ACHAP 2009

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Camapaña para movistar.
Concurso ACHAP 2009

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ACHAP 2009

  1. 1. X X KILLTV! sábado 24 de octubre de 2009
  2. 2. Banda ANCHA MOVIL ¿PARA QUÉ? Claramente  para  estar  siempre   conectado,  para  tener  la   libertad  de  elegir. Elegir  el  lugar,  el  cuando  y  el  como.   Porque  cada  vez  hay  más  situaciones  en  las  cuales   estar  conectado,  se  hace  imprescindible. Porque  el  mundo  cambia   segundo  a  segundo. sábado 24 de octubre de 2009
  3. 3. Pero ¿Qué Busca realmente EL CONSUMIDOR... de este producto, más allá de su tecnología? Que  esta  tecnología  esté  en  favor  de  su  vida  social.   Valores   Pasarlo  bien.  PosiBvismo  y  alegría. Estar  en  todas  y  ser  un  “Forever  Young”.  Ocupar  su   Sueños Bempo  comparBendo  con  los  demás “Hacerla”  lo  antes  posible;  consolidar  su  vida  laboral  para   Obje8vos poder  disfrutar  con  sus  amigos,  su  familia  o  su  pareja. Expecta8vas Ser  imprescindibles,  los  pilares  fundamentales  de  todo  grupo  de   personas  y  el  alma  de  las  situaciones,  nada  es  igual  si  él  no  esta  ahí. Llegar  a  viejo  sin  arrepenBrse  de  nada.  vivir  la  vida  a   Proyección  Ideal fondo.  Ser  siempre  parte  de  la  cultura  POP  del  momento.   estar  siempre  ahí,  feliz  por  la  vida  y  pasándolo  bien. sábado 24 de octubre de 2009
  4. 4. Nos encontramos frente a la generación Grupo Objetiv del ahora ya! Porque  para  un  joven,  buscar  carrete  en  Messenger  es  lo   mismo  que  para  un  profesional,  comprar  un  vuelo  para   mañana  a  primera  hora  en  LAN  para  cerrar  un  gran  negocio. Los  dos  casos  buscan  una  solución  inmediata  al  problema. Los  dos  buscan  encontrar  esa  oportunidad  que  los   mantenga  en  la  linea  de  frente sábado 24 de octubre de 2009
  5. 5. Nuestro  hallazgo  es  que  el  G.O  asume  las  oportunidades  como  únicas  e   irrepeBbles,  independiente  de  si  estas  son  vitales  o  coBdianas. Consumer “nos  jugamos  el  ahora.” Insight   CCC El  que  no  clickea  pierde Como  en  internet  todo  es  muy  rápido,  hay  muchísimas   RC oportunidades  que  solo  el  que  esta  más  atento,  es   capaz    de  aprovechar. De  lo  inesperado  salen  las  mejores  sorpresas,  y  como   en  todas  las  cosas,  el  que  pestañea  pierde. sábado 24 de octubre de 2009
  6. 6. Buscamos  generar  una  plataforma  de  ruido  mediaBco. Un  juego  donde  el  más  rápido,  el  más  jugado,  pero  sobre  todo  el  más   atento  y  conectado,  busque  compeBr  por  un  parBcular  desaYo  : Un  si8o  donde  el  úl8mo  en  clickear  el  misterioso   botón,  el  que  toma  la  oportunidad  en  el  lugar  y   momento  adecuado,  gana  el  gran  premio. Buscamos  viralizar  la  accion  aprovechando  la  mayor  canBdad  de  medios   posibles,  no  solamente  a  travésde  la  banda  ancha  móvil,  pero  si  dandole   mucho  enfasis  a  ella  en  el  siBo  y  posicionando  a  movistar  como  una  marca   de  internet  móvil  en  todos  sus  formatos,  pensando  a  futuro. sábado 24 de octubre de 2009
  7. 7. No  es  un  dato  menor,  que  las  palabras  más  buscadas  en   Chile  a  través  de  Google  el  año  2009  sean  las  siguientes: Redes  sociales  y  juegos  dominan  las  búsquedas,  confirmando  que  la  gente   busca  pasarlo  bien,  jugando  y  comparBendo  todo  lo  que  internet  ofrece.   sábado 24 de octubre de 2009
  8. 8. No  buscamos  necesariamente  asociar  el   producto  en  una  primera  instancia,  sino  más   bien  vincularlo  a  la  experiencia  que  ofrece  este   nuevo  juego,    con  su  inmediatez  y  desaYo. sábado 24 de octubre de 2009
  9. 9. WEB sábado 24 de octubre de 2009
  10. 10. logea aquí sábado 24 de octubre de 2009
  11. 11. Gráfica sábado 24 de octubre de 2009
  12. 12. sábado 24 de octubre de 2009
  13. 13. Dar a conocer la campaña: Vía  lideres  de  opinión  influyentes  en  el  GO. Ej.:  Nicolás  Copano  comentando  sobre   www.elulBmoclickgana.cl  en  su  podcast  de  radio,   twicer,  facebook  etc. Vinculando  siBos  web  y  redes  sociales. Gráficas  en  vía  pública  y  medios  impresos generando  ruido  mediáBco  con  historias  sorprendentes. (Que  han  pasado  en  internet) Que  el  siBo  sea  comentado  y  seguido  en  fayerwayer.com   Siempre  vinculados  a  redes  sociales. Sobre  todo  generar  y  hacer  de  esta   pagina  un  fenómeno  VIRAL. Que  se  hable  de  ella  y  de  la  marca. sábado 24 de octubre de 2009
  14. 14. Otros Datos •  Dentro  de  la  web  habrán  juegos  dentro  de  la  aplicación.  Por   ejemplo:  Que  al  registrarse  como  usuario  puedas  obtener  bonus   clicks  para  bloquear  el  botón  y  ser  él  único  en  clickear  por  3  minutos. La  idea  es  conseguir  una  base  de  datos  de  los  usuarios. Se  pueden  desarrollar  pequeñas  aplicaciones  compa8bles  con   teléfonos  moviles  como  iPhone  y  Blackberry sábado 24 de octubre de 2009
  15. 15. Cuando  la  campaña  llegue  a  su  fin,  el  ganador  además  de   toda  la  cobertura  mediá8ca  correspondiente,  recibirá  un   premio  acorde  a  su  razón  de  “estar  siempre  conectad@”  . sábado 24 de octubre de 2009
  16. 16. Gracias! a Clickear! sábado 24 de octubre de 2009

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