Reflexões sobre a Comunicação Face a Face / Comunicação Mediada por Computado...
Corpos informacionais e identidades alteradas
1.
2. CORPOS
INFORMACIONAIS
_homen-máquina: concepção reside no imaginário da ficção científica
_todavia o mapeamento do genoma, os avanços nas tecnologias informacionais e
biotecnologias propiciaram o aumento das capacidades humanas
_o que nos leva a reconsiderar as relações entre os modos de produção e afetividades
entre orgânico e maquínico
_levando-nos a repensar o que define orgânico e maquínico, uma vez que a tecnologia
informa nossa realidade ontológica
_todas essa transformações contribuíram para uma reformulação da noção de corpo e
da própria experiência encarnada
_pois a identidade corporal é dramaticamente alterada a partir de suas constantes
ramificações tecnológicas
Defendendo um modelo de identidade que é dramaticamente alterado no âmbito da cultura tecnológica,
estamos experimentando uma nova fase da humanidade, em que não há mais diferenças essenciais entre
existência corporal e simulação computacional, mecanismos cibernéticos e organismos biológicos, teleologia
robótica e metas humanas.[1]
Nota:
[1] HAYLES, K. How we became posthumam: virtual bodies in cybernetics, literature, and informatics. Chicago: The
University of Chicago Press, 1999, pg.3.
3. CORPOS
INFORMACIONAIS
algumas discussões relevantes
_recombinação: maquínico/orgânico
_novas possibilidades de existência
_eco-coexistência, agentes transgênicos/mutagênicos
_dispositivos que incorporam qualidades humanas
_seres vivos codificados por informação digital
_questões estética/ética/política das biotecnologias
_mantendo como foco principal: a idéia de vida como ciência informacional e
livre do atavismo biológico
_pensar orgânico e maquínico como subprodutos do informacional
4. EDUARDO KAC - NATURAL HISTORY OF THE ENIGMA
_gene do artista implantado no gene da flor
_gene de Kac produz uma proteína na flor que propicia o aparecimento das
veias vermelhas
_a partir do gene decodificado... permite a idéia de miscigenações e novas
possibilidades de existência
_texto: Edunia
5. EDUARDO KAC - GFP BUNNY
_coelho verde fluorescente (GFP)
_relações de afetividades com criaturas transgênicas
_transferência de genes naturais/sintéticos entre organismos (seres únicos)
_relação entre organismos X ambiente
_expansão dos conceitos de biodiversidade e evolução
_texto: GFP Bunny
6. NATALIE JEREMIJENKO - ONETREES
_árvores clones; manipulação genética
_as árvores foram plantadas em locais diferentes da baía de São Francisco
_análise das relações com o ambiente
_mapeamento das diferenças entre os ambientes
_simulação em VA acompanha o crescimento das árvores
_projeto: OneTrees
7. VICTORIA VESNA - BODIES INCORPORATED
_construção de corpos virtuais a partir de partes, texturas pré‐definidas
_criação de novas identidades
_expansão da idéia de corpo
_seres artificiais; expansão da vida
_corpo como tecido informacional (database)
_projeto: Bodies INC.
8. LYNN HERSHMAN - SYNTHIA
_corpo virtual ‐ representação do mercado de ações
_suas ações e humos são alterados a partir das flutuações de mercado
_se uma ação sobe, ela dança; uma ação desce, ela senta ansiosa em sua mesa
_personificação do mercado de ações online
_símbolo simbiótico entre mercados e pessoas
_database: Synthia
9. CHRISTA SOMMERER - LIFEWRITER
_máquina de escrever cria organismos artificiais no “papel”
_criaturas baseadas em algoritmos genéticos; texto como código genético
_o texto determina a criação, comportamento e reprodução das criaturas
_o ir/voltar do papel cresce/decresce a população das criaturas
_vídeo: LifeWriter
10. CHRISTA SOMMERER - PICO_SCAN
_a leitura do corpo gera criaturas artificiais
_as diferentes características corporais (diferenças tonais das imagens
captadas) alimentam as criaturas
_formação de ecossistema independente
_vídeo: PICO_SCAN
11. FENG MENGBO - Q4U
_remix do game QUAKE III (código aberto proporciona alteração)
_Feng se adicionou como personagem principal
_reapropriação do ambiente (jogo e comercial)
_exército de clones de si mesmo
_lida com questões de identidades virtuais e clone de corpos informacionais
_projeto: Q4U
13. 00101110101101.ORG - SYNTHETIC PERFORMANCES
_reconstrução informacional do cenário artístico
_performances realizadas no SecondLife (performances famosas)
_manipulação sintética da história da arte
_todas as performances foram realizadas ao vivo pelos avatares do grupo
_projeto: Synthetic Performances
14. CRITICAL ART ENSEMBLE - MOLECULAR INVASION
_instalação viva
_tentativa de reverter plantas (canola, milho e soja) geneticamente
modificadas através do uso de um desregulador químico não‐tóxico
_Fuzzy Biological Sabotage (FBS)
_tentativa de estabelecer um modelo biológico de contestação
_arte tática‐mídia tática
_projeto: Molecular Invasion
15. ZBIGNIEW OKSIUTA - BREEDING SPACES
_crescimento de células vegetais in vitro
_possibilidades de concepção de estruturas biológicas espaciais
_criação de um hábitat vivo, isolado no espaço, transformando e sintetizando
matéria e energia de seu ambiente por meios biológicos
_construir vegetais tridimensionais como possibilidade de hábitat biológico
_projeto: Breeding Spaces
16. PAUL VANOUSE - LATENT FIGURE PROTOCOL
_instalação multimídia (DNA: Imagens)
_amostras de DNA são utilizadas na criação das imagens emergentes
_a primeira imagem criada, foi o símbolo do copyright a partir do DNA de um
organismo industrialmente fabricado (plasmídeo: pET‐11a)
_as discussões residem em questões éticas em torno da mudança do status da
vida orgânica e apropriação de seres vivos
_vídeo: LFP
17. JUN TAKITA - LIGHT, ONLY LIGHT
_molde 3D do cérebro do artista coberto por musgo geneticamente
modificado
_o musgo gera e consome sua energia, emitindo luz (bioluminescente)
_o musgo emite luz quando entra em contato com luciferina (classe de
pigmentos responsáveis pelo pigmento de certos animais)
_podendo ser observado no escuro através de câmeras de vídeo ultra
sensíveis
_projeto by WMMNA: Light, only light
18. S.W.A.M.P. - SPORE 1.1
_ecossistema auto‐sustentável (planta comprada no Home Depot)
_a saúde econômica da empresa influencia no desenvolvimento do sistema
_o que influência é a variação das ações no mercado
_se as ações das empresa lucrarem, a planta também se dá bem e vice‐versa
_projeto: Spore 1.1
19. PHILIP BEESLEY - HYLOZOIC SOIL
_floresta artificial construída de pequenas peças de acrílico
_a dinâmica da floresta cumpre as leis e os ciclos que determinam um recife
de coral (abertura, filtragem, digestão)
_a floresta também responde ao ambiente ao seu redor, placas controladores
são capazes de responder ações específicas do ambiente
_conforme a movimentação no espaço, as “plantas” se movem, abrem,
fecham....
_vídeo: Hylozoic Soil