Új bevételi forrás gaming a médiának Szávuly Krisztián, Sanoma Budapest

1,542 views

Published on

Published in: Entertainment & Humor, Travel
1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Hasonló témában lesz előadása az Enter!Digital-on Krisztiánnak: http://www.facebook.com/enterdigital
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,542
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
256
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Új bevételi forrás gaming a médiának Szávuly Krisztián, Sanoma Budapest

    1. 1. Új bevételi forrás: gaming a médiának Szávuly Krisztián Internet Hungary 2010
    2. 2. Forrás: Sanoma Budapest felmérésünk szerint az internetezők játszik online 75%-a csak online 12% 14% konzolon 66% PC-n
    3. 3. Forrás: Sanoma Budapest felmérésünk szerint az internetezők szabadidejük töltik játékkal hétköznap 14%-át 12% 19%-át hétvégén 12%-a a munkaidő játékkal folyik
    4. 4. Forrás: Sanoma Budapest 66% 55% 43% 42% 37% 14% 0% 25% 50% 75% 100% PC játékokkal egy szereplős online többszereplős online mobilon közösség oldalakon játék- konzolon a nők, a 30-49 év közöttiek a férfiak és a 14 és 29 év közötti fiatalok a férfiak, a 14-29 év közöttiek, Budapesten élők a férfiak, a 14 és 29 év közötti fiatalok a nők, a 14-29 év közöttiek, a Budapesten élők a férfiak, a 14-29 év közöttiek
    5. 5. 21 éves korunkra 10.000 órát játszunk = 6 éves középiskolai képzés időtartama = Malcolm Gladwell féle sikerkritérium Forrás: Carnergie Mellon University
    6. 6. 37% -kal kevesebb orvosi hiba 27%-kal gyorsabban elvégzett laparoszkópos műtéteknél De miben lesznek jók a játékosok? Extrém optimizmus és tenniakarás Kiemelkedő együttműködési képesség Eddig sosem látott termelékenység Magasztos célok Forrás: Jane McGonigal, MSNBC, Rochester University 25% -kal gyorsabb tesztkitöltés
    7. 7. Online játékok
    8. 8. Forrás: PriceWaterhouseCoopers
    9. 9. Forrás: Jane McGonigal 0,5 milliárd online játékos a világon 0,5 milliárd naponta órát játszik
    10. 10. Bevételi források Fizetős regisztráció Előfizetési rendszer Fizetős digitális javak Konverzió Forrás: Parks Associates, AppData 79%-a nem fizet a játékosok a casual gaming piac így is milliárd USD 3
    11. 11. 1200 alkalmazott 25 fő digitális javakra 240 M USD várt bevétel 2010-ben 74 M USD marketing
    12. 12. Konzoljátékok
    13. 13. 59 M 170 M 158 M 230 M
    14. 14. Bevételi források Konzolok és kiegészítők Játékok Előfizetés Letölthető játéktartalmak Letölthető minijátékok Digitális javak Mozifilmek és műsorok Zene
    15. 15. Mobil játékok
    16. 16. Forrás: PriceWaterhouseCoopers Angry Birds slágerjáték letöltésszáma az első napon Android platformon: 1M
    17. 17. Forrás: Gartner az iPhone tulajdonosok installál telefonjára játékot 2/3-a 2011-ben 6,3 milliárd USD bevétel várható mobil játékokból
    18. 18. Bevételi források Fizetős játék Fizetős digitális javak Konverzió Forrás: Sanoma Budapest 42%-a játszik mobilon az internetezők
    19. 19. Forrás: Sanoma Budapest
    20. 20. Forrás: Philip Toledano

    ×