L’internauta, l’estat de flux i el comerç a la xarxa   Caritat Rupérez Bernabeu Ciències del Treball 2n semestre 2006/07 C...
El perfil  de l’internauta-comprador <ul><li>Home </li></ul><ul><li>Entre 24 i 34 anys </li></ul><ul><li>Estudis mitjans o...
L’estat de flux <ul><li>Estem en estat de flux quan, en realitzar una activitat, perdem la noció tant del temps emprat com...
Requisits de la web <ul><li>DISSENY </li></ul><ul><li>ESTRUCTURA </li></ul><ul><li>PUBLICITAT </li></ul><ul><li>INTERACTIV...
Les pors del comprador on-line WORD
Els productes més comprats
Second Life   <ul><li>Un món virtual tan REAL com el món on vius </li></ul><ul><li>Un joc que comença amb la creació del t...
Conclusions:  R elació entre l’internauta-comprador i l’estat de flux <ul><li>Internauta-comprador: home, entre 24 i 34 an...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Exemples_PF_10

782 views

Published on

Exemples pràctica final de MIC en format powerpoint.

Published in: Education, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
782
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
53
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Exemples_PF_10

    1. 1. L’internauta, l’estat de flux i el comerç a la xarxa Caritat Rupérez Bernabeu Ciències del Treball 2n semestre 2006/07 Consultor: Pere Vilardell i Roca
    2. 2. El perfil de l’internauta-comprador <ul><li>Home </li></ul><ul><li>Entre 24 i 34 anys </li></ul><ul><li>Estudis mitjans o superiors </li></ul><ul><li>Classe mitjana alta – alta </li></ul><ul><li>Ingressos superiors a 1.200 € </li></ul><ul><li>Viu a poblacions amb més de 100.000 habitants </li></ul>
    3. 3. L’estat de flux <ul><li>Estem en estat de flux quan, en realitzar una activitat, perdem la noció tant del temps emprat com de les energies aplicades per desenvolupar-la. </li></ul><ul><li>El disseny de les planes web és fonamental per dur-nos a aquest estat. </li></ul>
    4. 4. Requisits de la web <ul><li>DISSENY </li></ul><ul><li>ESTRUCTURA </li></ul><ul><li>PUBLICITAT </li></ul><ul><li>INTERACTIVITAT </li></ul><ul><li>RENOVACIÓ </li></ul><ul><li>atractiu </li></ul><ul><li>senzilla </li></ul><ul><li>integrada </li></ul><ul><li>alta </li></ul><ul><li>freqüent </li></ul>
    5. 5. Les pors del comprador on-line WORD
    6. 6. Els productes més comprats
    7. 7. Second Life <ul><li>Un món virtual tan REAL com el món on vius </li></ul><ul><li>Un joc que comença amb la creació del teu avatar </li></ul><ul><li>Et dóna una altra vida, altra imatge i altre nom per relacionar-te, comprar, gaudir... VIURE </li></ul><ul><li>No tens curiositat? Entra-hi </li></ul>
    8. 8. Conclusions: R elació entre l’internauta-comprador i l’estat de flux <ul><li>Internauta-comprador: home, entre 24 i 34 anys, de nucli urbà poblat i ingressos superiors a 1.200 €. </li></ul><ul><li>Estat de flux: el determina la web. La compra és la conseqüència d’aquest estat, no el seu origen (excepte amb Second Life). </li></ul><ul><li>Productes més adquirits: els relacionats amb les vacances i l’oci. </li></ul>

    ×