Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Dlaczego wybraliśmy Godot Engine
dla naszych przyszłych gier?
4Developers
Warsaw, April 20th, 2015
Krzysztof
Jankowski
@w84death
krzysztofjankowski.com
p1x.in
kj@p1x.in
Agenda
P1X
Dlaczego nowy silnik?
Godot Engine zalety i wady
czlowiekimadlo
WrmZ
w84death
Mathias Nova
QmYaan (Grand Beats)
kod
kod
grafika, kod
muzyka
efekty dzwięk.
PL, Poznań
PL, Po...
Darmowe,
open source
MIT License
Gry
20+ prototypów
3 duże projekty
Piradice
Mobile
12%
OS X
26%
Linux
7%
Windows
55%
6,000+ sesji
4,500+ użytkowników
BitWars
Mobile
10%
OS X
11%
Linux
9%
Windows
70%
26,000+ sesji
19,000+ użytkowników
Tanks of Freedom
OS X
15%
Linux
30%
Windows
55%
14,000 wejść
2,500+ ściągnięć
40 płatnych, średnio $3.50
Dlaczego?
Problemy z Java-Script
przy większych projektach
Brak narzędzi
GUI, edytor map
Godot Engine
www.godotengine.org
OKAM Studio
Buenos Aires, Argentina
http://okamstudio.com/
Historia
2001

start projektu
luty 2014

open source, beta
grudzień 2014

wersja stabilna 1.0
kwiecień 2015

wersja 1.1 be...
Plusy
Multiplatformowa

Win, Linux, OSX
Szybkość tworzenia gier

niski poziom wejścia
Osobny silnik 2D i 3D
Python (GDScript)
Przyjemny edytor
Wbudowana dokumentacja
Łatwość obsługi GUI
Wszystko jest sceną
Front-end i back-end
Przyjazne dla Git-a
Darmowy
Rozwijany przez społeczność
Minusy
Błędy
Znikoma dokumentacja
Mała społeczność
Brak dużych i znanych gier
Podsumowanie
http://p1x.in/
Dziękuję za uwagę
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski

400 views

Published on

Krzysztof Jankowski

Language: Polish

Retrospekcja to najbardziej wartościowy, a zarazem najbardziej zaniedbywany element w agile'owego działania. Jeśli Twoje retrospekcje wieją nudą, straszą brakiem nadziei albo po prostu nie przynoszą efektów, to najwyższy czas zmienić podejście. Być może zawiodły Cię, tak jak kiedyś mnie, rady z mądrych książek i wielogodzinnych szkoleń, albo dopiero przymierzasz się do roli Scrum Mastera. Pokażę Ci bardzo skuteczną receptę, która odmieniła moje retrospekcje nie do poznania. Nauczysz się jak w 10 prostych krokach zrobić to w taki sposób, że nie tylko zmobilizujesz Twój zespół do aktywnego udziału, ale przede wszystkim wyciśniesz z tego czasu jego prawdziwą esencję. Na koniec dowiesz się także, jak dodawać do tego wszystkiego odrobinę finezji, żeby każde kolejne spotkanie było jeszcze lepsze od poprzedniego.

Published in: Software
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

4Developers 2015: Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? - Krzysztof Jankowski

  1. 1. Dlaczego wybraliśmy Godot Engine dla naszych przyszłych gier? 4Developers Warsaw, April 20th, 2015
  2. 2. Krzysztof Jankowski @w84death krzysztofjankowski.com p1x.in kj@p1x.in
  3. 3. Agenda P1X Dlaczego nowy silnik? Godot Engine zalety i wady
  4. 4. czlowiekimadlo WrmZ w84death Mathias Nova QmYaan (Grand Beats) kod kod grafika, kod muzyka efekty dzwięk. PL, Poznań PL, Poznań PL, Poznań PL, Wrocław Słowacja
  5. 5. Darmowe, open source MIT License
  6. 6. Gry 20+ prototypów 3 duże projekty
  7. 7. Piradice
  8. 8. Mobile 12% OS X 26% Linux 7% Windows 55% 6,000+ sesji 4,500+ użytkowników
  9. 9. BitWars
  10. 10. Mobile 10% OS X 11% Linux 9% Windows 70% 26,000+ sesji 19,000+ użytkowników
  11. 11. Tanks of Freedom
  12. 12. OS X 15% Linux 30% Windows 55% 14,000 wejść 2,500+ ściągnięć 40 płatnych, średnio $3.50
  13. 13. Dlaczego?
  14. 14. Problemy z Java-Script przy większych projektach
  15. 15. Brak narzędzi GUI, edytor map
  16. 16. Godot Engine www.godotengine.org
  17. 17. OKAM Studio Buenos Aires, Argentina http://okamstudio.com/
  18. 18. Historia 2001
 start projektu luty 2014
 open source, beta grudzień 2014
 wersja stabilna 1.0 kwiecień 2015
 wersja 1.1 beta
  19. 19. Plusy
  20. 20. Multiplatformowa
 Win, Linux, OSX Szybkość tworzenia gier
 niski poziom wejścia Osobny silnik 2D i 3D Python (GDScript)
  21. 21. Przyjemny edytor Wbudowana dokumentacja Łatwość obsługi GUI
  22. 22. Wszystko jest sceną Front-end i back-end Przyjazne dla Git-a
  23. 23. Darmowy Rozwijany przez społeczność
  24. 24. Minusy
  25. 25. Błędy Znikoma dokumentacja Mała społeczność Brak dużych i znanych gier
  26. 26. Podsumowanie
  27. 27. http://p1x.in/ Dziękuję za uwagę

×