Presentacion ana y raquel1 )

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Presentacion ana y raquel1 )

  1. 1. Realidadaumentada Ana y Raquel
  2. 2. ÍNDICE1. Definición.2. Tecnología. a. Hardware b. Software i. D.A.R.T ii. Ejemplos de software libre.3. Técnicas de visualización. a. Display en la cabeza. b. Display de mano. c. Display espacial.4. Aplicaciones.5. Aplicaciones futuras.6. Fotografías.7. Vídeo.
  3. 3. 1.DefiniciónEs una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
  4. 4. 2.Tecnología• Hardware• Software o D.A.R.T. o Ejemplos de software libre para realidad aumentada.
  5. 5. 2.a. HardwareLos dispositivos de realidad aumentadaconstan de un "headset" y un sistema dedisplay para mostrar al usuario lainformación virtual que se añade a lareal. El headset lleva incorporado unsistema GPS. Los dos principalessistemas de display son:• Pantalla óptica transparente.• Pantalla de mezcla de imágenes.
  6. 6. 2.b. SoftwareEs el soporte básico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones. Se clasifican en:• Software de Sistema.• Software de Aplicación.• Software de Programación.
  7. 7. 2.b. Software o o Ejemplos de sofrware libre:  ARToolKit biblioteca GNU GPL.  ATOMIC Authoring Tool.  ATOMIC Web Authoring Tool.D.R.A.T: es un sistema de programación para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales.
  8. 8. 3. Técnicas de visualización• Display en la cabeza.• Display de mano.• Display espacial.
  9. 9. 3.a. Display en la cabezaEs una pantalla instalada en la cabeza que muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.
  10. 10. 3.b. Display de manoCuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Sus dos principales ventajas son:• Carácter portátil de los dispositivos de mano.• Posibilidad de ser aplicada en los telefonos con camara.
  11. 11. 3.c. Display espacialHace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos.La diferencia es que la pantalla esta separada de los usuarios del sistema.
  12. 12. 4. Aplicaciones• Proyectos educativos.• Cirugía.• Entretenimiento.• Simulación.• Servicios de emergencia y militares.• Arquitectura.• Apoyo con tareas complejas.• Los dispositivos de navegación.• Etc
  13. 13. 5. Aplicaciones futurasEn el futuro podemos encontrar aplicaciones de este estilo:• Aplicaciones multimedia mejoradas.• Conferencias virtuales.• Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de coche.• Pantallas virtuales, fondos de escritorios, etc.
  14. 14. 6. Fotografías
  15. 15. 7. Vídeo

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