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Tecnologías Multimedia
T n l í Multim di
          Presentación
                         David Ramos Valcárcel
           ...
Edición Imagen
           g     Edición Video

• Gimp           • Cinelerra (Linux)
• Photoshop      • Premier
• InDesing ...
Edición Audio      Edición 3D
• Sound Forge        • Gmax
• Adobe Audition
   d b    di i       • 3D Studio Max
          ...
Metodología

• Aprendizaje basado en proyectos
 ▫ Los estudiantes
    Planean
    Implementan
    Evalúan sus proyectos...
Metodología

• Aprendizaje basado en proyectos
 ▫ Beneficios
    Adquirir conocimientos y habilidades básicas
    Aprend...
Trabajos teóricos
Deberían ser la antesala del proyecto práctico


 • Tecnología multimedia
    ▫ Definición
    ▫ Ejemplo...
Trabajos teóricos
• Herramientas de desarrollo (paquetes)
    ▫ Estudio
    ▫ Comparativas
• Formato de almacenamiento
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Trabajos prácticos

• Animación 3D                • Spots publicitarios
• Maquetado y                 • Películas comercia...
Evaluación continua

• Teoría 40% - Práctica 60%
• Perderán el derecho al sistema de evaluación
  continua aquellos alumno...
Examen final

• Para aquellos que no realicen evaluación
  continua
 ▫ Presentación de trabajo práctico
    Previa confir...
Cronología
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• 1ª semana                                         • 8ª semana
   ▫ Presentación                     ...
Evaluación
Continua                        Final
• Requiere                      • Requiere
  ▫ Presencialidad            ...
• http://tecnoloxiasmultimedia blogspot com
  http://tecnoloxiasmultimedia.blogspot.com
• 3D Studio
  youtube: http://www....
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  1. 1. Tecnologías Multimedia T n l í Multim di Presentación David Ramos Valcárcel Despacho 407 david@uvigo.es Marcos García Valiño Despacho 403 liru@uvigo.es Celso Campos Bastos Despacho 410 D h ccampos@uvigo.es
  2. 2. Edición Imagen g Edición Video • Gimp • Cinelerra (Linux) • Photoshop • Premier • InDesing • Pinnacle • Illustrator • Avid Media Composer p • Frehand • Final Cut (Apple) • QuarkXPress • Alice *
  3. 3. Edición Audio Edición 3D • Sound Forge • Gmax • Adobe Audition d b di i • 3D Studio Max di • Sony Vegas y g g • LigthWave • WavePad • Maya • Blender • Google SketchUp
  4. 4. Metodología • Aprendizaje basado en proyectos ▫ Los estudiantes  Planean  Implementan  Evalúan sus proyectos ▫ Aplicación en el mundo real más allá del aula ▫ Trabajo colaborativo y cooperativo:  Proceso intencional de un grupo para alcanzar objetivos específicos j p f
  5. 5. Metodología • Aprendizaje basado en proyectos ▫ Beneficios  Adquirir conocimientos y habilidades básicas  Aprender a resolver problemas  Llevar a cabo tareas utilizando conocimientos y habilidades  Libertad para escoger tema ***
  6. 6. Trabajos teóricos Deberían ser la antesala del proyecto práctico • Tecnología multimedia ▫ Definición ▫ Ejemplos ▫ Disciplinas relacionadas y por qué • Cuáles son las características esenciales del medio multimedia • Como planificar y realizar el seguimiento de un proyecto multimedia • Q nos proporciona el medio multimedia Que i l di lti di ▫ Que problemas resuelve ▫ Cual es la tendencia • Tecnologías multimedia para discapacitados
  7. 7. Trabajos teóricos • Herramientas de desarrollo (paquetes) ▫ Estudio ▫ Comparativas • Formato de almacenamiento ▫ Características  Video, audio, imagen  Codificación • Software l b multimedia f libre l d • Edición de vídeo • Composición y edición de audio p • Modelado 3D • Animación • Herramientas multimedia on-line on line • Metodologías de desarrollo/Métodos de trabajo
  8. 8. Trabajos prácticos • Animación 3D • Spots publicitarios • Maquetado y • Películas comerciales texturación • Creación de DVD (menús, pistas…) • CD´s C ´ musicales i l • Simulaciones • Videoclips • Maquetación de • Diseño industrial libros/revistas/periódicos • Piezas, herramientas, maquinaria, • Dibujo artístico mobiliario urbano,… • P i ji Paisajismo • Texturado
  9. 9. Evaluación continua • Teoría 40% - Práctica 60% • Perderán el derecho al sistema de evaluación continua aquellos alumnos que: ▫ No asistan al menos del 50% de las clases  Se evalúa asistencia del grupo!!! g p ▫ No entreguen la presentación, documentación y software en los plazos establecidos (día de la presentación) ió ) ▫ No asistan al menos al 50% de las presentaciones ▫ La presentación y la defensa de trabajos la harán los alumnos a criterio del profesor
  10. 10. Examen final • Para aquellos que no realicen evaluación continua ▫ Presentación de trabajo práctico  Previa confirmación por parte del profesor ▫ Examen teórico del temario y de los trabajos expuestos por sus compañeros
  11. 11. Cronología g • 1ª semana • 8ª semana ▫ Presentación ▫ Trabajo práctico en grupo • 2ª semana (20-24 septiembre)  Toma de decisiones ▫ Día 1  Software  Creación d grupos y t C ió de toma d d i i de decisiones (teoría y práctica)  Desarrollo ▫ Día 2  Planificación  Planificación trabajo  Búsqueda de información  Definición de temas  Búsqueda de información • 9-10-11ª semana • 3-4-5ª semana ▫ Trabajo en grupo ▫ Trabajo en grupo • 11-12-13ª semana (13,20 dic -10 ene) • 6 - 7ª semana (25 oct-8 nov) 7 ▫ Presentaciones ▫ Presentaciones  Introducción Trabajo práctico
  12. 12. Evaluación Continua Final • Requiere • Requiere ▫ Presencialidad ▫ Mayor esfuerzo personal de ▫ Contacto continuado planificación ▫ Continuidad en las tareas ▫ Concentración de esfuerzos ▫ Pro actividad Pro-actividad en plazos concretos • Facilita • Facilita ▫ Seguimiento formativo por ▫ Mayor libertad espacio- parte del profesor temporal t l ▫ Distribución del trabajo ▫ Mayor grado de independencia ▫ Menos contacto
  13. 13. • http://tecnoloxiasmultimedia blogspot com http://tecnoloxiasmultimedia.blogspot.com • 3D Studio youtube: http://www.youtube.com/watch?v=iHZmTb8rMlA tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=fjqvHuAYt8Q • SketchUp youtube: http://www.youtube.com/watch?v=RCqr3ZJ8Igc • Videos http://www.youtube.com/watch?v=lNwvg607f8k http://www.youtube.com/watch?v=lx7oI9a9bMQ htt // t b / t h? l I bMQ http://www.youtube.com/watch?v=dUqY3MWzYEw

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