Presentación Conceptos Básicos

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Presentación Conceptos Básicos

  1. 1. Universidad de Puerto Rico en Utuado Departamento de Administración de Empresas y Sistemas de Oficina Conceptos Básicos: Computadoras SOFI 3015 Conceptos de Sistemas de Oficina y Tecnologías
  2. 2. Objetivos • Explicará por qué los conocimientos sobre las computadoras son importantes para obtener éxito en el mundo de hoy. • Discutirá las ventas y las desventajas que los usuarios experimentan al usar una computadora. • Bajo cada categoría de computadoras, diferenciará entre los tipos, los tamaños y las funciones. • Conocerá los diferentes tipos de usuarios y explicará cómo interactúan con las computadoras. • Discutirá cómo la sociedad usa las computadoras en la educación, finanzas, gobierno, cuidado de la salud, ciencia, publicidad, viajes y manufactura.
  3. 3. Contenido • Un mundo de computadoras • Definición de Computadora • Dato e Información • Ciclo de Procesamiento de la Información • Sistema de Computadora • Historia de las Computadoras • Automatización de la Oficina • Rol de las Computadoras en la Sociedad Moderna • Usos de las Computadoras
  4. 4. Contenido • Tipos de Usuarios de Computadoras • Componentes de una Computadora • Clasificación de las Computadoras • Conceptos
  5. 5. Un Mundo de Computadoras • Muchas personas creen que los conocimientos en computadoras (“computer literacy” o “digital literacy”), son vitales para tener éxito. • Se debe tener conocimiento y entendimiento de las computadoras y sus usos; además, mantenerse al tanto sobre los cambios de las tecnologías.
  6. 6. Definición de Computadora • Computadora: Dispositivo electrónico que opera bajo el control de instrucciones almacenadas en su memoria, puede aceptar datos, procesa los datos de acuerdo a reglas específicas, produce resultados y almacena los resultados para un uso futuro.
  7. 7. Dato e Información • Dato – Es una colección de ítems (elementos) no procesados. – Pueden incluir texto, números, imágenes, audio y video. – Ejemplos: • Auto • Mitsubishi • 2005 • Información – Datos unidos que dan un significado; tienen un sentido. – Es útil para las personas. – Ejemplo: La marca del auto es Mitsubishi y fue comprado en el año 2005.
  8. 8. Dato e Información La computadora procesa los datos en información. Por ejemplo, se entran los productos a compras, la cantidad y el precio. La computadora procesa los datos y produce un recibo de la compra (información).
  9. 9. Ciclo de Procesamiento de la Información • Las computadoras procesan los datos en información utilizando un programa. • Programa (“software”): Colección de instrucciones organizadas para un propósito en común (por ejemplo, para crear el recibo de compra) que le dicen a la computadora qué tiene que hace y cómo hacerlo. • Instrucciones: Pasos que le dicen a la computadora cómo realizar una tarea en particular.
  10. 10. Ciclo de Procesamiento de la Información • Fases del Ciclo de Procesamiento de la Información – Entrada (Input): Aceptar los datos. – Procesamiento (Processing): Someter los datos a una serie de instrucciones programadas (de un programa). – Salida (Output): Producir un resultado. – Almacenamiento (Storage): Guardar los datos para un uso futuro. Muchas computadoras de hoy en día tienen la capacidad de comunicarse. Esa comunicación es también importante en el Ciclo de Procesamiento de Información.
  11. 11. Entrada Procesamiento Salida Almacenaje Programa: Lista de instrucciones que le dicen a la computadora qué tiene que hacer y cómo hacerlo. Ciclo de Procesamiento de la Información Programa
  12. 12. Ciclo de Procesamiento de la Información Recuperado el 16 de agosto de 2009 de Prentice Hall http://wps.prenhall.com/bp_daley_ciyf_8/. • Ciclo de Procesamiento de la Información
  13. 13. Sistema de Computadora • Colección de componentes relacionados que están diseñados para trabajar juntos. • Un sistema de computadora incluye hardware y software (programas). Imágenes recuperadas de www.menstech.com/.../new/072406peachtree.jpg, http://www.ofitechweb.com.ar/images/Office2007_Professional.jpg y http://tbn0.google.com/images?q=tbn:Xta0T9PBSOJwuM:http://www.grupogeek.com/wp-content/uploads/2007/10/ 313_kaspersky-antivirus-60_citgrup113.jpg. Hardware Software
  14. 14. Historia de las Computadoras ¿Cómo eran las computadoras en sus comienzos?
  15. 15. Historia de las Computadoras • Video http://www.youtube.com/watch?v=2r0e8D0DqpA • Véanse también las páginas 37-54 del libro de texto del curso (Timeline 2011 Milestones in Computer History)
  16. 16. Las Computadoras Antes de los Años 1960’s La imagen fue encontrada en http://en.wikipedia.org/wiki/Jacquard.
  17. 17. Las Computadoras Antes de los Años 1960’s Imagen obtenida de http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC.
  18. 18. Las Computadoras Antes de los Años 1960’s Imágen obtenida de la página http://www.library.upenn.edu/exhibits/rbm/mauchly/jwm9.html y http://library.thinkquest.org/18268/History/hist_c_40s.htm.
  19. 19. Las Computadoras Antes de los Años 1960’s Información obtenida del libro Teaching Discovering Computers: Integrating Computers in the Classroom, 3ra. Edición, Capítulo 1 – Introduction to Integrating Technology in Education http://www.uncw.edu/courses/edn303ehm/EDN303/PowerPoint/chap01.ppt. Imagen obtenida de http://library.thinkquest.org/18268/History/hist_c_50s.htm.
  20. 20. Las Computadoras Antes de los Años 1960’s • En 1959 IBM introduce dos pequeñas computadoras: IBM 1401 – Negocios IBM1602 – Científicos
  21. 21. Las Computadoras Después de los Años 1960’s • En 1965 Digital Equipment Corporation (DEC) presentó la primera mini computadora (PDP-8). • Comenzaron a estar disponibles los “Canned Programs”, llamados como paquetes de softwares (programas). • Nacimiento de nueva industria, la industria del software.
  22. 22. Las Computadoras Después de los Años 1960’s 1969 Se establece ARPANET (precursor del Internet), red para propósitos militares. Eventualmente ARPANET crece y se convierte en lo que hoy es Internet. 1971 El Dr. Ted Hoff de Intel Corporation desarrolló un microprocesador (chip de computadora micro programable), el Intel 4004.
  23. 23. Las Computadoras Después de los Años 1960’s • Aparición de las microcomputadoras. • En 1975 se anunció la primera microcomputadora (Altair 8800). • Emergieron las redes de computadoras.
  24. 24. Las Computadoras Después de los Años 1960’s • Nuevos tipos de computadoras. Ejemplos: Laptos, computadoras Palmtop. • Mejoras en los medios almacenamiento secundario (CD- ROM, DVD). • Uso de multimedios (texto, voz y video). • Fenómeno de realidad virtual (sistema o interfaz informático que representan la realidad). Imagen obtenida de http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual.
  25. 25. • Automatización: Sustitución de las operaciones realizadas por humanos por dispositivos mecánicos o electrónicos. • Menciones ejemplos de dispositivos mecánicos o electrónicos que han reemplazado las operaciones que comúnmente eran realizadas por humanos. Automatización de la Oficina
  26. 26. • Mencione ejemplos de efectos positivos y negativos en la oficina de hoy, de acuerdo a las ventajas y desventajas de las computadoras. – Positivos • Rapidez • Confiabilidad • Consistencia en los resultados • Almacenamiento • Comunicación – Negativos • Violación de la Privacidad • Seguridad Pública • Impacto en la Fuerza Laboral • Riesgos de Salud • Impacto en el Ambiente Automatización de la Oficina
  27. 27. • Computación Verde (“Green Computing”) – Consiste en reducir el consumo eléctrico y los residuos ambientales generados cuando se usa una computadora. – Estrategias que dan apoyo a la computación verde • Reciclar • Regular los procesos de manufactura • Extender la vida de las computadoras • Donar o disponer apropiadamente las computadoras que son reemplazadas Automatización de la Oficina
  28. 28. Rol de las Computadoras en la Sociedad Moderna • ¿Dónde se ha aplicado el Uso de las Computadoras? – Educación – Finanzas – Gobierno – Salud – Ciencias – Publicidad – Viajes – Manufactura Imagen de la Presentación de Power Point del Capítulo 1 del libro Discovering Computers 2008 de Shelly, Cashman y Vermant. Recuperado de http://cs.utsa.edu/~akarmake/cs1033/Lectures/Ch1.ppt.
  29. 29. Usos de las Computadoras • Productividad – Los trabajadores las utilizan para realizar su trabajo más rápido y mejor. – Muchos procesos pueden ser mejor controlados por computadoras. • Toma de Decisiones – Ayuda a las personas que toman decisiones. – Ejemplos: Finanzas, geografía y en factores logísticos. • Reducción de Costos – Reducir costos de labor, energía y uso del papel.
  30. 30. Usos de las Computadoras • Comercio Electrónico (“e-commerce”, “electronic commerce”) – Realizar transacciones de negocio sobre una red electrónica, tal como la Internet.
  31. 31. Tipos de Usuarios de Computadoras • Usuario: Persona que se comunica con una computadora o utiliza la información que ésta genera. • Tipos de Usuarios – En el hogar (“home users”) – Pequeños negocios y oficinas en el hogar (“small office/home office user”) – Móviles (“mobile user”) – Con dominio (“power user”) – Empresas (“enterprise user”)
  32. 32. Tipos de Usuarios de Computadoras • Usuario en el Hogar (“home user”) – Miembros de la familia que usan la(s) computadora(s) en el hogar. – Usos • Manejar Finanzas Personales • Acceder la Web • Comunicarse • Entretenerse
  33. 33. Tipos de Usuarios de Computadoras • Usuarios en Pequeños Negocios o con una Oficina Localizada en el Hogar (“small office/home office user”) – Personas que trabajan en compañías que tienen al menos 50 empleados o personas que tienen un negocio propio y trabajan desde sus casas. – Usos • Buscar información • Usar programas de productividad (procesadores de palabras, hojas de cálculo, entre otros) • Enviar y recibir mensajes de correo electrónico (Email)
  34. 34. Tipos de Usuarios de Computadoras • Usuarios Móviles (“mobile users”) – Utilizan computadoras o dispositivos móviles mientras estén fuera de la oficina, del hogar o de la escuela. – Computadoras o Dispositivos Móviles • Tablet PC • Laptops • Teléfonos Inteligentes (Smart Phones) • Agendas Electrónicas con acceso a la Internet Imagen de Tablet PC obtenida en http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Tablet_Pc_con_Wi-Fi.jpg.
  35. 35. Tipos de Usuarios de Computadoras • Usuarios Móviles (“mobile users”) – Usos • Conectarse a una computadora de una red o a la Internet • Transferir información • Usar aplicaciones (programas de productividad, juegos, entre otros) • Acceder sistemas de información • Escuchar música o ver videos Imagen de Tablet PC obtenida en http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Tablet_Pc_con_Wi-Fi.jpg.
  36. 36. Tipos de Usuarios de Computadoras • Usuarios con Dominio (“power Users”) – Personas que utilizan funciones avanzadas de programas de computadoras. – Ejemplos de “Power Users” • Ingenieros • Publicistas • Diseñadores Gráficos • Científicos – Usos • Trabajar con multimedios (texto, imágenes, videos, animaciones) • Utilizar un programa específico de la industria
  37. 37. Tipos de Usuarios de Computadoras • Usuarios en Empresas (“enterprise users”) – Personas que trabajan o son clientes que hacen negocios con empresas que tienen cientos o miles de empleados. – Uso • Comunicarse con otros empleados • Utilizar sistemas de información • Procesar un alto volumen de transacciones • Enseñar
  38. 38. Componentes de una Computadora • Una computadora consiste de una variedad de componentes (hardware), que trabajan juntos con los programas para ejecutar cálculos, organizar datos y comunicarse con otras computadoras. • Hardware: Equipo eléctrico, electrónico y mecánico que compone una computadora. • Ejemplos de hardware – Dispositivos de entrada – Dispositivos de salida – Unidad del sistema – Dispositivos de almacenamiento – Dispositivos de comunicación
  39. 39. Componentes de una Computadora • Ejemplos de hardware – Dispositivos de entrada: Permiten entrar datos e instrucciones en la computadora. Ejemplos: Teclado, mouse, monitor sensible al tacto, micrófono, escáner. – Dispositivos de salida: Hardware que transmite información a una o más personas. Ejemplos: Monitor, impresora, bocinas. – Unidad del sistema: Caja que contiene componentes electrónicos que la computadora que son utilizados para procesar datos. – Dispositivos de almacenamiento: Guardan datos, instrucciones e información para uso futuro. Ejemplos: Flash Drive, Hard Disk Drive, DVD-RW Drive. – Dispositivos de comunicación: Permiten a la computadora enviar y recibir datos, instrucciones e información a y de una o más computadoras o dispositivos móviles. Ejemplos: Router, módem.
  40. 40. Componentes de una Computadora
  41. 41. Clasificación de las Computadoras • Computadoras Personales • Computadoras o Dispositivos Móviles • Consolas para Jugar • Servidores • Mainframes • Supercomputadoras • Computadoras Embedded
  42. 42. Clasificación de las Computadoras • Computadoras Personales – Computadora que puede ejecutar actividades de entrada (input), procesamiento (processing), salida (output) y de almacenamiento de datos por sí misma. – Contiene al menos un dispositivo de entrada, un dispositivo de salida, un dispositivo de almacenamiento, memoria y un procesador. Puede contener también al menos un dispositivo de comunicación.
  43. 43. • Computadoras Personales – Series populares de computadoras personales Clasificación de las Computadoras PC Macintosh Imágenes obtenidas de http://proto.thinkquest.nl/~ara140/html/images/images_index/010_ibm_computer.jpg, http://www.pc.ibm.com/de/lenovo/pressephotos/imgs/produkte/thinkcentre/thinkcentre_m_serie/thinkcentre_m52.jpg, http://oldcomputers.net/macintosh.html, http://www.cambridgecomputershop.co.uk/Apple%20macintosh%20G4.png.
  44. 44. Clasificación de las Computadoras • Computadoras Personales – Las PCs y las Macintosh tienen diferentes procesadores y utilizan diferentes sistemas operativos. – Hoy en día se le dice PC a cualquier computadora personal (incluyendo a las compatibles), basadas en las especificaciones de la computadora personal original de la Compañía IBM. – Categorías de computadoras personales • Desktop – Computadoras de Escritorio • Portátiles
  45. 45. Clasificación de las Computadoras • Computadoras Personales – Categorías de computadoras personales - Desktop • Diseñada con unidad de sistema, dispositivos de entrada, dispositivos de salida y otros dispositivos que pueden ser colocados sobre o debajo de un escritorio o mesa. • En algunos modelos el monitor es colocado sobre la unidad del sistema.
  46. 46. Clasificación de las Computadoras • Computadoras Personales – Categorías de computadoras personales – Desktop • Por otro lado, también existen los modelos de torre (“tower model”). – La unidad del sistema es colocada al lado del monitor o debajo del escritorio (si el espacio del escritorio es limitado). – Disponible en diferentes alturas. Full Tower – Al menos de 24 pulgadas Mid Tower – Alrededor de 16 pulgadas Mini Tower – Alrededor de 13 pulgadas Imagen obtenida de http://www.dell.com.
  47. 47. Clasificación de las Computadoras • Computadoras Personales – Categorías de computadoras personales - Desktop • Computadora Todo-en-Uno (“All-in-One”) – Combina el monitor y la unidad del sistema en un solo dispositivo. Imagen obtenida de http://img.alibaba.com/photo/11316466/Touch_Screen_All_In_One_Open_Frame_LCD_Computer.jpg.
  48. 48. Clasificación de las Computadoras • Computadoras Personales – Categorías de computadoras personales - Desktop • Estación de Trabajo (“Workstation”) – Más costosa y poderosa que una computadora desktop. – Tiene altas capacidades para trabajar con cálculos y gráficas. Imagen obtenida de http://welcome.hp.com/country/us/en/prodserv/desktops.html.
  49. 49. Clasificación de las Computadoras • Computadoras Personales – Categorías de computadoras personales - Desktop • Estación de Trabajo (“Workstation”) – Utilizadas en diferentes campos » Ingeniería » Publicidad » Artes Gráficas: Dibujos animados, películas con efectos especiales » Arquitectura: Ver y crear mapas Imagen obtenida de http://www.hp.com/sbso/busproducts-workstations.html.
  50. 50. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Una computadora móvil es una computadora personal que se puede llevar de un lugar a otro. – Los dispositivos móviles son dispositivos de computación pequeños que se pueden llevar en la mano.
  51. 51. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Computadoras Móviles • Son más pequeñas y tienen menos peso que una computadora Desktop. Imagen del Tablet PC fue obtenida de la presentación del Capítulo 1 del Libro New Perspectives Computer Concepts de June Jamrich Parsons y Dan Oja, 10ma. Edición.
  52. 52. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Computadoras Móviles • Tipos de Computadoras Móviles – Laptop o Notebook (2.5 a 8 libras) » Laptop (más grandes) » Hoy en día se refieren a lo mismo, pero en otros países hacen diferencia. – Netbook » Más pequeña y liviana que una Notebook. – Tablet PC » La pantalla es sensible al tacto. » Se puede escribir o dibujar utilizando un lápiz digital. Imagen del Tablet PC fue obtenida de la presentación del Capítulo 1 del Libro New Perspectives Computer Concepts de June Jamrich Parsons y Dan Oja, 10ma. Edición.
  53. 53. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Dispositivos Móviles • Son pequeños y se pueden llevar en el bolsillo. • Usualmente tienen datos y programas almacenados de forma permanente en su memoria, localizada dentro de la unidad de sistema o un medio de almacenamiento pequeño (por ejemplo las tarjetas de memorias). • Algunos pueden conectarse a la Internet.
  54. 54. Clasificación de los Sistemas de Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Dispositivos Móviles Imagen obtenida de la Presentación del Capítulo 1 – Introduction to Computers del libro Discovering Computers 2008.
  55. 55. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Dispositivos Móviles • Tipos de Dispositivos Móviles – Smart Phones (Teléfonos celulares inteligentes) – PDA – Handheld Computer – Portable Media Players (Reproductores de Medios Portátiles) – Cámaras Digitales
  56. 56. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Dispositivos Móviles • Smart Phones (Teléfonos celulares inteligentes) – Teléfono que puede acceder la Internet y que regularmente tiene las capacidades de un PDA. – Permite el envío de mensajes de correo electrónico, puede acceder al Web, escuchar música y compartir fotos y videos.
  57. 57. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Dispositivos Móviles • PDA (Personal Digital Assistant) – Provee funciones para la organización personal, tales como calendario, registro de citas, calculadora, toma de notas, entre otros. – Muchas permiten acceder al correo electrónico a través de la Internet. – El dispositivo de entrada primario de los PDAs son los stylus (en forma de lápiz).
  58. 58. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Dispositivos Móviles • Handheld Computer – También se le conoce como computadora ultra personal o Ultra Mobile PC (UMPC). – Su pantalla regularmente es pequeña por su reducido tamaño. – Regularmente tienen pantalla sensible al tacto. – Existen estos tipos de dispositivos exclusivos de una industria. Por ejemplo, el utilizado por personas que entregan correspondencia.
  59. 59. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Dispositivos Móviles • Portable Media Players (Reproductores Portátiles de Medios) – Puede almacenar, organizar y tocar medios digitales. – Por ejemplo, se puede escuchar música, ver fotos, videos, películas y programas de televisión. Además, se pueden bajar los medios digitales desde una computadora al dispositivo o desde el dispositivo a un medio que se inserte a él. – Ejemplo: iPod
  60. 60. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Dispositivos Móviles • Cámara Digital – Dispositivo que permite a los usuarios tomar fotos y almacenarlas digitalmente. – La mayoría de los usuarios almacenan las fotos en medios de almacenamiento digitales, tales como las tarjetas de memoria. – Se pueden bajar las fotos de la cámara a la computadora a través de un cable o se puede insertar la tarjeta de memoria que contiene las fotos en un lector de tarjetas de una computadora.
  61. 61. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Consolas de Juegos • Dispositivo móvil que puede ser usado por un jugador o múltiples jugadores.
  62. 62. Clasificación de las Computadoras • Computadoras o Dispositivos Móviles – Consolas de Juegos • Utilizan controladores de mano como dispositivos de entrada, una televisión como dispositivo de salida y medios de almacenamiento tales como disco duro (hard disk), CDs, DVDs o tarjetas de memoria (memory cards). • Además de poder jugar, muchas consolas permiten escuchar música, ver videos, conectarse a otras consolas de juego o a la Internet. • Ejemplos: Nintendo DS y Sony’s PlayStation (PSP)
  63. 63. Clasificación de las Computadoras • Servidores – Controlan el acceso al hardware, software y otros recursos de una red. – También proveen un área centralizada para el almacenamiento de datos, programas e información. – Da apoyo a dos y hasta miles de computadoras conectadas al mismo tiempo. – Las personas utilizan las computadoras personales o terminales para acceder los datos, información y los programas que están disponibles a través del servidor.
  64. 64. Clasificación de las Computadoras • Servidores – Los usuarios acceden a los servidores a través de una computadora personal o un terminal. – Terminal: Dispositivo con monitor, teclado y memoria. También se les conoce como “Dumb Terminals”. Imagen obtenida de http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_terminal. Terminal de Computadora Años 80’s
  65. 65. Clasificación de las Computadoras • Servidores Dos de las imágenes fueron obtenidas de http://www.dell.com.
  66. 66. Clasificación de las Computadoras • Servidores – Interacción entre los Clientes y el Servidor Clientes: Computadoras que acceden el área de almacenaje de los servidores y los programas.
  67. 67. Clasificación de las Computadoras • Mainframes – Computadora grande, costosa y poderosa que puede manejar cientos o miles de usuarios conectados de forma simultánea. – Puede almacenar inmensas cantidades de datos, instrucciones e información. Además, pueden ejecutar muchas instrucciones. – La mayoría de las compañías, utilizan mainframes para realizar actividades relacionadas al negocio. – Los usuarios pueden acceder los mainframes a través de computadoras personales o terminales.
  68. 68. Clasificación de las Computadoras • Supercomputadoras – La computadora más rápida y poderosa. – Son capaces de procesar más de un cuatrillón de instrucciones en un segundo. – Se utilizan para realizar cálculos matemáticos complejos y sofisticados. – Usos • Medicina • Aeroespacial • Tiempo • Investigación sobre energía nuclear • Exploración de petróleo
  69. 69. Clasificación de las Computadoras • Embedded Computers – Es una computadora para propósitos especiales que funciona como un componente dentro de un producto mayor. – Pueden realizar varias funciones . Usualmente son pequeños y tienen hardware limitado. – Productos que contienen embedded computers. • Automóviles • Robots y controladores de procesos • Dispositivos de computadoras y máquinas de oficinas.
  70. 70. Clasificación de las Computadoras • Embedded Computers
  71. 71. Conceptos • Computadora: Dispositivo electrónico que opera bajo el control de instrucciones almacenadas en su memoria, puede aceptar datos, procesa los datos de acuerdo a reglas específicas, produce resultados y almacena los resultados para un uso futuro. • Sistema de Computadora: Colección de componentes relacionados que están diseñados para trabajar juntos. Incluye hardware y software. • Datos: Colección de ítems (elementos) no procesados. • Información: Datos unidos que dan un significado; tienen un sentido.
  72. 72. Conceptos • Entrada (Input): Aceptar los datos. • Procesamiento (Processing): Someter los datos a una serie de instrucciones programadas (de un programa). • Salida (Output): Producir un resultado. • Almacenamiento (Storage): Guardar los datos para un uso futuro. • Automatización: Sustitución de las operaciones realizadas por humanos por dispositivos mecánicos o electrónicos.
  73. 73. Conceptos • Usuario (“user”): Persona que se comunica con la computadora o utiliza la información que ésta genera. • Hardware: Equipo eléctrico, electrónico y mecánico que compone una computadora. • Programa (software): Serie de instrucciones que le dice a la computadora qué hacer y cómo hacerlo. El hardware necesita las instrucciones del programa para procesar los datos. • Instrucciones: Pasos que le dicen a la computadora cómo realizar una tarea en particular.
  74. 74. Conceptos • Comercio Electrónico (“e-commerce”, “electronic commerce”): Realizar transacciones de negocio sobre una red electrónica, tal como la Internet. • Dispositivos de entrada: Permiten entrar datos e instrucciones en la computadora. Ejemplos: Teclado, mouse, monitor sensible al tacto, micrófono, escáner. • Dispositivos de salida: Hardware que transmite información a una o más personas. Ejemplos: Monitor, impresora, bocinas. • Unidad del sistema: Caja que contiene componentes electrónicos que la computadora que son utilizados para procesar datos.
  75. 75. Conceptos • Dispositivos de almacenamiento: Guardan datos, instrucciones e información para uso futuro. Ejemplos: Flash Drive, Hard Disk Drive, DVD-RW Drive. • Dispositivos de comunicación: Permiten a la computadora enviar y recibir datos, instrucciones e información a y de una o más computadoras o dispositivos móviles. Ejemplos: Router, módem.
  76. 76. Gran del contenido e imágenes incluidas en esta presentación, fueron obtenidos del libro y los recursos del libro Discovering Computers Fundamentals: Living in a Digital Word 2011 Edition de Shelly & Veermat.

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