User Experience by 3 experts for 6 products and for millions of end-users

1,137 views

Published on

Published in: Education, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,137
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
9
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • зачем говорить про необходимость таких отделов - это и так ясно, при условиях повышенной конкуренции без детальной и тщательной проработки дизайна никак.
  • а это в корне меняет всё!
  • наша задача не нарисовать дизайн, а донести нашу идею людям, которые будут его разрабатыватьпроцессы, спущенные сверху не работают! люди консерваторы, люди просто не хотя менять то что естьдизайн-компании ориентированы на предоставление дизайна, без учета особенностей реализации и без учета того что через год надо выпускать новую версию.ситуации когда делать некогда и надо сделать промежуточный вариантитеративное улучшение
  • User Experience by 3 experts for 6 products and for millions of end-users

    1. 1. Как трем юзабилистам работать с шестьюкомандами разработчиков над продуктами для миллионов пользователей<br />Март 2011<br />Сергей Кудряшов, отдел UI/UX<br />
    2. 2. Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт!<br />
    3. 3. Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт!<br />Наша задача донести до разработчиков идею любым способом<br />Процессы, спущенные сверху не работают<br />Дизайн-компании орентированы на «продажу» дизайна, а не его реализацию<br />3<br />
    4. 4. Инкубационный период<br />
    5. 5. Инкубационный период<br />Проектировщик должен освоиться<br />2-3 года не меньше<br />У дизайн-компании этого времени нет<br />5<br />
    6. 6. «Красивые процессы» Купера<br />
    7. 7. «Красивые процессы» Купера<br />НЕ РАБОТАЮТ! См слайд 3<br />Они созданы не для того чтобы создавать продукт, они созданы чтобы продавать дизайн!<br />Мы не строим процессы, мы выпускаем продукт<br />7<br />
    8. 8. Команда<br />
    9. 9. Команда<br />Лучше меньше, да лучше<br />Набирайте только "своих" людей<br />Эти люди должны прекрасно взаимодействовать и дополнять друг друга<br />Начальник отдела не глава, а "наблюдатель" и "арбитр"<br />Отдел vsПроект<br />9<br />
    10. 10. Экспериментируйте. Каждая компания - это живой организм и ДНК у всех разная!<br />

    ×