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Gimp2

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  1. 1.  Centro de bachillerato tecnológico agropecuario no.131 ESTUDIANTES: Plutarco Martínez González ANDREA RAMIREZ DE JESUS TEMA : CONCEPTO DE GIMP Profesor Oscar cruz Hernández Modulo 2 Informática Tercer semestre grupo «b»
  2. 2. GIMP (GNU Imagen Manipulación Programa) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU. Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos, como ser, Unix, GNU/Linux, Windows, Mac OS X, entre otros, además se incluye en muchas distribuciones GNU/Linux. La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: Español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano, neerlandés y en otras lenguas adicionales. Gimp es una alternativa firme, potente y rápida a Photoshop para muchos usos, aunque no se ha desarrollado como un clon de él y posee una interfaz bastante diferente. GIMP
  3. 3. PLATAFORMA El sistema de ayuda del GIMP El sistema de ayuda GIMPHelp lo provee de la información necesaria para entender cómo usar El GIMP. Puedes obtener ayuda sensible al contexto mientras usas El GIMP presionando la tecla F1. Se puede acceder a la ayuda en ítems específicos del menú presionando F1 mientras el mouse se enfoca en dicho ítem. Continúa leyendo para empezar tu viaje por El GIMP. Propiedades y capacidades Esta es sólo una lista resumida de las propiedades del GIMP: • Suit completa de herramientas de pintura incluyendo brochas, un pincel, un aerógrafo, clonado, etc. • Manejo de memoria basado en bloques de pixeles (tilebased), el tamaño de la imagen está limitado sólo por el espacio disponible en disco • Muestreo de subpixel para todas las herramientas de pintura para obtener un antidentado (antialiasing) de alta calidad • Asistencia completa para el manejo de canal alfa GNU Image Manipulation Program Page 4 of 688 Generated by docbook2odf
  4. 4. • Capas y canales • Una base de datos procedural para llamar a funciones internas del GIMP desde programas externos como ScriptFu • Capacidades de guionado avanzadas • Múltiples deshacer/rehacer (limitado sólo por el espacio en disco) • Herramientas de transformación incluyendo rotar, escalar, inclinar y voltear • Los formatos de archivo abarcados incluyen JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP y muchos otros • Herramientas de selección incluyendo rectangular, elíptica, libre, difusa, bezier e inteligente • extensiones (plugins) que permiten agregar fácilmente nuevos formatos de archivo y nuevos filtros de efectos
  5. 5. HERRAMIENTAS PARA UTILIZAR EN GIMP Opciones de las herramientas Todas las herramientas de Gimp tienen opciones de configuración cómo pueden ser el umbral, el tipo de letra... Estas opciones se pueden ajustar, para la herramienta seleccionada, desde el diálogo Opciones de Herramienta accesible desde el menú Archivo > Diálogos. Cada herramienta tiene unas opciones distintas que veremos más adelante cuando expliquemos las herramientas una a una
  6. 6. Herramientas de selección Seleccionar regiones rectangulares Seleccionar regiones elípticas Seleccionar regiones dibujadas a mano Seleccionar regiones continuas Seleccionar regiones por colores Seleccionar formas de la imagen
  7. 7. Herramientas de pintura Rellenar con un color o patrón Rellenar con un degradado de colores Pintar píxeles de bordes duros Pintar trazos borrosos de brocha Borrar el color de fondo o la transparencia Aerógrafo de presión variable Dibujar con tinta Pintar usando patrones o regiones de la imagen Desenfocar o enfocar Borronear la imagen Blanquear o ennegrecer los trazos
  8. 8. Herramientas de transformación Mover capas y selecciones Recortar o redimensionar una imagen Rotar la capa o la selección Escalar la capa o la selección Inclinar la imagen o selección Cambiar la perspectiva de la capa o la selección Invertir la imagen o selección simétricamente
  9. 9. Modificar el balance de color de la capa o la selección Ajustar tono, saturación... de la capa o la selección Colorizar la capa o la selección Ajustar brillo y contraste de la imagen o la selección Aplicar unmbral a la imagen o selección Ajustar niveles de la imagen o la selección Ajustar las curvas de tonalidad de la imagen Reducir número de colores de la capa o selección Herramientas de color
  10. 10. Otras herramientas Crear y editar rutas Recoger colores de la imagen Aumento y disminución Medida de distancias y ángulos Añadir texto a la imagen
  11. 11. CENTRO DE BACHILLRATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO CBTa No 131 TEMA: MANUAL DE GIMP LIC: OSCAR ARTURO CRUZ HERNANDEZ ESTUDIANTE. ANDREA SUSANA RAMIREZ DE JESUS ESPECIALIDAD : INFORMATIC A DIRECTOR DEL PLANTEL : MIGUEL ANGEL LOPEZ GAYTAN
  12. 12. COMO MEJORAR IMÁGENES CORRIENTES 1-vamos a enfocar la imagen Para ello usanmos FILTRO=REALIZAR (ENHACE)=MASCARA DESENFOQUE Con los valores RADIO = 0.9, Cantidad=0.40 Umbral=1
  13. 13. En el siguiente paso aumentaremos el contraste en 10 puntos. COLORES > BRILLO Y CONTRASTE… Con valores Brillo=0 y Contraste=10.
  14. 14. Aumentamos la saturación en el siguiente paso. COLORES > TONO Y SATURACIÓN… Dejamos todo como está por defecto y ponemos Saturación=5.
  15. 15. Ahora ajustaremos los niveles. COLORES > NIVELES… Podéis hacer uso del botón AUTO, que servirá perfectamente para la mayoría de los casos, o bien sentiros libres de efectuar los ajustes manualmente según vuestra pericia.
  16. 16. Por último, usaremos las curvas de niveles para darle un tono más cálido a la imagen. COLORES > CURVAS… Ahora, no olvidéis seleccionar el canal Rojo, y posteriormente ajustar muy levemente la curva haciendo clic en la mitad de la misma y arrastrando el punto de control ligeramente hacia arriba.
  17. 17. El toque profesional definitivo consistirá en darle un poco de profundidad de campo a la fotografía de forma artificial. Para ello, duplicamos la capa y le aplicamos un desenfoque a la capa duplicada: FILTROS > DESENFOQUE [Blur] > DESENFOQUE GAUSIANO. Ahora añadiremos una máscara de capa a la capa desenfocada y editaremos la máscara pintando con un pincel de color negro sobre la zona que nos interesa que quede nítida (que será la zona donde queremos centrar la atención de la imagen). A continuación podéis ver como quedan las capas y máscara en la imagen del ejemplo
  18. 18. El resultado es una imagen mucho más atractiva, viva y con un ajuste de color sutilmente más profesional que la imagen original. Aquí poemos apreciar mejor las diferencias:

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