Chapter2

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Chapter2

  1. 1. Entrada & Salida (Input and Output)
  2. 2. Entrada y Salida <ul><li>Entrada </li></ul><ul><li>El usuario como agente alimentador de la computadora </li></ul><ul><li>Salida </li></ul><ul><li>El usuario recibe información de datos ya procesados </li></ul>
  3. 3. Entrada (Input) <ul><li>El usuario entra los datos a la computadora </li></ul><ul><li>Conversión de los datos en bruto a formato electrónico </li></ul>
  4. 4. Distintos tipos de Entrada de Datos <ul><li>Código de Barra (bar codes) que contiene los artículos de un supermercado </li></ul><ul><li>Operador que le habla a una computadora que opera un montacargas manual para que haga su trabajo </li></ul><ul><li>Entrar una orden utilizando una plumilla con un cuaderno electrónico </li></ul><ul><li>Reloj laboral que marca la jornada para luego emitir el salario </li></ul><ul><li>Los datos de un cheque los recoge un lector electrónico para procesar una transacción bancaria y producir estados de cuenta </li></ul><ul><li>Una transacción con tarjeta de crédito genera la facturación al cliente </li></ul>
  5. 5. Categorias de Equipos de Entrada <ul><li>Teclados </li></ul><ul><li>Punteros </li></ul><ul><li>Lectores de Luz </li></ul><ul><li>Lectores Ópticos </li></ul><ul><li>Escáner </li></ul><ul><li>Micrófonos </li></ul><ul><li>Cámaras </li></ul>
  6. 6. Teclado (Keyboard) <ul><li>Tradicional </li></ul><ul><ul><li>Parecido al de una maquinilla aunque con teclas adicionales </li></ul></ul><ul><ul><li>También conocido como Qwerty </li></ul></ul><ul><li>No-tradicional </li></ul><ul><ul><li>El usado por los restaurantes de comida rápida </li></ul></ul><ul><ul><li>Cara tecla representa un alimento en vez de un carácter </li></ul></ul>
  7. 7. Keyboard <ul><li>Teclas de Función </li></ul><ul><li>Representan un mando </li></ul><ul><li>Pueden ser definidos por el software </li></ul><ul><li>Teclas Regulares </li></ul><ul><li>Como las de una maquinilla </li></ul><ul><li>Teclas con uso especial </li></ul>
  8. 8. Keyboard <ul><li>Teclado Numérico </li></ul><ul><ul><li>Interruptor numérico </li></ul></ul><ul><ul><li>Prendido– Numerico y simbolos matematicos </li></ul></ul><ul><ul><li>Apagado – Teclas de movimiento </li></ul></ul><ul><li>Teclas direccionales </li></ul><ul><ul><li>Para mover el cursor </li></ul></ul>
  9. 9. Keyboard Teclas Especiales Enter Esc Alt Ctrl Caps Lock Shortcut Windows Shift
  10. 10. Teclado de Dvorak
  11. 11. El Teclado
  12. 12. Punteros <ul><li>Se usan para marcar el cursor en la pantalla </li></ul><ul><li>Los datos entrar en el Punto de Inserción </li></ul><ul><ul><li>El punto de inserción es donde está el cursor </li></ul></ul><ul><ul><li>El cursor se marca con una raya, flecha o punto </li></ul></ul><ul><ul><li>Puede parpadear o ser estático </li></ul></ul><ul><ul><li>El punto de inserción se mueve con el puntero aunque también se puede mover con las teclas direccionales (flechas) </li></ul></ul><ul><li>Los programas de gráficas cuentan con varios instrumentos para dibujar tales como aerosol, brocha o borrador </li></ul><ul><li>El puntero también se usa para accionar un mando a la computadora por medio de un ICONO </li></ul>
  13. 13. Tipos de Equipo de Puntero Mouse <ul><li>Tipos </li></ul><ul><ul><li>Mecánico </li></ul></ul><ul><ul><li>Óptico </li></ul></ul><ul><ul><li>Inalámbrico </li></ul></ul><ul><li>Características </li></ul><ul><ul><li>Tamaño de la mano </li></ul></ul><ul><ul><li>1, 2 o más botones </li></ul></ul><ul><ul><li>Tiene una esfera </li></ul></ul>
  14. 14. El Ratón <ul><li>El botón Izquierdo . Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos </li></ul><ul><li>El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el área donde nos queremos desplazar </li></ul><ul><li>El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual , este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras </li></ul>
  15. 15. Las funciones del ratón : <ul><li>El clic . Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección. </li></ul><ul><li>Pinchar y arrastrar . Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón. </li></ul><ul><li>Doble clic . Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos </li></ul>
  16. 16. Punteros del ratón: <ul><li>Normal . El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha , pero puede tomar estas otras formas. </li></ul><ul><li>Ocupado . Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual. </li></ul><ul><li>Texto . Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma. </li></ul>
  17. 17. <ul><li>Punto de inserción. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero. </li></ul><ul><li>Si eres zurdo te puedes personalizar los botones del ratón, para ello tendrás que hacer lo siguiente: </li></ul><ul><li>1) Pulsa el botón Inicio </li></ul><ul><li>2) Selecciona la opcion Panel de Control dentro del menú Configuración </li></ul><ul><li>3) Haz un doble clic sobre el icono del ratón (mouse) </li></ul><ul><li>4) Se abrirá una ventana en la cual aparece la opción de configuración de los botones, en ella puedes elegir la opción Zurdo . </li></ul>
  18. 18. Otros tipos de Equipos de Punteros <ul><li>Trackball </li></ul><ul><ul><li>Un Mouse al revés </li></ul></ul><ul><ul><li>La esfera arriba </li></ul></ul><ul><ul><li>Se rueda la esfera con la mano </li></ul></ul><ul><ul><li>Normal en muchas Laptops </li></ul></ul><ul><li>Touchpad </li></ul><ul><ul><li>Sensibles al tacto </li></ul></ul><ul><ul><li>El cursor en la pantalla se mueve según uno desliza el dedo </li></ul></ul><ul><ul><li>Usado en laptops </li></ul></ul>
  19. 19. Otros tipos de Equipos de Punteros <ul><li>Pointing stick </li></ul><ul><li>Sensible a la presión </li></ul><ul><li>En una Laptop aparece entre la tecla G y H </li></ul><ul><li>Se aplica un poco de presión en el puntero y este mueve </li></ul><ul><li>Joystick </li></ul><ul><li>Palanca pequeña </li></ul><ul><li>La distancia y la velocidad en que se mueva la palanca dictan la posición del cursor en la pantalla </li></ul>
  20. 20. Tablas Gráficas <ul><li>Tablas Digitalizadoras </li></ul><ul><li>Tablas rectangulares </li></ul><ul><li>Rejilla invisible con puntos electrónicos </li></ul><ul><li>Escribe con una plumilla </li></ul><ul><li>Envía señales electrónicas a la computadora sobre la posición donde se encuentra la plumilla </li></ul><ul><li>Crea dibujos de precisión </li></ul><ul><li>Usado por arquitectos e ingenieros </li></ul>
  21. 21. Touch Screens <ul><li>Pantallas sensibles al tacto </li></ul><ul><li>El dedo humano toca un punto en la pantalla </li></ul><ul><li>Tipos </li></ul><ul><ul><li>Los que emiten rayos verticales y horizontales que se cruzan en la pantalla </li></ul></ul><ul><ul><li>Los que son sensibles al tacto o presión del dedo </li></ul></ul><ul><ul><li>Los que tienen una plumilla de luz para apuntar al cursor </li></ul></ul>
  22. 22. Touch Screens <ul><li>Kioskos </li></ul><ul><ul><li>Estaciones autoservicio </li></ul></ul><ul><ul><li>De fácil uso </li></ul></ul><ul><ul><li>Localizadas en: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Centros comerciales </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Disney World </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Oficinas Gubernamentales </li></ul></ul></ul>
  23. 23. Pen-based Computing <ul><li>Equipos manuales pequeños </li></ul><ul><li>Pluma electrónica </li></ul><ul><ul><li>Pointer </li></ul></ul><ul><ul><li>Escritura manual </li></ul></ul><ul><li>Personal Digital Assistants (PDA) </li></ul><ul><ul><li>Asistente Digital Personal </li></ul></ul>
  24. 24. Source Data Automation <ul><li>Equipo especial que acepta datos del original </li></ul><ul><li>Se envian en directo a la computadora </li></ul><ul><li>Evitan el uso del teclado y los errores asociados </li></ul><ul><li>Usos asociados </li></ul><ul><ul><li>Magnetic-Ink Character Recognition </li></ul></ul><ul><ul><li>Scanners </li></ul></ul><ul><ul><li>Optical recognition devices </li></ul></ul><ul><ul><li>Voz </li></ul></ul>
  25. 25. MICR Magnetic-Ink Character Recognition <ul><li>Lectores de caracteres en tinta magnética </li></ul><ul><li>Un buen ejemplo son los números al fondo de un cheque </li></ul><ul><li>Equipo escritor de MICR </li></ul><ul><ul><li>Aparato que inserta los caracteres magnéticos </li></ul></ul>
  26. 26. Escáner Óptico <ul><li>Lectores e interpretadores ópticos </li></ul><ul><li>Un rayo de luz lee los datos para entrarlos </li></ul><ul><li>Este equipo es el mas comúnmente utilizado en la lectura directamente del original </li></ul><ul><li>Document imaging </li></ul><ul><ul><li>Convierte documentos en papel a formato digital </li></ul></ul><ul><li>Convierte fotos a imágenes digitales </li></ul><ul><li>Conversión de imágenes escaneadas a caracteres - OCR </li></ul><ul><ul><li>Optical Character Recognition </li></ul></ul>Replicación de originales producidos por computadora
  27. 27. Tipos de Escaners <ul><li>Flatbed </li></ul><ul><ul><li>Lee una hoja por hoja </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite escanear hojas de un libro </li></ul></ul><ul><li>Sheetfeed </li></ul><ul><ul><li>Lectores de hojas sueltas </li></ul></ul><ul><ul><li>Las hojas son succionadas por mecanismos especiales </li></ul></ul><ul><ul><li>Un cabezal lee línea por línea </li></ul></ul><ul><ul><li>Tamaño pequeño </li></ul></ul><ul><ul><li>Menos versátil que el Flatbed </li></ul></ul><ul><ul><li>Propenso a producir errores </li></ul></ul>
  28. 28. Tipos de Escáneres <ul><li>Manual (Handheld) </li></ul><ul><ul><li>Escáner manual y mas pequeño y económico </li></ul></ul><ul><ul><li>De menor precisión que los anteriores </li></ul></ul><ul><ul><li>Portátiles </li></ul></ul><ul><ul><li>El usuario debe mover el escáner de forma recta a un velocidad constante para evitar errores </li></ul></ul><ul><ul><li>Puede ser problemáticos con documentos anchos </li></ul></ul>
  29. 29. Lectores Ópticos <ul><li>Optical Mark Recognition (OMR) </li></ul><ul><ul><li>Lector Ópticos de Marcas </li></ul></ul><ul><ul><li>Mark sensing </li></ul></ul><ul><ul><li>Exámenes </li></ul></ul><ul><ul><li>Reconoce la posición de las marquitas </li></ul></ul><ul><li>Optical Character Recognition (OCR) </li></ul><ul><ul><li>Lector Óptico de Caracteres </li></ul></ul><ul><ul><li>Una fuente lumínica lee caracteres especiales </li></ul></ul><ul><ul><li>OCR-A es ANSI </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>ANSI – American National Standars Institute </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Estándar de tipo de letras </li></ul></ul></ul>
  30. 30. Lector Óptico Wand Reader <ul><li>Usos </li></ul><ul><ul><li>Tiendas </li></ul></ul><ul><ul><li>Bibliotecas </li></ul></ul><ul><ul><li>Hospitales </li></ul></ul><ul><ul><li>Fabricas </li></ul></ul>
  31. 31. Lectores Opticos Bar Code Reader <ul><li>Lector de Código de Barras </li></ul><ul><li>Equipos Fotoeléctricos </li></ul><ul><li>Económicos </li></ul><ul><li>Confiables </li></ul><ul><li>Usos: </li></ul><ul><ul><li>Supermercados - UPC </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Universal Product Code </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Federal Express </li></ul></ul>
  32. 32. Lectores Ópticos Letra Manual <ul><li>Tienen que ceñirse a reglas estrictas en cuanto a </li></ul><ul><ul><li>Tamaño </li></ul></ul><ul><ul><li>Forma </li></ul></ul><ul><ul><li>Legibilidad </li></ul></ul>
  33. 33. Entrada de Datos por la Voz <ul><li>Speech Recognition </li></ul><ul><ul><li>Interpretador de las palabras del hablante </li></ul></ul><ul><li>Equipos Speech recognition </li></ul><ul><ul><li>Utiliza un micrófono </li></ul></ul><ul><ul><li>La voz se convierte a una señal eléctrica y luego a código binario </li></ul></ul><ul><li>Problemas </li></ul><ul><ul><li>Necesita bocinas </li></ul></ul><ul><ul><li>Se tiene que entrenar el programa con la voz del parlante </li></ul></ul>
  34. 34. La Voz como Entrada <ul><li>Usos </li></ul><ul><ul><li>Permite al piloto de un avión cambiar la frecuencia del radio con un mando de voz </li></ul></ul><ul><ul><li>Generar llamadas con el teléfono móvil en un automóvil utilizando solo la voz </li></ul></ul><ul><ul><li>Solicitar información por teléfono utilizando mandos dados con la voz </li></ul></ul><ul><ul><li>Los impedidos pueden dar mandos a distintos equipos y aparatos electrónicos </li></ul></ul>
  35. 35. Tipos de tecnología <ul><li>Sistema Discreto </li></ul><ul><ul><li>Entiende palabras por palabra </li></ul></ul><ul><ul><li>Requiere pausar entre palabras </li></ul></ul><ul><ul><li>No es recomendado para utilizarlo en dictados </li></ul></ul><ul><li>Sistema Continuo </li></ul><ul><ul><li>Reconoce el parlamento normal </li></ul></ul><ul><ul><li>Fácil de usar </li></ul></ul><ul><ul><li>Bueno en dictados y más rápido que el teclado </li></ul></ul>
  36. 36. Camaras Digitales <ul><li>Las fotos se almacenan en formato digital </li></ul><ul><li>No requiere de película </li></ul><ul><li>Solo se enfoca y dispara </li></ul><ul><li>Se pueden ver al instante y editar </li></ul>
  37. 37. Equipos de Salida <ul><li>La salida es información útil para el usuario </li></ul><ul><li>Tipos </li></ul><ul><ul><li>Pantalla – soft copy </li></ul></ul><ul><ul><li>Printer – hard copy </li></ul></ul><ul><ul><li>Voz (Bocina) </li></ul></ul><ul><ul><li>Sonido </li></ul></ul><ul><ul><li>Gráficas </li></ul></ul>
  38. 38. Monitor <ul><li>Parte de sus componentes es la pantalla </li></ul><ul><li>Se considera el equipo de salida estándar </li></ul><ul><li>Hay distintos tipos </li></ul><ul><ul><li>CTR (Cathodo Ray Tube) </li></ul></ul><ul><ul><li>LCD (Liquid Crystal Display </li></ul></ul>
  39. 39. CRT <ul><li>Raster scanning </li></ul><ul><li>Dispara rayos de electrones desde atrás de la pantalla </li></ul><ul><li>La pantalla esta impregnada de partículas fosfóricas en la parte interior </li></ul><ul><li>Cuando un rayo de electrones la toca esta brilla </li></ul><ul><li>El fósforo pierde su brillo y la imagen se disipa </li></ul><ul><li>La imagen tiene que reimprimirse continuamente para que se pueda observar </li></ul>
  40. 40. CRT <ul><li>Interlaced vs. Non-interlaced </li></ul><ul><li>Interlaced (Entrelazado) </li></ul><ul><ul><li>Repinta la pantalla en líneas alternas en cada pasada </li></ul></ul><ul><ul><li>Bueno para gráficas fijas </li></ul></ul><ul><ul><li>Causa que la imagen en movimiento vibre </li></ul></ul><ul><ul><li>Económico </li></ul></ul><ul><li>Non-interlaced (No Entrelazado) </li></ul><ul><ul><li>Repinta la pantalla línea a línea en cada pasada </li></ul></ul><ul><ul><li>Son los más utilizados hoy día </li></ul></ul>
  41. 41. CRT <ul><li>Monocromática Vs. Color </li></ul><ul><li>Color </li></ul><ul><ul><li>Más costosa </li></ul></ul><ul><ul><li>Mejor resolución </li></ul></ul><ul><li>Monocromáticos </li></ul><ul><ul><li>Verde o ámbar en un fondo negro </li></ul></ul><ul><ul><li>Más económica </li></ul></ul>
  42. 42. CRT <ul><li>Resolución </li></ul><ul><li>Claridad en la imagen </li></ul><ul><li>Pixel (Picture element) </li></ul><ul><ul><li>Cada punto en la pantalla </li></ul></ul><ul><ul><li>Los puntos de iluminación se pueden identificar y utilizar en programas para pintar un punto en especifico </li></ul></ul><ul><ul><li>Mientras más pixels mejor la resolución </li></ul></ul><ul><li>Grado de Separación </li></ul><ul><ul><li>Distancia entre puntos </li></ul></ul><ul><ul><li>A menor grado de separación más nítida es la imagen </li></ul></ul>
  43. 43. CRT <ul><li>Tamaño </li></ul><ul><li>Se mide diagonalmente </li></ul><ul><li>Tamaños usuales </li></ul><ul><ul><li>15-19 pulgadas </li></ul></ul><ul><ul><li>Usuarios que necesitan mayor tamaño pueden utilizar monitores de 20 pulgadas o mas </li></ul></ul><ul><li>Tamaños grandes </li></ul><ul><ul><li>Más costosos </li></ul></ul><ul><ul><li>Proveen más espacio en la superficie </li></ul></ul><ul><ul><li>Las letras y diagramas grandes reducen el cansancio de la vista </li></ul></ul>
  44. 44. Tarjetas Gráficas <ul><li>(Graphics Card o Graphics Adapter Board) </li></ul><ul><li>Los monitores se conectan a una tarjeta gráfica o adaptador grafico </li></ul><ul><li>Se inserta en una ranura de expansión de la tarjeta madre (motherboard) </li></ul><ul><li>Los monitores tienen que ser compatible con el tipo de tarjeta para asegurar la calidad de la imagen </li></ul>
  45. 45. Estándares Gráficos <ul><li>PCs </li></ul><ul><li>Monitor </li></ul><ul><li>Tarjetas Graficas </li></ul><ul><li>Software </li></ul>Asegura que los productos de distintas marcas sean compatibles
  46. 46. Estándares Gráficos <ul><li>SVGA (Super VGA) </li></ul><ul><ul><li>Resolución – 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 pixels </li></ul></ul><ul><ul><li>16 millón colores </li></ul></ul><ul><ul><li>El numero de colores que se pueden mostrar de forma simultanea esta limitada por el tamaño de la memoria </li></ul></ul><ul><li>XGA (Extended Graphics Array) </li></ul><ul><ul><li>Alta resolución </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite mostrar mas colores simultáneamente </li></ul></ul><ul><ul><li>Acepta monitores tipo non-interlaced </li></ul></ul>
  47. 47. Flat-panel Screens Pantallas Planas <ul><li>Liquid Crystal Display (LCD) </li></ul><ul><li>Pantalla de las Laptops </li></ul><ul><li>Se estan usando mucho en las Desktop </li></ul>
  48. 48. Flat-panel Screens <ul><li>Características </li></ul><ul><ul><li>Imagen brillante y nítida </li></ul></ul><ul><ul><li>Inofensiva a los ojos </li></ul></ul><ul><ul><li>No parpadean </li></ul></ul><ul><ul><li>Se usa por completo (Ancho y Alto) </li></ul></ul><ul><ul><li>Mas costoso que el monitor regular por ahora </li></ul></ul>
  49. 49. Flat-panel Screens <ul><li>Active Matrix </li></ul><ul><ul><li>Tecnología Thin-film transistor (TFT) </li></ul></ul><ul><ul><li>Un transistor para cada Pixel </li></ul></ul><ul><ul><li>Produce imagen mas brillante </li></ul></ul><ul><ul><li>Visible desde los lados </li></ul></ul><ul><li>Passive Matrix </li></ul><ul><ul><li>Menos transistores </li></ul></ul><ul><ul><li>Mas económica </li></ul></ul><ul><ul><li>Utilizan menos energía </li></ul></ul>
  50. 50. Impresoras <ul><li>Reproduce información en papel </li></ul><ul><li>Orientación </li></ul><ul><ul><li>Portrait </li></ul></ul><ul><ul><li>Landscape </li></ul></ul><ul><li>Métodos de impresión </li></ul><ul><ul><li>Impacto </li></ul></ul><ul><ul><li>No impacto </li></ul></ul>
  51. 51. Impresoras de Impacto <ul><li>Line printer </li></ul><ul><li>Una línea a la vez </li></ul><ul><li>Alta capacidad en términos de volumen </li></ul><ul><li>Baja calidad </li></ul><ul><li>Dot-matrix printer </li></ul><ul><li>Un carácter a la vez </li></ul><ul><li>Hace la letra con puntos </li></ul>Características
  52. 52. Nonimpact Printer Laser Printer
  53. 53. Impresora No impacto Laser Printer <ul><li>Transforma imágenes al papel usando un rayo de luz </li></ul><ul><li>Una pagina a la vez </li></ul><ul><li>600-1200 dpi – Alta calidad </li></ul><ul><ul><li>Dpi – Dots per inch </li></ul></ul><ul><li>Velocidad </li></ul><ul><ul><li>Impresoras Láser Personales: 8-10 ppm </li></ul></ul><ul><ul><li>Impresoras Láser en Redes: 35-50 ppm </li></ul></ul><ul><ul><li>Impresora Láser de Alto Volumen: hasta 1000 ppm </li></ul></ul><ul><li>Color y Blanco y negro </li></ul>
  54. 54. Impresora No Impacto Impresora Ink-jet <ul><li>Rocía tinta al papel </li></ul><ul><li>Color y Blanco y negro </li></ul><ul><li>Excelente para graficas </li></ul><ul><li>Buena calidad </li></ul><ul><li>Mas lento que el Láser </li></ul>
  55. 55. Impresora No Impacto <ul><li>Para seleccionarlo se comparan: </li></ul><ul><li>La velocidad </li></ul><ul><li>La calidad </li></ul><ul><li>Color vs Blanco y negro </li></ul><ul><li>El precio </li></ul>
  56. 56. Sonido <ul><li>Reproduce sonido y multimedos </li></ul><ul><li>Múltiples efectos de sonido y visual </li></ul><ul><li>Bocinas </li></ul><ul><li>Sound card </li></ul>
  57. 57. Salida de Voz Sintetizador de la Voz <ul><li>Permite que las computadoras hablen a los humanos </li></ul><ul><li>Tipos </li></ul><ul><ul><li>Sintetizadores de voz </li></ul></ul><ul><ul><li>Equipos de Salida de Voz </li></ul></ul><ul><ul><li>Unidades de Respuesta de Voz </li></ul></ul><ul><li>Conversión de datos almacenados a sonidos vocales </li></ul><ul><li>Sintetizar Voz por análisis </li></ul><ul><ul><li>Sonidos de la voz humana grabada que se reproducen según sea necesario </li></ul></ul><ul><li>Sintetizar Voz por Reglas </li></ul><ul><ul><li>Recreación del parlamento humano de forma artificial </li></ul></ul>
  58. 58. Voz Sinterización de la Voz <ul><li>Usos </li></ul><ul><li>Automóviles </li></ul><ul><li>Encuestas telefónicas </li></ul><ul><li>Ordenes por catalogo </li></ul><ul><li>Recordatorio de pagos tardíos </li></ul>
  59. 59. Musica y Otros Sonidos <ul><li>MIDI (Musical Instrument Digital Interface) </li></ul><ul><ul><li>Permite la comunicación entre equipos MIDI y la computadora </li></ul></ul><ul><ul><li>Reglas que producen y procesan la música hecha en señales digitales </li></ul></ul><ul><ul><li>La información que proviene del equipo MIDI indica al sintetizador: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cuando empezar y parar de tocar una nota musical </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Volumen </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Modulación </li></ul></ul></ul><ul><li>Existe Software para que los compositores y editores trabajen de forma estandarizada </li></ul>
  60. 60. Terminales <ul><li>Equipo que permite la entrada y la salida de datos </li></ul><ul><li>Dumb terminal </li></ul><ul><ul><li>Teclado y monitor </li></ul></ul><ul><ul><li>Se conecta a una computadora central (Host) </li></ul></ul><ul><li>Intelligent terminal </li></ul><ul><ul><li>Teclado y monitor con memoria y procesador </li></ul></ul><ul><ul><li>Se conecta a la computadora central (Host) </li></ul></ul><ul><li>Point-of-sale terminal (POS) </li></ul><ul><ul><li>Combinación de terminales y equipos de salida </li></ul></ul><ul><ul><li>Para obtener datos de ventas al detal </li></ul></ul>
  61. 61. Graficas por Computadoras <ul><li>Negocio </li></ul><ul><li>Educación </li></ul><ul><li>Ciencia </li></ul><ul><li>Deportes </li></ul><ul><li>Arte por computadora </li></ul><ul><li>Entretenamiento </li></ul>
  62. 62. Graficas de Negocios <ul><li>Tipos </li></ul><ul><ul><li>Mapas </li></ul></ul><ul><ul><li>Diagramas y Graficas </li></ul></ul><ul><li>Ayuda </li></ul><ul><ul><li>Compara datos </li></ul></ul><ul><ul><li>Tendencias en los deportes </li></ul></ul><ul><ul><li>Permiten hacer decisiones rápidamente </li></ul></ul><ul><li>Captan la atención </li></ul><ul><li>Actualización inmediata </li></ul><ul><li>Rápidamente se generan </li></ul>
  63. 63. Graficas de Video <ul><li>Animación </li></ul><ul><li>Permite la preparación de un cuadro a la vez </li></ul><ul><li>Ejemplos </li></ul><ul><ul><li>Cómicas </li></ul></ul><ul><ul><li>Comerciales sin humanos </li></ul></ul><ul><ul><li>Logos en las redes televisivas </li></ul></ul><ul><ul><li>Juegos </li></ul></ul>
  64. 64. Los Datos y la Etica <ul><li>Los datos en una computadora pueden ser: </li></ul><ul><ul><li>Usados </li></ul></ul><ul><ul><li>Vendidos </li></ul></ul><ul><ul><li>Alterados </li></ul></ul><ul><li>¿Que es legal e ilegal? </li></ul>
  65. 65. <ul><li>El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows XP. </li></ul><ul><li>El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla. </li></ul><ul><li>El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior. </li></ul><ul><li>El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar. </li></ul>

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