MicroTaller eXeLearning CAFDEmTICL Junio 2014

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Material usado en el microtaller sobre eXeLearning

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MicroTaller eXeLearning CAFDEmTICL Junio 2014

  1. 1.  Es una herramienta de autor de código abierto  Sirve para la elaboración de contenidos educativos multimedia en HTML o XML  Exporta al estándar SCORM, IMS  Es muy rápida y sencilla la creación de materiales educativos ¿Qué es eXeLearning?
  2. 2. Integración con otras herramientas
  3. 3. http://exelearning.net ¿Dónde puedo descargar el instalador de la herramienta?
  4. 4. Sistemas operativos en los cuales se puede instalar la herramienta Herramienta multiplataforma
  5. 5. • Crear árbol de navegación web • Escribir textos y copiarlo de otras aplicaciones • Insertar imágenes • Incluir videos y animaciones • Incluir sonidos previamente editados • Incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco • Embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios. • Incluir actividades realizadas con otras aplicaciones. Con eXeLearning se puede:
  6. 6. • Editor de recursos en XHTML. • Código abierto. Desarrollado en Python. • Los OA creados pueden ser usados en cualquier navegador web • Permite exportar los recursos en diferentes formatos: • Common Cartridge. • IMS. • SCORM. • Sitio Web. • Los contenidos generados pueden ser incluidos en los LMS más extendidos, como Moodle y Sakai. Información técnica
  7. 7. http://goo.gl/XHSKcO Manual en Español
  8. 8. Descargar el paquete de instalación adecuado En Windows hacer doble clic sobre el instalador y seguir paso a paso la instalación En Linux: Instalar los archivos binarios en Ubuntu o Fedora. Éstas instalan un ejecutable eXe en el directorio `/usr/bin` y también añaden eXe al menú estándar Accesorios. Instalar eXeLearning
  9. 9. ENTORNO DE TRABAJO eXeLearning
  10. 10. Estructura i-devices Zona de Edición Área de trabajo Menú principal Entorno de trabajo
  11. 11. Es una colección de recursos/actividades para incluir en los contenidos a generar con la herramienta • Objetivos • Conocimientos previos • Actividad • Actividad de lectura • Actividad de rellenar huecos • Articulo Wiki • Casos de estudio • Texto libre • Cuestionario • Reflexión • Sitio web externo • RSS • Galería de imágenes Es posible crear nuevos iDevices con el Editor ubicado en el menú Herramientas ¿Qué es un iDevice?
  12. 12. • Titulo del proyecto • Autor • Licencia • Pie de pagina • Descripción • Taxonomía • Metadatos Un paso necesario en el desarrollo del proyecto es completar toda esta información. Propiedades de un proyecto
  13. 13. Esta presente en todos los iDevices que se inserten en el proyecto Permite editar todo el texto introducido en el iDevice Nos ayuda a crear vínculos, insertar archivos multimedia Barra de edición
  14. 14. Creando un nuevo proyecto eXeLearning
  15. 15. • Es necesario definir claramente donde se publicara el contenido producido: Sitio Web, LMS (Moodle)?? • Se debe proponer el diseño educativo del contenido a desarrollar de acuerdo al espacio donde será usado • Seleccionar los iDevices de acuerdo a los recursos y/o actividades que se plantean en el diseño del contenido • Redactar todos los textos que serán usados en los iDevices, se sugiere el uso de un editor de textos para corregir la ortografía y redacción. • Crear/Seleccionar todos los contenidos multimedia que serán usados en los iDevices Antes de usar eXeLearning
  16. 16. Diseño educativo del recurso educativo a producir con eXelearning Creación/Selección de recursos multimedia Redacción de textos asociados a cada iDevice 1 2 Abrir eXeLearning: configurando Estilo del proyecto y creando las paginas que sean necesarias. Añadir los iDevices, editar contenidos. Completar las propiedades 3 Guardar proyecto y exportar contenido de acuerdo al uso previamente definido 4
  17. 17. Abrir eXeLearning Seleccionar tema del proyecto en menú Estilos Crear las paginas que sean necesarias Pasos iniciales en la herramienta
  18. 18. Trabajando con los iDevices Agregar los iDevices en las paginas creadas En cada pagina se pueden añadir varios iDevices Editar cada iDevice, añadiendo los contenidos previstos
  19. 19. La versión original de eXeLearning cuenta con 18 iDevices, estos han sido modificados y ampliados en las versiones posteriores. iDevices versión original iDevices de presentación de información no textual. • Galería de imágenes • Lupa • Sitio Web externo • Artículo de la Wikipedia • RSS (no dinámico) • Applet de Java iDevices de presentación de información de forma textual. • Texto libre • Objetivos • Conocimiento previo
  20. 20. iDevices versión original iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar directamente con el objeto. • Rellenar huecos • Pregunta de elección múltiple • Pregunta de selección múltiple • Pregunta verdadero-falso • Cuestionario SCORM • Actividad desplegable iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se pueden contestar directamente. • Actividad de lectura • Caso práctico • Reflexión
  21. 21. Menú "Utilidades", "editor de iDevices" >> "Mostrar / Ocultar" Personalizar listado de iDevices
  22. 22. Área de edición de contenidos Guardar, revertir, borrar, mover iDevice Nombre del iDevice Editando un iDevice
  23. 23. Nuestro primer proyecto eXe Learning
  24. 24. Desarrollaremos un nuevo proyecto que contenga varias paginas y los siguientes elementos: • Prerrequisitos • Objetivos • Actividad de lectura • Video • Autoevaluación (verdadero/Falso) Ejercicio

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