2 Second Life Temadag 20070530

831 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
831
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
47
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

2 Second Life Temadag 20070530

  1. 1. Second Life
  2. 2. Virtuelle verdener <ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>World of Warcraft </li></ul><ul><li>Home på vej til Sony Playstation 3 </li></ul><ul><li>Afgrund og herlighed </li></ul><ul><li>Socialisering det bærende </li></ul><ul><li>Real time </li></ul><ul><li>Det handler om at interagere </li></ul><ul><li>Du er kun med, hvis du deltager </li></ul>
  3. 3. Facts om SL <ul><li>Ca 4.7 mio deltagere hastigt voksende. ¼ har været aktive inden for de sidste 2 mdr. </li></ul><ul><li>Ca 18.000 danske brugere </li></ul><ul><li>Ca 10% producerer indhold </li></ul><ul><li>Gennemsnitsalder: 32 år </li></ul><ul><li>SLURL </li></ul><ul><li>Ex.: Reuter, svensk ambassade, IBM, Amazon.com </li></ul><ul><li>Ex.: Skatteministeriet, Roskilde Bibliotek, Syddansk Universitet </li></ul>
  4. 4. Hvorfor <ul><li>Vi skal følge nyeste udvikling inden for info- og kommunikationsteknologi </li></ul><ul><li>Vi skal lære og lege </li></ul><ul><li>Vi skal eksperimentere med formidling af kendt indhold på nye måder </li></ul><ul><li>Vi skal eksperimentere med formidling af nyt indhold </li></ul><ul><li>Vi skal være guider i virtuelle verdener for vores brugere </li></ul>
  5. 5. Bibliotekerne i SL <ul><li>Ikke bibliotekernes redning </li></ul><ul><li>Udviklingsområde der kan en blive stort – afhængigt af 3D-udviklingen på internettet </li></ul><ul><li>Eksperimentarium, sandkasse </li></ul><ul><li>Randers investerer 100 timer og 10.000 kr </li></ul><ul><li>2. generation af sociale medier </li></ul><ul><li>Branding </li></ul>
  6. 6. Indhold i SL Gammel vin på ny flaske <ul><li>Netmusik </li></ul><ul><li>BibStream </li></ul><ul><li>Biblioteksvagten </li></ul><ul><li>Netbibliotekerne </li></ul><ul><li>Bibliotek.dk </li></ul><ul><li>3D linksamling = guidede ture </li></ul>
  7. 7. Indhold Ny vin på ny flaske <ul><li>Digital kunst </li></ul><ul><li>Virtuelle møderum </li></ul><ul><li>Lokale arrangementer med præsentation af SL </li></ul><ul><li>Guide ture i SL </li></ul><ul><li>Linke ind i SL og ud af SL </li></ul>
  8. 9. Facts om projektet <ul><li>Partnere: Århus, Gladsaxe, Køge, Kbh. Viborg, Randers, DBC </li></ul><ul><li>I samarbejde m. FutureCom, Århus </li></ul><ul><li>Projektejer: Århus </li></ul><ul><li>Projektperiode: 2007 </li></ul><ul><li>Budget: 629.500,- </li></ul><ul><li>Køb af ø: Info Island dk </li></ul><ul><li>www.infoisland.dk </li></ul><ul><li>Samarbejde med Borger.dk </li></ul>
  9. 10. Workshop <ul><li>Tur med Guide </li></ul><ul><li>Besøg på bl.a. Infoisland.dk og Roskilde Bibliotek </li></ul><ul><li>Vært: Hans Nielsen (Bibob Baobob) </li></ul>

×