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Snap 1 - introduccion a la herramienta snap

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Introducción a la herramienta Snap. Descripción del entorno y realización de ejercicios para el conocimiento de la aplicación.

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Snap 1 - introduccion a la herramienta snap

  1. 1. 1 Aprendo a programar con Snap: Introducción a Snap Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012 CICLOS FORMATIVOS http://programamos.es @programamos
  2. 2. Licencia ©Programamos, Septiembre de 2013 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  3. 3. ¿Qué es Snap? ● ● ● ● Antes llamado BYOB, es una extensión de Scratch que permite, además de las funciones básicas de Scratch, crear tus propios bloques (Build Your Own Blocks). Realizado Berkeley. por la Universidad de California, Ellos mismos lo definen como “a visual, drag-anddrop programming language” Está realizado en javascript, por lo que puedes utilizarlo directamente a través del navegador, en el siguiente enlace: http://snap.berkeley.edu/run
  4. 4. Interfaz de Snap ● Tool Bar: opciones del proyecto (nuevo, guardar, configuración, ...), control de la visualización y reproducción.
  5. 5. Interfaz de Snap ● ● ● ● Palette: Contiene todos los bloques que podremos utilizar en nuestro proyecto, agrupados en 8 categorías. Scripting Area: sitio en el que arrastraremos los bloques para controlar el comportamiento del objeto seleccionado. Sprite Corral: contenedor de los objetos que integran el proyecto. Al seleccionar un objeto se cargará su propio scripting area. Stage: lugar donde se visualiza el resultado.
  6. 6. Primeros pasos con Snap ● Por defecto hay creado un objeto, denominado “Sprite”. Vamos a cambiarle el aspecto al de una tortuga: ● ● Busca una imagen de una tortuga y guárdala en tu ordenador. En el Scripting Area selecciona la pestaña “disfraces” y arrastra la imagen anterior.
  7. 7. Primeros pasos con Snap ● ● Cambia el nombre al objeto por “Tortuga” En el Scripting Area selecciona la pestaña “objetos” y construye el siguiente puzzle: ● ● ● AYUDA: fíjate en los colores de cada bloque para identificar dónde se encuentran. Comprueba su funcionamiento. Por último, crea una cuenta en el cloud y guarda el proyecto.
  8. 8. Snap, construyendo proyectos ● ● Como has comprobado, construiremos nuestros proyectos apilando bloques, de forma similar a como se construyen cosas en el mundo físico apilando bloques LEGO Hay más de 100 bloques disponibles agrupados en 8 categorías diferentes
  9. 9. Explorando: algo sorprendente ● ● Tenéis 10 minutos para hacer que algo sorprendente le ocurra a un personaje. Podéis colaborar y trabajar en equipo, preguntaros entre vosotros o al profesor y compartir con el resto vuestros descubrimientos.
  10. 10. Reflexionando: nuestros descubrimientos ● ¿Alguien ha descubierto... ● ... cómo añadir un sonido? ● … cómo cambiar el fondo? ● … cómo acceder a las pantallas de ayuda de un bloque determinado?

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