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Pruebas renderizacion procesador Xeon e5220

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Pruebas Renderizacion Procesador Intel Xeon E5220

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Pruebas renderizacion procesador Xeon e5220

  1. 1. PRUEBAS DE RENDERIZACIÓNPROCESADOR XEON E5220TABLA DE CONTENIDO1¿Qué es renderización?2Características plataforma3Pruebas de CINEBENCH1. ¿Qué es renderización?La renderización es el proceso de generar una imagen (imagen en 3D o una animación en 3D) a partir de un modelo, usando una aplicación de computadora.El modelo es una descripción en tres dimensiones de objetos en un lenguaje o estructura de datos estrictamente definidos. El modelo debería contener geometría, punto de vista, textura e información de iluminación. La imagen resultado de la renderización es una imagen digital (raster).La renderización se utiliza en la producción de imágenes en 3D para juegos, diseño computacional, efectos especiales del cine y la TV, etc.En el caso de los gráficos en 3D, el renderizado puede hacerse lentamente (pre-renderizado) o en tiempo real.El pre-renderizado es un proceso computacional intensivo que es utilizado generalmente para la creación de películas y su resultado es de altísima calidad. Además, en el prerenderizado, todos los movimientos y cambios en las escenas en 3D ya fueron prefijados antes del inicio de la renderización.En cambio, el renderizado en tiempo real es más usado en los juegos en 3D y suele procesarse a través de tarjetas aceleradoras de 3D, por ser un proceso sumamente pesado. En este caso, todos los movimientos y cambios en la escena son calculados en tiempo real, pues los movimientos del jugador no son predecibles.Son millones los cálculos matemáticos que deben realizarse para procesar un modelo en 3D y resultar en una imagen renderizada. En general, en el proceso de cálculo se pueden tener en cuenta tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, etc. Además a todo eso hay que agregarle los distintos objetos poligonales en 3D de la escena.Todos estos cálculos producen una simple imagen final. Por esta razón el proceso de creación de películas en 3D, necesita mucho tiempo y gran capacidad de procesamiento computacional. Un sólo segundo de película suele estar constituido por 24 cuadros de imagen.La siguiente tabla contiene las especificaciones técnicas de la plataforma.ComponenteModeloEspecificaciones TécnicasCant.MotherBoardX8SAXChipset X58/LGA 13661MemoriaTW3X4G1333C9A2GB/1333MHz/DDR31CPUXeon E52202,26GHz/5,86GTs/8MB1T. videoGEFORCE SERIE 9000XFX29600GT/512MB/GDDR3Disco DuroSeagate ST3250318AS250GB/sata/7200rpm1Unidad ÓpticaGH22NS50DVD-RW 22x1ChasisSC733TQ-465BMedia torre13. Pruebas de CINEBENCHLa siguiente tabla contiene la información de las pruebas realizadas con cinebench, Durante este proceso de testing se realizaron varias pruebas de render con diferentes configuraciones en el procesador.CPUResolución/ RenderMétodo/TestHTTBT/FinalXeon E5220800*600Multi-CoreSISI1,17minutosXeon E5220800*600Multi-CoreNONO1,35minutosXeon E5220800*600Multi-CoreNOSI1,30minutosXeon E5220800*600Multi-CoreSINO1,20minutos12382505455920

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