2. SITUAÇÕES
CLIENTE PEDE PARA FAZER O SITE, JÁ QUE VOCÊ ENTENDE DE
COMPUTADOR E VIVE NA INTERNET.
CLIENTE PEDE PARA VOCÊ FAZER A MARCA DA EMPRESA DELE MAS
AVISA QUE TEM UM SOBRINHO QUE FAZ POR 150 REAIS.
VOCÊ NÃO CONSEGUE EXPLICAR PARA SEUS PAIS O QUE EXATAMENTE
VOCÊ FAZ.
E, ÀS VEZES, NEM VOCÊ SABE TAMBÉM.
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3. POR QUE
ESSE TIPO
? DE COISA
ACONTECE?
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4. DESIGN TEM OUTRAS CONOTAÇÕES:
DIVERTIDO
CARO
SUPERFICIAL
EXTRAVAGANTE
EFÊMERO
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5. NA OPINIÃO PÚBLICA
DESIGN SE IDENTIFICA COM ENVOLTÓRIOS
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6. DESIGN DE INTERIORES
HAIR DESIGNER
FASHION DESIGNER
DESIGN EMOCIONAL
FUN DESIGN
...
CADA UM INVENTA UM NOME NOVO PARA SE DIFERENCIAR
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9. DESIGN SE DISTANCIOU DO SEU
CONCEITO ORIGINAL
EFÊMERO
MODA
OBSOLESCÊNCIA RÁPIDA
GLAMOURIZAÇÃO DO MUNDO DOS OBJETOS
VIROU ESPETÁCULO, OBJETO MIDIÁTICO
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10. GLAMOUR VENDIDO PELA MÍDIA
TROUXE O DESIGNER MUITO MAIS PERTO DA MODA DO QUE DA CIÊNCIA
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11. DIFICULDADE DE IMPLANTAR NA ACADEMIA E NO MERCADO A
FORMAÇÃO DA COMPETÊNCIA PROJETUAL
Sunday, November 6, 11
12. DIFICULDADE NA DIFUSÃO DO OBJETIVO DO DESIGN COMO
RESOLUÇÃO INTELIGENTE DE PROBLEMAS
E NÃO APENAS “STYLING”
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13. DESIGNER NÃO É (SÓ) ARTISTA
DESIGNER É PROJETISTA
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14. E O MERCADO?
PRODUTOS RUINS
SUSTENTABILIDADE ZERO
FOCO NO MAIS BARATO
SELVA COMPLETA
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15. E AS EMPRESAS?
AMBIENTE CAÓTICO
FOCO NA LUCRATIVIDADE
DIFERENCIAÇÃO DIFÍCIL
POUCOS PROFISSIONAIS
LUTA PELA SOBREVIVÊNCIA
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16. O MERCADO ESTÁ CONFUSO
O DESIGNER ESTÁ CONFUSO E/OU FRUSTRADO
O DESIGN VIROU FERRAMENTA DE VENDA PELA ESTÉTICA
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17. O DESIGN VIROU FERRAMENTA DE VENDA PELA ESTÉTICA
EMPRESAS
DESIGNER CLIENTES
ACADEMIA
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19. ESPERANÇA DE QUE?
SE TODOS ESTIVEREM SATISFEITOS, NÃO HÁ O QUE MUDAR.
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20. SE O OBJETIVO MUDOU POR FORÇAS ALHEIAS E/OU POR CULPA NOSSA
AINDA HÁ ESPERANÇA.
DIÁLOGOS ENTRE DESIGNERS, EMPRESAS E CLIENTES
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21. E O QUE TUDO ISSO TEM A VER COM O
UX?
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22. ESTRATÉGIA.
DESIGN DE INTERAÇÃO É O QUE MAIS SE APROXIMA
DO OBJETIVO DE SER PROJETO E SER EM SUA
ESSÊNCIA INTERDISCIPLINAR.
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23. E O QUE É DESIGN DE INTERAÇÃO?
DESIGN DE INTERAÇÃO DEFINE A ESTRUTURA E O COMPORTAMENTO DE
SISTEMAS INTERATIVOS. OS DESIGNERS DE INTERAÇÃO SÃO OS PROFISSIONAIS
RESPONSÁVEIS POR CRIAR RELAÇÕES SIGNIFICATIVAS ENTRE PESSOAS E
PRODUTOS/SERVIÇOS QUE ELES USAM - UX (USER EXPERIENCE).
NOSSA PRÁTICA EVOLUI JUNTAMENTE COM O MUNDO.
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24. E O QUE FAZ O DESIGNER DE INTERAÇÃO?
PROBLEMATIZA
PESQUISA
LEVANTA REQUISITOS
COMPREENDE OS USUÁRIOS
DETERMINA INTERFACES
COMPREENDE COMO ESSAS INTERFACES AFETAM OS USUÁRIOS
APLICA TÉCNICAS E PROCESSOS DE PROJETOS
ANALISA AS TAREFAS
REALIZA PROTOTIPAÇÃO
AVALIA
E...UFA...IMPLANTA O PROJETO
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25. DIVERSAS DISCIPLINAS
SOCIOLOGIA ENGENHARIA
ANTROPOLOGIA ERGONOMIA
MATEMÁTICA DESIGN GRÁFICO
FILOSOFIA INFORMÁTICA
ECONOMIA IHC
POLÍTICA CINEMA
PSICOLOGIA DESIGN DE PRODUTO
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26. POR ISSO QUE O DESIGNER DE INTERAÇÃO
PODE INICIAR UM DIÁLOGO COM O MERCADO
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27. ESSE DIÁLOGO JÁ COMEÇOU COM A GENTE.
AGORA.
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29. O QUE É O UXBC SALVADOR?
GRUPO QUE DISCUTE LIVROS SOBRE UX E ASSUNTOS RELACIONADOS
CAPÍTULO LOCAL DE UMA ORGANIZAÇÃO MUNDIAL - UXBOOKCLUB.ORG
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30. QUAL O OBJETIVO DO UXBC SALVADOR?
DISCUTIR OS CONCEITOS DOS LIVROS SUGERIDOS
DIVULGAR E TROCAR EXPERIÊNCIAS
DISSEMINAR CONHECIMENTO
EVOLUIR A CAPACIDADE DOS PARTICIPANTES
PROMOVER UM DIÁLOGO ENTRE AS DIVERSAS DISCIPLINAS RELACIONADAS
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31. QUEM PODE PARTICIPAR DO UXBC?
TODOS QUE TRABALHAM, ESTUDAM OU SE INTERESSAM PELA DISCIPLINA
DE DESIGN DE INTERAÇÃO E DISCIPLINAS RELACIONADAS:
ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO, DESIGN DE INTERFACE, USABILIDADE, ERGONOMIA,
DESIGN DE PRODUTO, HCI E MUITAS OUTRAS.
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32. COMO PARTICIPAR DO UXBC?
INDO AOS ENCONTROS, INTERAGINDO E SE INFORMANDO ATRAVÉS DOS NOSSOS
CANAIS DE INTERAÇÃO:
WWW.UXBOOKCLUBSSA.COM.BR
FACEBOOK.COM/GROUPS/UXBOOKCLUBSSA
@UXBOOKCLUBSSA
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33. O QUE JÁ ROLOU NO UXBOOKCLUB?
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34. O QUE JÁ ROLOU NO UXBOOKCLUB?
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