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Centro de computación  IPDATA C.C.T.  12PSU0039C “ Lenguajes de Programación: Introducción a  C++, java, Delphi y HTML”;  Que para obtener el titulo de: Licenciado en Informática. Presenta: Wulfrano de la Rosa Peláez  Tesis
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Librerías o Bibliotecas Contienen el código objeto (comandos) que usaremos en los programas. Hay librerías estándar y no estándar Declaración Al principio del programa, de las siguientes maneras #include <nombredelalibreria>  #include “nombredelalibreria” Librerías más usadas Iosteam.h Stdio.h String.h Etc.
Estructuras de Control Selectivas IF Switch Repetitivas While Do While For
Estructura de un Programa en C++ Directivas del preprocesador (librerías que se van a usar) #include <iostream.h> Declaración de variable globales Cuerpo del programa. Conjunto de instrucciones Función principal Main() Fin de la funnción principal Main()
Delphi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Entorno de Desarrollo El IDE se compone de: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Fundamentos de programación en Delphi Comentarios // de una línea { de una línea } {* de varias  íneas *} T. De datos Char, byte, integer, boolean, etc. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Operadores: Aritméticos, lógicos y de relación.
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Estructura de un Programa HTML fin inicio
Principales Etiquetas <html> </html> <head> </head> encabezado <title> </title> titulo de la pagina  <b> negritas </b> <i> cursiva </i> <font color =“color”> </font> color de fuente <marquee> </marquee> texto en movimiento <font size= #tamaño> </font> <body bgcolor=“color”>
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Conclusión: Material de fácil de entender Fácil de llevar a la practica Será de gran ayuda
 

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  • 1. Centro de computación IPDATA C.C.T. 12PSU0039C “ Lenguajes de Programación: Introducción a C++, java, Delphi y HTML”; Que para obtener el titulo de: Licenciado en Informática. Presenta: Wulfrano de la Rosa Peláez Tesis
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Descripción Operadores T. De Datos Variables Librerías Constantes Estructuras de Control Comentarios Estructura de un Programa en C++
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Librerías o Bibliotecas Contienen el código objeto (comandos) que usaremos en los programas. Hay librerías estándar y no estándar Declaración Al principio del programa, de las siguientes maneras #include <nombredelalibreria> #include “nombredelalibreria” Librerías más usadas Iosteam.h Stdio.h String.h Etc.
  • 11. Estructuras de Control Selectivas IF Switch Repetitivas While Do While For
  • 12. Estructura de un Programa en C++ Directivas del preprocesador (librerías que se van a usar) #include <iostream.h> Declaración de variable globales Cuerpo del programa. Conjunto de instrucciones Función principal Main() Fin de la funnción principal Main()
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 17. Principales Componentes o Controles Button Label Edit ComboBox Panel
  • 18.
  • 19. La JVM Java Virtual Machine: Simula una otro equipo Código neutro Es el interprete de Java
  • 20. Variables: Primitivas: Char, byte, int) De Referencia: arrays u objetos Operadores: Aritméticos De asignación Logicos Programación en Java Comentarios: // una linea /* de varias Lineas */
  • 21. Programación en Java Estructuras de control
  • 22. APPLETS Mini aplicación de Java Ejecutada en internet Controladas por distintos métodos init() start() stop() destroy()
  • 23. Applet en pagina HTML <APPLET CODE “nombre-del-applet.class.” WIDTH =“Pixeles” HEIGHT =“PIXELES” > </APPLET>
  • 24.
  • 25. Etiquetas HTML Funcionan como comandos Van entre los símbolos < > Tienen un símbolo de inicio y fin
  • 26. Estructura de un Programa HTML fin inicio
  • 27. Principales Etiquetas <html> </html> <head> </head> encabezado <title> </title> titulo de la pagina <b> negritas </b> <i> cursiva </i> <font color =“color”> </font> color de fuente <marquee> </marquee> texto en movimiento <font size= #tamaño> </font> <body bgcolor=“color”>
  • 29. Conclusión: Material de fácil de entender Fácil de llevar a la practica Será de gran ayuda
  • 30.