Estudio sobre la Realidad Aumentada

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En el artículo "A Survey of Aumented Reality" de Ronald Azuma se presenta un estudio sobre la Realidad Aumentada. Ésta es una presentación que destaca los conceptos principales.

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Estudio sobre la Realidad Aumentada

  1. 1. A Survey of Augmented Reality (AR)(Un Bosquejo de la Realidad Aumentada)by Ronald Azuma Presentado por: P. Armando Rodríguez ITCR, 200770474
  2. 2. Agenda Introducción Aplicaciones Características Conclusiones (1ra Parte) Preguntas, comentarios Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  3. 3. 1.1 Motivación ¿Por qué AR es un tema interesante? AR es un ejemplo de lo que Fred Brook llama Amplificación de Inteligencia: “Usar la computadora como una herramienta para hacer una tarea más fácil para que un humando la ejecute” Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  4. 4. 1.2 Definición AR es un sistema que tiene las siguientes 3 características:  Combina lo real con lo virtual  Interactivo en tiempo real  Registrado en 3-D Permite el uso de interfaces basadas en monitores, sistemas monoculares, see-through HMD (Head- Mounted Display) y otras tecnologías que se combinan Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  5. 5. 1.3 Ejemplo Se muestra un escritorio y un teléfono real En el interior del salón hay una lámpara y dos sillas virtuales AR se puede considerar como un punto medio entre Ambientes Virtuales (VE) y la telépresencia Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  6. 6. 2.1 Aplicaciones en Medicina Los doctores pueden usar AR como un apoyo de visualización y entrenamiento para la cirugía Utilizando técnicas como la Imagen de Resonancia Magnética, exploraciones de Tomografía Computarizada, o Imagen de Ultrasonido se obtienen representaciones 3-D del interior del cuerpo y se combinan en tiempo real con una vista del paciente. Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  7. 7. 2.1.1 Ejemplo 1 Feto virtual dentro del vientre de una paciente Sensores de ultrasonido generan una imagen 3-D del feto y lo despliegan en see-through HMD. Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  8. 8. 2.2 Aplicaciones en Reparación y manufactura Ensamblaje, mantenimiento, y reparación de maquinaria compleja Instrucciones representadas en dibujos 3-D superpuesta sobre el equipo real. Estos dibujos 3-D superpuestos pueden ser animados haciendo las direcciones aún más explicitas Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  9. 9. 2.2.1 Ejemplo Aplicación de mantenimiento de impresora láser En la figura de arriba una vista externa En la figura de abajo una vista de usuario Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  10. 10. 2.4 Planeamiento de rutas de robots En lugar de controlar el robot directamente se controla una versión virtual del robot El usuario planifica y especifica las acciones del robot en tiempo real Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  11. 11. 2.4 Otras aplicaciones Aplicaciones de anotación y visualización Entretenimiento Aviación militar Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  12. 12. 3. Características3.1 Agregación  Además de agregar objetos AR tiene el potencial de removerlos  AR se podría aplicar a todos los sentidos  Ejemplo: el oído y el tacto Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  13. 13. 3.2 Óptico vs Video ¿Cómo llevar a cabo la combinación de lo real y lo virtual? Un see-through HMD es un dispositivo usado para combinar objetos reales y virtuales superpuestos por tecnologías ópticas y de video Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  14. 14. 3.2 Óptico vs Video (2) Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  15. 15. 3.2 Óptico vs Video (3) Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  16. 16. 3.2 Óptico vs Video (4) Un enfoque óptico tiene las siguientes ventajas sobre un enfoque de video  Simplicidad  Resolución  Seguridad  No hay desplazamiento del ojo Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  17. 17. 3.2 Óptico vs Video (5) Un enfoque de video tiene las siguientes ventajas sobre un enfoque óptico  Flexibilidad en estrategias de composición  Campo de visión amplio  Retrasos de visión reales y virtuales pueden emparejarse  Estrategias de registration adicional  Es mas fácil emparejar la brillantez de los objetos virtuales y reales Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  18. 18. 3.3 Otras características Enfoque y contraste Portabilidad Requerimientos. Comparación con ambientes virtuales (VE)  Generador de escenas  Dispositivos de despliegue  Mecanismo de percepción y rastreo Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  19. 19. 4. Conclusiones (I Parte) La Realidad Aumentada tiene un sin fin de aplicaciones que harán que procedimientos que antes se creían díficiles de ejecutar sean procedimientos rutinarios AR extiende las facultades de nuestros sentidos para poder percibir partes del mundo real que están ocultas y de esta manera interactuar con ellas. Un bosquejo de la Realidad Aumentada
  20. 20. Muchas gracias Un bosquejo de la Realidad Aumentada

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