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Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.

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Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.

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Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.

  1. 1. http://programamos.es @programamos Jugamos a programar Huertas Fernández, José Ignacio @jihuefer // joseignacio@programamos.es Moreno León, Jesús @j_morenol // jesus.moreno@programamos.es Mayo 2015 3 Programamos.es
  2. 2. http://programamos.es @programamos ©Programamos, mayo de 2015 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento- CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es Licencia
  3. 3. http://programamos.es @programamos ¿Qué haremos hoy? Tercer día. ● Conceptos avanzados con Scratch: ● Listas ● Integración de audio y vídeo ● ABP con Scratch ● Evaluación de proyectos Scratch ● Aprendizaje en comunidad
  4. 4. http://programamos.es @programamos Scratch avanzado: listas ● Las listas son un tipo de datos que permite almacenar más de un valor. ● Ideales para muchos tipos de proyectos: lista de recompensas, lista de posiciones, lista de nombres...
  5. 5. http://programamos.es @programamos Scratch avanzado: listas ● Practicamos: sacando “voluntarios” en la clase ● Crea un proyecto Scratch que almacene en una lista los nombres del alumnado de tu clase ● En el proyecto aparecerá un personaje que elegirá a un “voluntario” de manera aleatoria para realizar alguna tarea en el aula. https://scratch.mit.edu/projects/60462196/
  6. 6. http://programamos.es @programamos Scratch avanzado: integración de audio y vídeo ● Disponible desde la versión 2 de Scratch. ● Se encuentran dentro del bloque “Sensores” ● Pregunta: ¿Qué valores toman las variables de movimiento de vídeo e intensidad del sonido?
  7. 7. http://programamos.es @programamos Scratch avanzado: integración de audio y vídeo ● Ejemplo: mueve el tiburón para que atrape al pez. ¿Cómo hago que se mueva? ¡Gritando!
  8. 8. http://programamos.es @programamos Scratch avanzado: integración de audio y vídeo ● Practicamos: moviendo un personaje con la webcam http://programamos.es/interacciona-con-video-en-tus-juegos-scratch/
  9. 9. http://programamos.es @programamos ¿Qué es ABP? Pregunta, problema o reto Búsqueda y procesamiento de la información Resolución de la pregunta, problema o reto Elaboración del producto final Evaluación del proceso y el producto Difusión ABP Fuente de la imagen original: Mooc ABP del INTEF https://www.youtube.com/watch?v=iJyhR7uCMJw
  10. 10. http://programamos.es @programamos ¿ABP con Scratch? Proceso de aprendizaje con Scratch Fuente: http://scratch.mit.edu
  11. 11. http://programamos.es @programamos Productos ABP con Scratch Pregunta: “¿cómo se forma el agua de la lluvia?” https://scratch.mit.edu/projects/59093666/
  12. 12. http://programamos.es @programamos Competencias que se desarrollan con este proyecto Interactive water cycle http://scratch.mit.edu/projects/99832/ • Artística • Lingüística • Aprender a aprender • Matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología • Competencia digital Productos ABP con Scratch
  13. 13. http://programamos.es @programamos Pregunta: “¿de dónde viene la frase ‘Houston, tenemos un problema'?” Cuento austronautas http://scratch.mit.edu/projects/19782142/ Productos ABP con Scratch
  14. 14. http://programamos.es @programamos Preguntas: “En un engranaje de dos ruedas dentadas, si una rueda gira hacia un lado, ¿hacia dónde girará la otra?” Physics_Gears http://scratch.mit.edu/projects/763277/ Productos ABP con Scratch
  15. 15. http://programamos.es @programamos Physics_Gears http://scratch.mit.edu/projects/763277/ Productos ABP con Scratch ● Practicamos: ● Formamos equipos de 4 personas que impartan el mismo nivel educativo o el mismo área. ● Pensamos un reto o pregunta ABP. ● Programamos un ejemplo de un producto que solucione el reto o responda la pregunta.
  16. 16. http://programamos.es @programamos Formación
  17. 17. http://programamos.es @programamos Formación
  18. 18. http://programamos.es @programamos Formación
  19. 19. http://programamos.es @programamos comunidad.programamos.es Aprendizaje en comunidad
  20. 20. http://programamos.es @programamos day.scratch.mit.edu Formación
  21. 21. http://programamos.es @programamos Formación
  22. 22. http://programamos.es @programamos drscratch.programamos.es Evaluación de proyectos Scratch

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