada pelo dono e presidente do time de beisebol Washington Nationals, Stan Kasten, pelo veterano da NBA e da CNN Lee Douglas e pelo executivo de marketing J.B. Vick. Na América Latina é representada pela FanDriveMedia Latin America, composta por experientes executivos do mercado publicitário, marketing e esportes como Rodrigo Mesquita , Renato Geribello e Gildo Morbin . A FanDriveMedia emprega pessoas criativas de todas as áreas da tecnologia, que estão constantemente trabalhando para desenvolver aplicações inovadoras que possibilitem aos consumidores se conectar com as suas marcas favoritas através dos seus aparelhos celulares. Com mais de 1.000 eventos de experiência, a nossa experiente equipe de marketing sabe como atingir os objetivos dos clientes.
  2. 3. Do Festival de Música Lollapalooza, passando pelo US Open de Tênis, chegando ao Los Angeles Lakers, nossos clientes sempre nos procuram pela constante inovação, criatividade e mensuração embutida em nossa tecnologia interativa. A nossa tecnologia é peça chave pela qual conteúdo interativo é entregue nos painéis/placares através dos EUA e no mundo, além disso, isso nos possibilitou a entrada na televisão. Nós representamos múltiplas estações de TV (EUA) que se utilizam da nossa tecnologia para prover aos telespectadores “uma voz ao vivo” durante as suas transmissões. Experiência com Marcas (Fortune 500) Nossas promoções mobile, possuem um gol comum – usar interatividade para conectar uma marca ao seu consumidor. O nosso propósito de negócio é aumentar vendas através do constante estimulo a repetição de compras e a experimentação de marcas. Alguma das marcas que trabalham conosco incluem AT&T, Volkswagen, Sony Ericsson, Chili’s, Subway, e Carl’s Jr.
  3. 4. Plataforma Interativa - FanDriveLive É a nossa exclusiva plataforma online, aonde os nossos clientes podem acessar para criar e ativar promoções “mobile”, monitorar atividades de eventos, armazenar sua base de dados de números celulares e se comunicar com essa base. A plataforma possui ferramentas patenteadas que permitem aos clientes analisar e mapear tendências em locais, operadoras, tempo de participação, etc. Os clientes possuem a sua própria senha protegida, aonde suas promoções “mobile” podem ser monitoradas “ao vivo” desde a internet.
  4. 5. CLIENTES
  5. 6. SOLUÇÃO <ul><li>Soluções customizadas focadas nas necessidades específicas de cada cliente. </li></ul><ul><li>Ajudamos o cliente a criar, agregar valor e distribuir seu conteúdo mobile. </li></ul><ul><li>Entregamos soluções que integram as marcas diretamente ao evento de esportes, promocional ou entretenimento. </li></ul><ul><li>As soluções são focadas na criação de receitas compartilhadas, através de uma vasta opção de serviços . </li></ul>
  6. 7. Interatividade em tempo real <ul><li>Disponibilidade de plataforma de interatividade para sua programação. </li></ul><ul><li>Entrega em tempo real e “on demand” de conteúdos / ferramentas interativas, como: </li></ul><ul><ul><li>Resultados de votações e pesquisas ( Insta Vale/ Poll); </li></ul></ul><ul><ul><li>Mensagens de Texto ( TXT 2 Screen, Trivia, etc.); </li></ul></ul><ul><ul><li>Entre outras. </li></ul></ul><ul><li>Compatibilidade, total, com as plataformas de geração de gráficos (Chyron, VizArt, entre outras) </li></ul><ul><li>Consultoria para desenvolvimento de ações de interatividade. </li></ul>
  7. 8. Txt2Screen Txt2Screen – É um aplicativo de conteúdo gerado pelo próprio usuário, que pode interagir com qualquer tipo display ou tela, através da plataforma interativa da FDMLA. O indiv íduo assiste a mensagem que enviou, via SMS, aparecer na tela na sua frente, independente se ser um painel de LED, plasma ou LCD, monitor ou até mesmo televisor.
  8. 9. Txt2Screen Mensagem de SMS
  9. 10. RESERVE JÁ, SEU PRÓXIMO INGRESSO MANDE UM SMS PARA 55555 Txt2Screen
  10. 11. Pix 2 Screen Pix2Screen – É um aplicativo que permite o envio de fotografias de celular, através da plataforma interativa da FDMLA, a qualquer tipo de tela com acesso direto a internet, também é um material criado pelo próprio usuário.
  11. 12. Pix 2 Screen
  12. 13. Cabo de Guerra Cabo de Guerra – Um aplicativo proprietário da FDMLA, perfeito para gerar grandes volumes de envio de SMS em eventos ao vivo, in loco ou transmitidos pela televis ão . Os fãs/consumidores são encorajados a competir entre si, através de envios de SMS (quanto mais mensagens uma torcida envia em um determinado prazo, mais “forte” é o sua torcida, derrotando a adversária) e dessa forma ganhar a competição do time adversário.
  13. 14. Cabo de Guerra SMS “FL” ou “CR” p/ 55555 Cabo de Guerra
  14. 15. Grafitti Grafitti – É um aplicativo de conteúdo gerado pelo próprio usuário, que pode interagir com qualquer tipo display ou tela, através da plataforma interativa da FDMLA. É uma variação do Txt2 Screen tradicional, mas com um visual mais moderno, num estilo mais urbano, como se fosse uma pichação. As frases enviadas ficam vis íveis por um tempo e depois desaparecem, dando lugar para as novas frases enviadas e assim por diante.
  15. 16. Grafitti WE NEED OUR BOY TO WIN THX MOM…..GINA TAKE IT SLOW!!!! GO SKINS!!!! GO SKINS!!!! WE CAN NOT LOSE!!!!
  16. 17. Insta Vote / Poll Insta Vote / Poll – Um aplicativo que possibilita aos espectadores / fãs a chance de votar através de SMS e ver o resultado de sua votação na tela da TV ou tela de cinema durante um determinado programa ou evento. Mude as questões em tempo real e obtenha resultados instantâneos, pois é uma ferramenta de pesquisa, direta e instantânea, determina a receptividade ou não de várias ofertas.
  17. 18. Insta Vote / Poll
  18. 19. Txt2Win / Txt Races Txt2Win / Races – É uma ferramenta da FDMLA que permite à aplicativos Txt2Win, a construção de um database de potenciais consumidores ou mesmo geração de receitas diretas para os patrocinadores. Trata-se de uma competi ção entre grupos, onde quem manda mais SMS em um determinado período de tempo vence a competição (no exemplo acima, o grupo vencedor “comeu”o hamburger mais rápido). Todos os vencedores recebem um código promocional pelo celular, que serve como forma de receber a premiação, ou então um link de internet que permite a impressão do cupom do brinde.
  19. 20. PARTICIPE DO VW POLO CHALLENGE! MANDE 1 SMS MANDE “ UL ” – SUPERIOR E “ LL ” - INFERIOR Txt2Win / Txt Races
  20. 21. Game UP <ul><li>Propriedade mobile customizada, para que fãs possam se conectar ao seus clubes e outros fãs durante a ocorrência de jogos e fora deles. </li></ul><ul><li>Puxa conteúdo, em tempo real, da web e o entrega aos fãs em seus celulares, em formatos variados (RSS/ Voz / SMS/ Vídeo). </li></ul><ul><li>Permite as equipes interagirem fora do recinto dos eventos, criando um canal móvel direto com os seus fãs, complementando eventuais programas de CRM, pois: </li></ul><ul><ul><li>Deixa o fã + perto dos seus clubes do coração. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cria uma base de dados próprios fãs/torcedores. </li></ul></ul><ul><ul><li>Possibilita a criação de receitas agregadas, baseadas nessa base de dados. </li></ul></ul>
  21. 22. Alertas Serviços de Alerta – Serviços de Alerta de Emergências – presta ção de serviços pura, para recebimento de solicitações de fãs e avisos de interesse geral (ex: congestionamento, brigas, etc.)
  22. 23. Mobile Mistery Mobile Mistery – Outro aplicativo proprietário da FDMLA, que permite a realização de um jogo de adivinhação, aonde os espectadores serão direcionados a uma tela de vídeo , onde serão postadas dicas para a solução do mistério. Eles serão instruídos a enviar SMS e para cada mensagem correta que chegar, um pixel na tela será acionado revelando a resposta correta do mistério.
  23. 24. Trivia Trivia – Como o Umpire TV, esse aplicativo da FDMLA, permite a interação entre patrocinadores / organizadores e público. Feito através de um conjunto de perguntas e respostas onde os jogadores que acertam, avan çam no jogo e os ganhadores recebem algum tipo de premiação, seja ela cultural ou não.
  24. 25. Ingressos <ul><li>A Plataforma da FDMLA que permite a venda de ingressos por meios móveis, através do formato: </li></ul><ul><ul><li>1 PESSOA = 1CARTÃO = 1 CELULAR (M-Payment). </li></ul></ul><ul><ul><li>A autenticação é feita usando o celular, desde que se tenha uma conta aberta, por exemplo, num site (a ser designado) especial do banco / cartão de crédito. </li></ul></ul><ul><li>Funcionamento: </li></ul><ul><ul><li>No cadastro, será emitida “ challenge phrase ” (Ex: Agora... digite a palavra FUTEBOL e número 84695), que funcionará se o celular/cartão estiver cadastrado e ativo no site. </li></ul></ul><ul><ul><li>A FDMLA manda 1 SMS, dizendo “OBRIGADO, COLOQUE A SUA SENHA” (Ex: 9456xx); </li></ul></ul><ul><ul><li>A compensação será feita diretamente pelo cartão de crédito; </li></ul></ul><ul><ul><li>A FDMLA e o Cartão de Crédito enviam + 1 SMS com o E-ticket / Link para emissão do recibo . </li></ul></ul>
  25. 26. Milhagem / Clubes de Fidelidade Milhagem / Fidelidade – Ferramenta que permite a FDMLA a distribuição de ingressos como forma de incentivo. Através dela a FDMLA cria concursos do tipo “sweepstake”, por SMS, ou então repassa os mesmos para os chamados “clubes de fidelidade”.
  26. 27. Jogo de Previsão em Tempo Real NOVO
  27. 28. Jogo de Previsão em Tempo Real <ul><ul><li>Sport Plus (Diamond Challenge) : </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogo de previsão + moderno do mercado, feito em tempo real e jogado por SMS; </li></ul></ul><ul><ul><li>Aplicável a Futebol, F1 ou a qualquer tipo de esporte; </li></ul></ul><ul><ul><li>Ferramentas de previsão em tempo real, linkado num“feed” estatístico e acontecimentos de jogos em curso; </li></ul></ul><ul><ul><li>O jogo interage com os fãs na previsão de resultados e de assuntos específicos que ocorrem durante um jogo (Ex: número de bolas na trave); </li></ul></ul><ul><ul><li>Os fãs enviam SMS com palavras chaves para uma LA, com o “opt-in” recebem durante o curso de uma partida, em tempo real, questões sobre situações ocorridas nos jogos; </li></ul></ul><ul><ul><li>Dividido em 02 partes, aonde ganham os + rápidos e quem acertar maior número de vezes; </li></ul></ul><ul><ul><li>Quando da marcação de um ponto referente às perguntas efetuadas, os usuários podem receber, em tempo real, pontuação, cupons, prêmios, etc; </li></ul></ul><ul><ul><li>Passível de jogá-lo por mensageiros instantâneas (Google Talk, MSN ,etc.) Existe a necessidade de venda de patrocínio, pois não a bilhetagem por celular; </li></ul></ul><ul><ul><li>Desenvolvido com funcionalidades e acesso a redes sociais (Facebook, Orkut, Twitter, etc.). Os próprios jogadores pode criar as suas próprias ligas na redes sociais. </li></ul></ul>NOVO

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