Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?

Eigenaar bij Phil van Dulm Consultancy at Phil van Dulm Consultancy
Jan. 19, 2016
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?
1 of 25

More Related Content

Similar to Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?

Finale presentatie MADvilleFinale presentatie MADville
Finale presentatie MADvillemadfac
Open online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveldOpen online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveld
Open online onderwijs, kansen voor verbinding van de opleiding met het werkveldRobert Schuwer
Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...
Leerplatforms voor online onderwijs - Hester Jelgerhuis, Janina van Hees, Lia...SURF Events
Social media en didactiekSocial media en didactiek
Social media en didactiekADkwadraat
Moderne vreemde talen betekenisvol leren Moderne vreemde talen betekenisvol leren
Moderne vreemde talen betekenisvol leren Kristi Jauregi Ondarra
21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologie21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologie
21e eeuwse vaardigheden in wetenschap en technologieSaxion

Similar to Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?(20)

Recently uploaded

Ict doelen voor kleuteronderwijs.docxIct doelen voor kleuteronderwijs.docx
Ict doelen voor kleuteronderwijs.docxJanaWillegems
Opdracht ICT C.pdfOpdracht ICT C.pdf
Opdracht ICT C.pdfYentheDesmet
Eindtermen ICT.pdfEindtermen ICT.pdf
Eindtermen ICT.pdfaxelleverschaeren
Werking tv.pdfWerking tv.pdf
Werking tv.pdfFrankLenferink1
Eindtermen.pdfEindtermen.pdf
Eindtermen.pdfEmmaCouck
HHS Gamelab Gamification Workshop.pdfHHS Gamelab Gamification Workshop.pdf
HHS Gamelab Gamification Workshop.pdfJeroen Derwort

Virtuele omgevingen - Kansen voor het onderwijs?

Editor's Notes

  1. Techniek en informatica Lessen aantrekkelijker maken dmv ICT Docent is schakel tussen het gebruik van ict en het leerdoel Breder nivea ---- De mogelijkheden van virtuele omgevingen Bevindingen onderzoek Ervaringen docenten en leerlingen Rol van docent
  2. Petto Belangrijkste kenmerken Definitie twee stelling toetje ---- Wie van jullie is docent en/of ict coordinator Wie is er wel eens in een virtuele omgeving geweest Langer dan 5 uur? Loslaten beeld en idee van VO Terug naar de basis – kenmerken Kunnen jullie mij goed verstaan? Slokje water
  3. Dungeons & dragons, zork Beschrijving van de kamer en voorwerpen Muds met een d en niet een t
  4. Zelf objecten/kamers/quest maken Meer afhankelijk van elkaar
  5. 2de Geanimeerd Bankrekening Elkaar neer schieten Avatars bedachten zelf activiteiten Bouwers werden facilitators
  6. Alpha worlds konden avatars met bouwblokken bouwen, hosten van werelden, gemakkelijke account beheer Second Life, grafisch sterk, eigen bouwtool in world, avatar makkelijk aanpassen Teen grid, alleen toegankelijk voor 13 t/m 17 docenten moeten clearence krijgen van Linden Lab Multiverse, zeer geavanceerde Muve, zwarte kracht, wedstrijd element, economie, etc geen bouw tool! Habbo Hotel is een virtuele omgeving die in 2000 in Finland, inmiddels 31 landen, 86 miljoen gebruikers! 90% van gebruikers tussen 13 en 18 onze doelgroep!! - Kan niet zelf bouwen alleen maar consumeren. World of Warkrafts; quest achtige games facilitatiors net als Habitat ---
  7. Overzicht slokje ---- 3 voorbeelden educatieve project waarin Quest en Doelloos duidelijk worden
  8. doelgroep Voortgezet onderwijs, biologie, vaak gespijbeld Projectomschrijving Het is ontwikkeld in samenwerking Harvard University (quest/game) Speelt zich af in 19de eeuw stadje waar ziektes uitbreken leerdoelen leerlingen leren welke ziektes er toen waren en hoe deze zich verspreiden Hypotheses kunnen testen, experimenten en aanbevelingen om het probleem op te lossen Bronnen nodig buiten de virtuele wereld, zelfstandig werken en samenwerkend Resultaten Positief, interessantere omgeving Kennis over biologische processen steiging 25-35% Traditioneel 17% Dachten dieper na over problematiek Gemotiveerd om dieper op de materie in te gaan Hoger reflectie vermogen over de lesstof Minder absent
  9. doelgroep 10 leerlingen Basis onderwijs, onder de maat presteerden, moeilijk aandacht bij de les houden, huiswerk niet, slechte consentratie Projectomschrijving Reguliere Lesonderdeel: zonnestelsel en planeten leerdoelen Interessantere en plezierige manier leerlingen wat leren Origineel en uitdagend Samenwerkend en interactief Presentatie maken over zonnestelsel Binnen 8 sessie van 2 uur Resultaten Nieuwsgierigheid vo sloeg over op de lesstof Zelf opzoek naar informatie Kennis werd geconstrueerd! Positieve discussies Langer over stof Conclusies van de docenten Formuleren van leerdoelen belangrijk Virtuele omgeving is een middel geen doel! Project setting is het best
  10. doelgroep Voortgezet onderwijs, informatica Projectomschrijving Zelfstandig wereld laten creëren en ma leerdoelen Leren Programmeren en 3d objecten maken Interactieve objecten Weekelijks een opdract van de docent Eerst oriëntatie les Resultaten Het programmeren werd heel visueel, goed resultaat Zeer gemotiveerde leerlingen ---- Wat zegt de theorie erover? Stelling 2x lezen!
  11. Ik ga hem toch nog 1 keer voorlezen… --- De volgende is de definitie van een game…
  12. Het belangrijkste verschil tussen games is dus dat spelers in een virtuele omgeving zoals Active Worlds en Second Life hun eigen doelen moeten bepalen voor een betekenisvolle ervaring. ----------- Hoe kan dit in het onderwijs passen?
  13. Sociaal Constructivisme Sociaal constructivisme is de leerpsychologie achter Natuurlijk Leren. De constructivistische theorie gaat er van uit dat het verwerven van kennis en vaardigheden niet zozeer het gevolg is van een directe overdracht van kennis door de docent, maar eerder het resultaat van denkactiviteiten van de leerlingen zelf: we leren door nieuwe informatie te verbinden aan wat we al weten. Het constructivisme benadrukt daarmee de actieve rol van de leerling bij het verwerken van informatie en het verwerven van kennis en vaardigheden. Sociale processen spelen hierbij een belangrijke rol. Afronden en slokje
  14. Projecten to nu toe Schoolbouwen!!! Management scolen Gevraagd welke ondersteuning
  15. Verklaring van goed gedrag naar Linden Labs Leerdoel, lesstof, Traingin bouwen en scripten In world ondersteuning
  16. Blaadje erbij van projecten