Características de 5 software educativos

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Comparación de 5 software educativos

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Características de 5 software educativos

  1. 1. Actividad 5 Sesión 16 Equipo: nuevos aprendizajes Actividad: Comparación de cinco Software de uso educativo: Jclic HotPotatoes Quaderns Virtual Ardora Exelearning Integrantes del equipo: Martínez Bernal Rafael Sánchez Huipio José
  2. 2. En la actualidad los docentes contamos con diversas herramientas informáticas que nos permiten realizar actividades educativas interactivas como: rompecabezas, crucigramas, preguntas de opción múltiple, rellenar huecos, asociación de conceptos, ordenador de procesos, sopas de letras, verdadero o falso, búsqueda de palabras y otras que consiguen no solo el aprendizaje o su reforzamiento si no que lo hacen de manera atractiva motivando al alumno. A continuación conoceremos algunas herramientas y sus características.
  3. 3. JClic : • Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java • Una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia. • Permite la posibilidad de ejecutar diversos tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas...
  4. 4. Hot Potatoes: • Incluye seis aplicaciones, que le permite crear múltiples actividades interactivas: Elección simple y múltiple, de respuesta corta, frases desordenadas, crucigramas, multiselección, emparejamiento actividades de relacionar y ordenar y rellenar huecos. • una vez realizadas reciben una retroalimentación y una puntuación para el alumno que las realiza.
  5. 5. Quaderns virtuals:  Son cuadernos virtuales que permiten la creación de actividades interactivas  es un entorno de aprendizaje digital que permite crear materiales con diferentes tipos de actividades  Util para evaluar el progreso y rendimiento de los estudiantes.
  6. 6. Ardora: •es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias actividades, en formato html, para los alumnos y alumnas de un modo muy sencillo. •Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, •Multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc.
  7. 7. eXe Learning: Es un programa de edición de sitios web educativos de código abierto único por la sencillez de su manejo y por las herramientas que incorpora. Permite:  Crear un sitio web con un menú lateral dinámico que asegura una navegación sencilla e intuitiva al usuario, con 6 plantillas Editar páginas con contenido multimedia (imágenes, vídeo, audio, animaciones, expresiones matemáticas ...)  Permite realizar actividades interactivas: preguntas verdadero / falso, respuesta múltiple, rellenar los huecos, exámenes Exportar el proyecto como sitio web y en paquetes estándar
  8. 8. Conclusión: Existen herramientas que los docentes podemos utilizar libremente para desarrollar las competencias digitales, realizando actividades educativas interactivas. Considero de mucha utilidad los 5 software analizados para utilizarlos en estudiantes de Educación Básica, dada la aceptación que presentan por el uso de la Tecnología y para la realización de las actividades.
  9. 9. Referencias: http://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm http://hotpot.uvic.ca/ http://clic.xtec.cat/qv_web/ca/index.htm http://webardora.net/index_cas.htm http://exelearning.net/

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