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Taller de diseño: Primera Clase
GIMP 2.8
INKSCAPE 0.48
Introducción al diseño gráfico
Las primeras preguntas que debemos hacernos son
¿Cuál es el mensaje que queremos transmitir? ¿a
quiénes queremos acercar nuestro mensaje? ¿de
qué forma?
En este caso debemos tener en cuenta que los
saberes que podemos adquirir, se transforman en
una herramienta y no en el fin, lo que importa en
este caso es el mensaje, donde las herramientas de
diseño gráfico nos pueden ayudar a transmitir lo
que queremos con una mejor calidad.
En este taller responderemos a las tres preguntas
formuladas y aprenderemos a utilizar los
programas para poder alcanzar nuestro objetivo.
¿Cuál es nuestro mensaje?
Diseño gráfico asistido por Computadoras
Las computadoras se han transformado
en el punto de inflexión para las
producciones gráficas.
En el mundo informático hay diferentes
maneras de diseñar y los programas más
conocidos tienen funciones y se manejan
de maneras diferentes. Por ejemplo:
Photoshop es un programa orientado al
retoque fotográfico y tratamiento de
imágenes donde cada pixel tiene
asignado un color y valor.
Su similar en software Libre es GIMP.
Este Programa cubre un 90 % las
necesidades de los diseñadores
profesionales. Es una herramienta muy
potente y una alternativa
multiplataforma.
GIMP
2.8
Diseño gráfico asistido por ComputadorasDiseño gráfico asistido por Computadoras
Por otro lado tenemos los que se denominan
programas de diseño vectorial, en los cuales
sus parámetros para construir, están basadas
en operaciones matemáticas.
Tal es el caso de Autocad, Solidworks,
Librecad, Ilustrator, Corel Draw y su
alternativa libre a los dos últimos es el
potente Inkscape.
Este programa es uno de los mejores que se
conocen en el mundo del software libre y
cubre un 100% las necesidades de un
diseñador profesional . Es multiplataforma y
se puede ampliar sus capacidades gracias a
scripts y plugins.
Una de las cosas más importantes de este
programa es que soporta el estándar SVG
avalado por W3C corporation.
INKSCAPE 0.48
Ejemplos de trabajos realizados en estos dos programas
Ejemplos de trabajos realizados en estos dos programas
Ahora llega el momento de aprender
un poco de teoría del diseño
Los Colores
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  • 1. Taller de diseño: Primera Clase GIMP 2.8 INKSCAPE 0.48
  • 2. Introducción al diseño gráfico Las primeras preguntas que debemos hacernos son ¿Cuál es el mensaje que queremos transmitir? ¿a quiénes queremos acercar nuestro mensaje? ¿de qué forma? En este caso debemos tener en cuenta que los saberes que podemos adquirir, se transforman en una herramienta y no en el fin, lo que importa en este caso es el mensaje, donde las herramientas de diseño gráfico nos pueden ayudar a transmitir lo que queremos con una mejor calidad. En este taller responderemos a las tres preguntas formuladas y aprenderemos a utilizar los programas para poder alcanzar nuestro objetivo. ¿Cuál es nuestro mensaje?
  • 3. Diseño gráfico asistido por Computadoras Las computadoras se han transformado en el punto de inflexión para las producciones gráficas. En el mundo informático hay diferentes maneras de diseñar y los programas más conocidos tienen funciones y se manejan de maneras diferentes. Por ejemplo: Photoshop es un programa orientado al retoque fotográfico y tratamiento de imágenes donde cada pixel tiene asignado un color y valor. Su similar en software Libre es GIMP. Este Programa cubre un 90 % las necesidades de los diseñadores profesionales. Es una herramienta muy potente y una alternativa multiplataforma. GIMP 2.8
  • 4. Diseño gráfico asistido por ComputadorasDiseño gráfico asistido por Computadoras Por otro lado tenemos los que se denominan programas de diseño vectorial, en los cuales sus parámetros para construir, están basadas en operaciones matemáticas. Tal es el caso de Autocad, Solidworks, Librecad, Ilustrator, Corel Draw y su alternativa libre a los dos últimos es el potente Inkscape. Este programa es uno de los mejores que se conocen en el mundo del software libre y cubre un 100% las necesidades de un diseñador profesional . Es multiplataforma y se puede ampliar sus capacidades gracias a scripts y plugins. Una de las cosas más importantes de este programa es que soporta el estándar SVG avalado por W3C corporation. INKSCAPE 0.48
  • 5. Ejemplos de trabajos realizados en estos dos programas
  • 6.
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  • 8. Ejemplos de trabajos realizados en estos dos programas
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  • 10.
  • 11. Ahora llega el momento de aprender un poco de teoría del diseño
  • 14. Los Formatos SVG Scalable Vector Graphics Gráficos Vectoriales Redimensionables
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