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Rol, Combate por turnos
●
Al igual que en Final Fantasy XII, los enemigos están integrados en un campo
abierto, por lo que es posible evadirlos o combatirlos. La batalla comienza se
toca a algún enemigo. Final Fantasy XIII utiliza un interpretación del sistema
«Batalla en Tiempo Continuo», ahora llamado "Command sinergy" o barra
"Optima" que combina el sistema de combate por turnos con las batallas en
tiempo real de los juegos de acción. Durante el juego se podrá utilizar un
máximo de tres personajes elegidos por el jugador
● las invocaciones son una parte importante del juego, llamándose en esta nueva entrega
«eidolones». Estos son grandes bestias mecánicas que solo son utilizables una vez que el
jugador las derrote. Los eidolones poseen dos modos durante la batalla. El primero es el
«modo normal», en el cual el eidolón ataca independiente de las acciones del jugador. El
segundo es el «modo empatía» en el cual el jugador tendrá control directo de las acciones del
eidolón. Los eidolones tiene una gran participación en los eventos del juego, a veces dándole
nuevos ánimos a algún personaje que este pronto a rendirse o usados como medio de
transporte.
Sistema de Batallas:
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El jugador controla directamente al líder del grupo desde una perspectiva en tercera
persona, el cual puede interactuar con personas, objetos y enemigos a su alrededor.
También se puede girar la cámara del juego alrededor del personaje, lo que permite
una vista en 360°. Mediante el menú del juego es posible acceder a una base de
datos que contiene información acerca de la trama, personajes, comandos e incluso
un detallado bestiario con información de cada uno de los enemigos con los que es
posible combatir a lo largo del recorrido.
● La hora estimada minima del juego es entre 45-60 horas.
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  • 1.
  • 3. ● Al igual que en Final Fantasy XII, los enemigos están integrados en un campo abierto, por lo que es posible evadirlos o combatirlos. La batalla comienza se toca a algún enemigo. Final Fantasy XIII utiliza un interpretación del sistema «Batalla en Tiempo Continuo», ahora llamado "Command sinergy" o barra "Optima" que combina el sistema de combate por turnos con las batallas en tiempo real de los juegos de acción. Durante el juego se podrá utilizar un máximo de tres personajes elegidos por el jugador ● las invocaciones son una parte importante del juego, llamándose en esta nueva entrega «eidolones». Estos son grandes bestias mecánicas que solo son utilizables una vez que el jugador las derrote. Los eidolones poseen dos modos durante la batalla. El primero es el «modo normal», en el cual el eidolón ataca independiente de las acciones del jugador. El segundo es el «modo empatía» en el cual el jugador tendrá control directo de las acciones del eidolón. Los eidolones tiene una gran participación en los eventos del juego, a veces dándole nuevos ánimos a algún personaje que este pronto a rendirse o usados como medio de transporte. Sistema de Batallas:
  • 4. Sistema de juego: El jugador controla directamente al líder del grupo desde una perspectiva en tercera persona, el cual puede interactuar con personas, objetos y enemigos a su alrededor. También se puede girar la cámara del juego alrededor del personaje, lo que permite una vista en 360°. Mediante el menú del juego es posible acceder a una base de datos que contiene información acerca de la trama, personajes, comandos e incluso un detallado bestiario con información de cada uno de los enemigos con los que es posible combatir a lo largo del recorrido.
  • 5. ● La hora estimada minima del juego es entre 45-60 horas.
  • 6. ● La hora estimada minima del juego es entre 45-60 horas.