La Historia Secreta de Twitter & El Modelo de los Lean Startups

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Charla en Medellín, Colombia el 9 de Augusto 2011.

Talk presented in Medellín, Colombia the 9th of August 2011.

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  • Talk about Twitter and Lean Startups. Presented in Medellín, Colombia August 9th 2011.\n
  • Voy a hablar sobre la historia de twitter y algunos otro startups. y que podemos aprender sobre el proceso de innovación de tecnológica. Y despues hablar sobre como podemos aplicar las ideas de ahi en nuestra campos de trabajo. \n
  • La historia de twitter es un camino desde idea perfecto hasta dominación mundial. \n
  • Talk about how long we work, the kind of work you do in a startup. \n
  • \n
  • desde el primero momento, estuvimos en el spotlight... Lanzamento en le new york times. \n
  • Explicar que es podcasting\n
  • desde un directorio, creamos un ablidad de grabar programas de audio en el browser \n
  • Teníamos una estudio de grabar y editar audio en el browser con flash. Sin instalarse software. \n
  • Características\n
  • \n
  • \n
  • Pero igual con todo esto, el tema de podcasting y odeo no anda. Salimos a buscar una nueva forma a ser, crear nuevos aplicaciones, nuevos ideas para productos. \n
  • Pero no tenia exito. Los VC’s, inversionistas no estaba feliz. \n
  • Pero no tenia exito. Los VC’s, inversionistas no estaba feliz. \n
  • La soluciona, hacer un hackathon. Es medio común en los startups y empresas técnica, es un día, or seria de días de trabajar en cual quiera proyecto interesante. \n\nNotes, why were we doing this? What were we trying to accomplish. Talk about how it’s a common idea. \n
  • Nosotros dividimos en grupos para hablar sobre ideas para el hackathon. Estuvimos hablando sobre mobiles, sms, video, colaboracion, publicacion, y otra temas. \n\n
  • elijamos algunos proyectos interesante y trabajamos un dia en estos. \n
  • elijamos algunos proyectos interesante y trabajamos un dia en estos. \n
  • Después el día, hacemos los demos de prototipo de cada equipo. \n
  • Un idea fue a grabar video muy facilemente... y poner el video en otro sitios. \n\n
  • Otra era simply a poner los icons de empleados de odeo en el sitio.\n
  • Otra idea era un servico de correo de voz para grupos. Llamar, grabar tus mensajes, y despues eschuar los mensajes de tus amigos. \n
  • Y una de las otra ideas fue una sistema de saber que estaba haciendo tus amigos. Inicialmente no teníamos un nombre y pusimos el FriendStalker, acosador de amigos, como un chiste. \n
  • El cosa que eventualmente pasa a estar el famoso twitter hoy. \n
  • Sobre jack, experimentando con que es abierto y transparente. Una ves que hice un camiseta con el numero de teléfono de el. Para ver que pasa, y si alguien va a llamar.\n
  • bicycle messengeres\n
  • Un sistema anticidente era TxtMob una sistema para mensajes de SMS para grupos. Tenia mucho exito, pero habia problemas con signup, el proceso a elegir grupos, y falta algo en el flujo. \n
  • Esto era la primero version de twitter. sin designo, sin css... muy muy simple\n
  • \n
  • Tampoco la prensa... es una sistema lindo, pero por que un empresa de podcasting esta haciendo esto?\n
  • Con el prototipo de odeo, y el sitio de odeo, los VCs no quiere seguir con la empresa. Primero estaba un búsqueda a alguien a comprar todo de odeo, pero nadie quieren pagar suficiente. \n
  • No habia otra empresas que queiren comprar Odeo. El angelo y co-fundador, Evan Williams use su propio plata para comprar Odeo. El fue co-fundador se vendio Blogger a google. tenia la suerte \n
  • \n
  • Con esto, el versión de twitter fue popular, muy popular, con un grupo muy chiquito de usuarios. \n
  • No tenia el dominio twitter.com, y el sitio lanzada como twttr.com. Basicamente es el mismo sitio que ahora, con algunos diferencias. \n
  • Primero el modelo de amigos, estaba de ambos direcciones... Solo despues un tiempo se pasa a followers\n
  • Hablar sobre mesajes de texto.. costo... limitaciones... \n
  • Por ejemplo acá Dom tenia mas de 700 mensajes de texto en el mes. En EEUU gente pagar para recibir mensajes.\n
  • Por ejemplo acá Dom tenia mas de 700 mensajes de texto en el mes. En EEUU gente pagar para recibir mensajes.\n
  • Totalmente focada en el teléfono\n
  • En el momento, había una lista de usuarios con AIM en el código, solo si puedes tocar el código, se puedes usar AIM. \n
  • \n
  • \n
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  • Con el IM, API, RSS, la plataforma de twitter podría crecer. Muchos clientes puede existir en flash, mobiles, desktop. Un ambiente del twitter, no solo un servicio solo.\n
  • \n
  • El primero momento de crecimiento de uso de twitter fue el festival de música, películas, y web, SXSW. Es el festival del digieratti, y todo se adopta el twitter como herramienta. \n
  • Entre el intermedio de todo esto, Evan Williams se vendio el sitio de Odeo al otra gente para poner mas foco en el twitter. \n
  • Con el api, aplicaciones, y mejor nombre, ya estaba mas o menos que es twitter hoy\n
  • \n\n\n
  • La verdad es todo los startups exitosos hacen una o mas giras. La idea original nunca es la empresa que \n\n\n
  • Ahora el YouTube es muy grande y el sitio mas conocido para video. Pero \n
  • En el primero mes de youtube, no había usuarios. Nadie quiere publicar vídeos. Después un mes, tienen como 100 vídeos. \nEstaban desesperados... tanto como ellos hice un aviso en craigslist, ofreciendo $100 para chicas joven se ellas publique vídeos desde sus webcams. Esto también se fallo... por obvio. \n
  • Eventualmente alguien publique un video que estaba popular... mucho gente mirada y después se fue. Pasa este fonema del hit algunos veces y el equipo tiene un idea. Puse un lista de otro vídeos para mirar después el primero. Con esto la gente puede pasar no 2 minutos mirando el sitio, pero medio hora, explorando y mirando mucho vídeos. \n
  • Un otro innovación que hice youtube a fue a hacer muy muy simple poner cual quiera video en otro paginas de web. \n
  • Un otra razón que youtube tiene éxito es por que el sitio no es muy técnico. No debe saber nada sobre formatos de video, codecs, o cosas complicado. La sistema simplemente funciona. \n
  • Originalmente el sitio de flickr era un video juego como world of warcraft. En el juego hice un aplicación de chat. Adentro el aplicación de chat adentro el video juego, había una sistema de compartir fotos. Los usuarios quieren a compartir fotos my que jugar. \n
  • Como un video juego de fantasía... La mejor forma de entender es como second live en 2d en el browser con flash. \n
  • Como un video juego de fantasía... La mejor forma de entender es como second live en 2d en el browser con flash. \n
  • en el juego hay una sistema de masajes instantáneo como MSN o jabber chat. Y con este chat, puedes compartir fotos. Sale que los usuarios prefieren a compartir los fotos mas que hacer el juego. \n
  • con esto ellos deje el juego y puse su foco en el sitio nosotros ahora conozco como flickr.\n
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  • http://www.flickr.com/photos/ocreactive/2280732355/\n
  • http://www.flickr.com/photos/qisur/4351196974/\n
  • development http://www.flickr.com/photos/destinysagent/2664658912/\n
  • http://www.flickr.com/photos/dlr_de/5476084104/\n
  • http://www.flickr.com/photos/michaelholden/4148615984\n
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  • http://www.flickr.com/photos/lo_/263598266/\n
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  • http://www.flickr.com/photos/50826080@N00/4620772505/\n
  • http://www.flickr.com/photos/50826080@N00/4620772505/\n
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  • http://www.flickr.com/photos/seandreilinger/2491642640/\n
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  • Una de las cosas estamos mirando es la transición a desarrollo diferente. Todo estas empresas importantes existe sin un inversión grande de capital. Cuesta algo, seguro, per es muy poco en la gran historia. \n
  • Por que estamos en una época de desarrollo basada en una plataforma abierto. \n
  • Este concepto de open, open source, open web & apis, y open licencias. \n* Que es este open, idea de abierto?\n* Mucho cosas, pero son interrelacionadas \n\n
  • Esta plataforma abierta, es que salió de años de trabajo del gigantes del pasado. Con la plataforma abierta, que estaba antes años de trabajo esta meses ahora, que estaba trabajo de equipos de docenas, ahora son tres gatos locos. \n
  • \n
  • Seguro, es importante que es gratis, que podemos aprovechar mucho sin pagar para jugar.\n
  • \n
  • http://www.flickr.com/photos/dietpoison/133957015/\n
  • El web abierto es en nuevo campo. Todo que es web 2.0 existe adentro el mundo del open web. \n
  • Con APIS abierto es importante a jugar sin control de aprueba. Como flickr, google maps, twitter. Capaz necesitas una clave, pero nadie esta mirando para hacer un proceso de verificación de su aplicación. \n
  • Los estándares son importante, puedes ver source, hay interoperatibilidad \n
  • Mucho de los API’s del web en verdad son solo paginas con buen html, css, y rss. Es importante a pensar que los usarios de sus sitios no seria solo personas. Per software tambien. \n
  • Como Ruby on Rails, Django, Code Ignitor, Sympony. Todo se baja la barra para desarrollo de aplicaciones. \n
  • como creative commons (comunas creativas) domino publico, y mas \n
  • \n
  • \n
  • http://www.flickr.com/photos/fantucha/1862850772/\n
  • (Francisco Negroni/ AgenciaUno/Associated Press)\n
  • Hay bastante buena razones tambien, ventajas buenas....\n\n\n
  • \n
  • Aveces olividamos esto. Estas desarrollando para \n\nhttp://www.flickr.com/photos/pedrosz/5770632336/\n
  • http://www.flickr.com/photos/tefocoto/3557620326/\n
  • Remember to say gracias a todos, specificamente .....\n
  • La Historia Secreta de Twitter & El Modelo de los Lean Startups

    1. 1. La Historia Secreta de Twitter& El Modelo de losLean Startups@rabble Source: http://www.flickr.com/photos/laughingsquid/4187460459/
    2. 2. TwitterSource: http://www.flickr.com/photos/mushon/282287572/
    3. 3. Odeo.com podcasting
    4. 4. Mucho Trabajo 16 horas al día / 7 días de semana
    5. 5. Y Más Trabajo hasta lanzamiento Source: http://flic.kr/p/gBnN8
    6. 6. Lo Más Más Lanzamiento en el New York Times & TEDdel Muy Muy Source: http://flic.kr/p/sae2R
    7. 7. Odeo.com el sitio de podcasting
    8. 8. Con Más Características el odeo estudio Source: http://flic.kr/p/H9zi http://flic.kr/p/H9i3
    9. 9. Estudio de Audio en browser Source: http://flic.kr/p/7nRAk
    10. 10. Sigue Trabajando a poner todas las características Source: http://flic.kr/p/H9zi
    11. 11. iTunes Podcasting integración con el ipod Source: http://flic.kr/p/H9zi
    12. 12. A La Mierda ¿qué hacemos ahora? Source: http://flic.kr/p/H9zi
    13. 13. Purgatorio ¿qué hacemos ahora? Source: http://flic.kr/p/H9zi
    14. 14. "Rockstar team,smoking hot market,all-star angels—and it didn’t deliver thehyper growth traditionalVCs need for theirreturn profile."- Bryce Roberts OReilly Alpha Tech Ventures Source: http://flic.kr/p/3rNRuf
    15. 15. "Equipo estrella de programadores,producto de última modaen el mercado,con super-jugadores inversionistas—pero no obtuvieron el hiper-crecimiento tradicional quelos Capitalistas de riesgonecesitaban para su modelo"- Bryce Roberts OReilly Alpha Tech Ventures Source: http://flic.kr/p/3rNRuf
    16. 16. Source: http://flic.kr/p/5h5nno
    17. 17. Lluvia de ideas hackathon Source: http://flic.kr/p/a81AE
    18. 18. Hackathon en proceso Source: http://flic.kr/p/9BchN
    19. 19. Hackathon en proceso Source: http://flic.kr/p/dswDV
    20. 20. Las demos de hackathon Source: http://flic.kr/p/9Bcr5
    21. 21. Las demos de hackathon
    22. 22. Hacks en Odeo.com de hackathon
    23. 23. Correo de Voz Hack de hackathon Source: http://flic.kr/p/6Eaax
    24. 24. El Acosador De Amigos el twitter
    25. 25. TwitterSource: http://www.flickr.com/photos/mushon/282287572/
    26. 26. Jack con el nucleo de la idea Source: http://flic.kr/p/fmES9
    27. 27. Correo por Bici mensajes cortos Source: http://flic.kr/p/3wYzr
    28. 28. TxtMob SMS Grupos experimentos de SMS
    29. 29. Twitter era simple sms por celulares y web Source: http://flic.kr/p/h8WXv
    30. 30. Nuestros Amigos? no tenían ni idea Source: http://flic.kr/p/4suqQQ
    31. 31. La Prensa & VCs tampoco
    32. 32. Venta de Odeo por orden de los VCs Source: http://flic.kr/p/dswDV
    33. 33. Compra de Odeo a Evan Williams Source: http://flic.kr/p/4edovp
    34. 34. Poco Usuarios pero adictivo Source: http://flic.kr/p/hFTWo
    35. 35. Hinchas Fanáticos pero pocos Source: http://flic.kr/p/5Je3nB
    36. 36. El twttr.com no tenía twitter.com Source: http://flic.kr/p/hDKPf
    37. 37. De Amigos A Seguidores creando el modelo Source: http://flic.kr/p/hDKPf
    38. 38. Solo Mobile miles de sms por mes Source: http://flic.kr/p/hQKTD
    39. 39. Solo Mobile miles de sms por mes Source: http://flic.kr/p/hQKTD
    40. 40. Solo Mobile miles de sms por mes Source: http://flic.kr/p/hQKTD
    41. 41. Solo Mobile miles de sms por mes Source: http://flic.kr/p/hQKTD
    42. 42. Twitter Bot en AIM por y para programadores Source: http://flic.kr/p/5kxv53
    43. 43. RSS & Feeds integración a todo el web
    44. 44. API de REST funciona de forma simple Source: http://tinyurl.com/qbtkwq
    45. 45. De twttr.com a twitter.com compra vocales Source: http://flic.kr/p/5NCfPo
    46. 46. Aplicaciones De Twitter la plataforma Source: http://flic.kr/p/CPbGH
    47. 47. 1 Año Después el Hackathon no fue al instante Source: http://flic.kr/p/6ajejQ
    48. 48. Festival de SXSW la quinceañera del twitter Foto: Scott Beale / Laughing Squid
    49. 49. Venta de Odeo totalmente un nuevo grupo
    50. 50. El Pivot Source: http://www.flickr.com/photos/doug88888/3843456676/
    51. 51. La Gira?La Gira? Source: http://www.flickr.com/photos/doug88888/3843456676/
    52. 52. YouTube ahora
    53. 53. Desesperados no usuarios, no vídeos
    54. 54. Aprovechar Los Hits los vídeos popular
    55. 55. Enlaces & Embedding muy simple
    56. 56. Publicar Simple todo los formatos
    57. 57. Game Neverending juego sin fin Source: http://flic.kr/p/4vh6yX
    58. 58. Game Neverending juego sin fin Source: http://flic.kr/p/bFan
    59. 59. Game Neverending juego sin fin Source: http://flic.kr/p/3ettEp
    60. 60. Game Neverending juego sin fin Source: http://flickr.com/explore
    61. 61. Glitch El Juego Original Source: http://glitch.com
    62. 62. Instagram Source: http://instagr.am
    63. 63. Burbn Source: http://bur.bn
    64. 64. Juego Source: http://www.flickr.com/photos/matsuyuki/201651074/
    65. 65. El JuegoNoFunciona
    66. 66. Source: http://instagr.am
    67. 67. La Loteria Startup Source: startuplotto.com
    68. 68. Lean Startups Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    69. 69. El Modelo Recto Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    70. 70. Primero, La Idea Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    71. 71. Desarrollo Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    72. 72. 1.0 Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    73. 73. Sales & Marketing Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    74. 74. Éxito
    75. 75. ¡Mentira! Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    76. 76. Nunca Fue Asi Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    77. 77. Product Market Fit
    78. 78. Customer Development Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    79. 79. Desarrollo de Clientes
    80. 80. Product Development Lanzar laConcepto Desarrollo Prueba de versión o Idea de Producto Alpha / Beta 1.0
    81. 81. Customer DevelopmentCustomer Customer Customer CompanyDiscovery Validation Creation Building
    82. 82. Paso por Paso
    83. 83. Declarar sus Hipótesis Hipótesis de Producto Hipótesis de Problema Hipótesis de Distribución y Precios Hipótesis de Creación de Demanda Hipótesis de Tipo de Mercado Hipótesis de Competición
    84. 84. Explorar las Hipótesis del problema Contactos Amistosos Presentación de la Problema Conocimiento de la Cliente Conocimiento del Mercado
    85. 85. Explorar las Hipótesis del Producto Primero Chequeo de la Realidad Presentación del “Producto” Mas Vistas a los Clientes Segundo Chequeo de la Realidad Primero Ves Con Los Consejo Asesores
    86. 86. Verificar Verificar la Problema Verificar el ProductoVerificar el Modelo de Negocio Iterar o Salir
    87. 87. Repetir 4 VecesCustomer Customer Customer CompanyDiscovery Validation Creation Building
    88. 88. Lean Startup Libros
    89. 89. Un Modelo Más Liviano? para todos Source: http://flic.kr/p/Jgxsf
    90. 90. Y Por Qué? más liviana? Source: http://flic.kr/p/E6b9V
    91. 91. Open abierto Source: http://flic.kr/p/E6b9V
    92. 92. “Si pude ver más lejos es porque estoy parado sobre hombros de gigantes” - Issac Netwon Source: http://flic.kr/p/qWNg7
    93. 93. Open Source fuente abierto Source: http://flic.kr/p/zjX6S
    94. 94. Software Libre & Gratis También? Source: http://flic.kr/p/J3Rsd
    95. 95. Libre Para Usar Y Agregar Source: http://flic.kr/p/dA7Vg
    96. 96. Una Plataforma - Todo Libre e Igual Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    97. 97. Open Web web abierto Source: http://flic.kr/p/uVprG
    98. 98. Open APIS apis abiertos Source: http://flic.kr/p/7ihEU
    99. 99. Basada en Los Estándares tecnología abierta Ni Flash Ni Silverlight Source: http://flic.kr/p/4j5xtp
    100. 100. Páginas parseables view source
    101. 101. Open Web Dev simple y rápido Frameworks Source: http://flic.kr/p/oiqQ5
    102. 102. Licencias Abiertas como creative commons
    103. 103. Eventos Abiertos como el de hoy Source: http://flic.kr/p/4j5xtp
    104. 104. Libertad, a saltar a ésta nueva plataforma Source: http://flic.kr/p/3PuQwg
    105. 105. En America Latina Como Funciona? Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    106. 106. Desventajas No es tan simple Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    107. 107. Ventajas de Americá Latina
    108. 108. Zona de Horario De Nueva York
    109. 109. Cultura Occidental Cultura Colombina Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    110. 110. Si Se Puede Source: http://www.flickr.com/photos/33284937@N04/4771132618/
    111. 111. La Historia Secreta de Twitter& El Modelo de losLean Startups@rabble Source: http://www.flickr.com/photos/laughingsquid/4187460459/

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