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// A Nintendo// A Nintendo
// A Nintendo 6 meses atrás// A Nintendo 6 meses atrás
// A// A índustriaíndustria dosdos video-jogosvideo-jogos
// Situação de ruptura// Situação de ruptura
// Situação preocupante// Situação preocupante
 Custos de desenvolvimento altosCustos de desenvolvimento altos
 Concor...
// Exemplo// Exemplo
 10 mil-15 mil Euros (SNES)10 mil-15 mil Euros (SNES)
 1 milhão Euros (1 milhão Euros (GameCubeGa...
// mudança de estratégia// mudança de estratégia
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 Consola pequena eConsola pequena e wirelesswireless
 Novo comando intuitivoNovo comando...
// Vantagens e desvantagens// Vantagens e desvantagens
 Graficamente mais pobre que novaGraficamente mais pobre que nova...
//// jogos divertidosjogos divertidos
//// SucessoSucesso dede vendasvendas
 325,000325,000 unidades vendidasunidades vendidas nono
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//5 passos para inovar//5 passos para inovar
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//5 passos para inovar//5 passos para inovar
 AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades
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//5 passos para inovar//5 passos para inovar
 AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades
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//5 passos para inovar//5 passos para inovar
 AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades
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// Portugal// Portugal
// Indústria têxtil// Indústria têxtil
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Inovação leva ao sucessoInovaç...
// Indústria têxtil// Indústria têxtil
// Indústria// Indústria textiltextil
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// condições de entrada// condições de entrada
Menos custosMenos custos
Menos pessoasMenos pessoas
Mercado globalMercado g...
//// frameworksframeworks parapara
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// dificuldades// dificuldades
Muita competiçãoMuita competição
Relutância nos utilizadoresRelutância nos utilizadores
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 GoplanGoplan
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// Razões para as// Razões para as StartupsStartups
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// Grande empresa// Grande empresa
//// PMEPME
// 4 razões// 4 razões
 (Quase) Nada a proteger(Quase) Nada a proteger
 Inovar para sobreviverInovar para sobreviver
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// Questões?// Questões?
http://www.reinventar.com
// Agradecimentos// Agradecimentos
 FlickrFlickr (pelas fotos)(pelas fotos)
 NintendoNintendo
 WikipédiaWikipédia
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Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal
Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal
Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal
Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal
Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal
Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal
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Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal

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Apresentação dada no Tecnonov 2007 onde faço um comparativo tresloucado entre a indústria dos videojogos, textil e web.

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Inovação, Empreendedorismo, a Wii e Portugal

  1. 1. Inovação,Inovação, empreendedorismoempreendedorismo,, aa WiiWii e Portugale Portugal (e um bocadinho do(e um bocadinho do weSpendMoneyweSpendMoney também, sff)também, sff) Pedro Sousa
  2. 2. // A Nintendo// A Nintendo
  3. 3. // A Nintendo 6 meses atrás// A Nintendo 6 meses atrás
  4. 4. // A// A índustriaíndustria dosdos video-jogosvideo-jogos
  5. 5. // Situação de ruptura// Situação de ruptura
  6. 6. // Situação preocupante// Situação preocupante  Custos de desenvolvimento altosCustos de desenvolvimento altos  Concorrência ferozConcorrência feroz  Preço de venda dos jogos não podePreço de venda dos jogos não pode aumentaraumentar  Mercado necessita de crescerMercado necessita de crescer •• Jogadores casuaisJogadores casuais •• Jogadores antigosJogadores antigos •• Jogadores sexo femininoJogadores sexo feminino
  7. 7. // Exemplo// Exemplo  10 mil-15 mil Euros (SNES)10 mil-15 mil Euros (SNES)  1 milhão Euros (1 milhão Euros (GameCubeGameCube))  10 milhões Euros (Xbox 360)10 milhões Euros (Xbox 360)  25 milhões Euros (PS3)25 milhões Euros (PS3) Factor 5Factor 5
  8. 8. // mudança de estratégia// mudança de estratégia
  9. 9. //// tcharamtcharam
  10. 10. // e continua// e continua
  11. 11. // mais um// mais um
  12. 12. // Nintendo// Nintendo WiiWii  Consola pequena eConsola pequena e wirelesswireless  Novo comando intuitivoNovo comando intuitivo  Novos modos de jogarNovos modos de jogar  Menos complicadoMenos complicado  Experiência mais rica e familiarExperiência mais rica e familiar •• Ex:Ex: TennisTennis,, BaseballBaseball, Bowling..., Bowling...
  13. 13. // Vantagens e desvantagens// Vantagens e desvantagens  Graficamente mais pobre que novaGraficamente mais pobre que nova geração (PS3, Xbox 360) mas...geração (PS3, Xbox 360) mas...  Custo de desenvolvimento baixosCusto de desenvolvimento baixos (hardware e software)(hardware e software)  Novo género de jogosNovo género de jogos  Atracção de outro tipo de jogadoresAtracção de outro tipo de jogadores  AbordagemAbordagem Bottom-upBottom-up •• Software e hardware como um todoSoftware e hardware como um todo
  14. 14. //// jogos divertidosjogos divertidos
  15. 15. //// SucessoSucesso dede vendasvendas  325,000325,000 unidades vendidasunidades vendidas nono primeiro fim-de-semanaprimeiro fim-de-semana ((EuEu))  3,193,19 milhõesmilhões dede unidades vendidasunidades vendidas no totalno total  1,51,5 milhõesmilhões dede jogos foramjogos foram descarregados da Wiidescarregados da Wii VirtualVirtual ConsoleConsole
  16. 16. //// sucesso atravéssucesso através dede inovaçãoinovação
  17. 17. //5 passos para inovar//5 passos para inovar
  18. 18. //5 passos para inovar//5 passos para inovar
  19. 19. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades
  20. 20. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades  ObservarObservar
  21. 21. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades  ObservarObservar  Simplificar e focarSimplificar e focar
  22. 22. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades  ObservarObservar  Simplificar e focarSimplificar e focar  Começar pequenoComeçar pequeno
  23. 23. //5 passos para inovar//5 passos para inovar  AnalizarAnalizar as oportunidadesas oportunidades  ObservarObservar  Simplificar e focarSimplificar e focar  Começar pequenoComeçar pequeno  Liderança como metaLiderança como meta Peter DruckerPeter Drucker
  24. 24. // Portugal// Portugal
  25. 25. // Indústria têxtil// Indústria têxtil Situação de ruptura mas...Situação de ruptura mas... Inovação leva ao sucessoInovação leva ao sucesso
  26. 26. // Indústria têxtil// Indústria têxtil
  27. 27. // Indústria// Indústria textiltextil  Diniz e CruzDiniz e Cruz •• 78% da roupa feminina e 70% da78% da roupa feminina e 70% da roupa de homem produzida é exportadaroupa de homem produzida é exportada  DielmarDielmar •• Vestiu a Selecção Portuguesa de FutebolVestiu a Selecção Portuguesa de Futebol •• Contrato com o Sporting Clube deContrato com o Sporting Clube de PortugalPortugal •• Exporta 40% do que produzExporta 40% do que produz
  28. 28. //// WebWeb 2.02.0
  29. 29. // condições de entrada// condições de entrada Menos custosMenos custos Menos pessoasMenos pessoas Mercado globalMercado global Desenvolvimento mais rápidoDesenvolvimento mais rápido
  30. 30. //// frameworksframeworks parapara desenvolvimentodesenvolvimento
  31. 31. // dificuldades// dificuldades Muita competiçãoMuita competição Relutância nos utilizadoresRelutância nos utilizadores em realizar pagamentosem realizar pagamentos
  32. 32. Portugal (alguns exemplos)Portugal (alguns exemplos)  GoplanGoplan  weSpendMoneyweSpendMoney  MingleMingle  EGOmadeEGOmade  SapoSapo VideosVideos  SapoSapo BlogsBlogs  ......
  33. 33. // Razões para as// Razões para as StartupsStartups / PME conseguirem inovar/ PME conseguirem inovar melhor que as grandesmelhor que as grandes empresasempresas
  34. 34. // Grande empresa// Grande empresa
  35. 35. //// PMEPME
  36. 36. // 4 razões// 4 razões  (Quase) Nada a proteger(Quase) Nada a proteger  Inovar para sobreviverInovar para sobreviver  Mais perto do clienteMais perto do cliente  RapídezRapídez
  37. 37. // Questões?// Questões? http://www.reinventar.com
  38. 38. // Agradecimentos// Agradecimentos  FlickrFlickr (pelas fotos)(pelas fotos)  NintendoNintendo  WikipédiaWikipédia  Peter DruckerPeter Drucker

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